【Flutter】容器类组件之剪裁
前言
Flutter中提供了一些剪裁函数,用于对组件进行剪裁。
| 剪裁Widget | 作用 |
|---|---|
| ClipOval | 子组件为正方形时剪裁为内贴圆形,为矩形时,剪裁为内贴椭圆 |
| ClipRRect | 将子组件剪裁为圆角矩形 |
| ClipRect | 剪裁子组件到实际占用的矩形大小(溢出部分剪裁) |
接口描述
const ClipOval({ Key key, this.clipper, this.clipBehavior = Clip.antiAlias, Widget child }) : super(key: key, child: child);
const ClipRRect({
Key key,
this.borderRadius,
this.clipper,
this.clipBehavior = Clip.antiAlias,
Widget child,
}) : assert(borderRadius != null || clipper != null),
assert(clipBehavior != null),
super(key: key, child: child);
const ClipRect({ Key key, this.clipper, this.clipBehavior = Clip.hardEdge, Widget child }) : super(key: key, child: child);
代码示例
// 剪裁 clip
// 剪裁Widget 作用
// ClipOval 子组件为正方形时剪裁为内贴圆形,为矩形时,剪裁为内贴椭圆
// ClipRRect 将子组件剪裁为圆角矩形
// ClipRect 剪裁子组件到实际占用的矩形大小(溢出部分剪裁)
import 'package:flutter/material.dart';
class ClipTest extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 头像
Widget avatar = Image.asset('assets/images/avatar.png', width: 60,);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('剪裁'),
),
body: Column(
children: <Widget>[
// 不裁剪
avatar,
// 裁剪为圆形
ClipOval(child: avatar,),
// 裁剪为圆角矩形
ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
child: avatar,
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Align(
alignment: Alignment.topLeft,
// 宽度设为原来的一半,另一半会溢出
widthFactor: .5,
),
Text('Hello world!', style: TextStyle(color: Colors.green),)
],
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
// 将溢出部分剪裁
ClipRect(
child: Align(
alignment: Alignment.topLeft,
widthFactor: .5,
child: avatar,
),
),
Text('Hello world!', style: TextStyle(color: Colors.green),)
],
),
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red,
),
child: ClipRect(
// 使用自定义的clipper
clipper: MyClipTest(),
child: avatar,
),
)
],
),
);
}
}
// 自定义剪裁
class MyClipTest extends CustomClipper<Rect> {
@override
Rect getClip(Size size) => Rect.fromLTWH(10.0, 15.0, 40.0, 30.0);
@override
bool shouldReclip(CustomClipper<Rect> oldClipper) => false;
}
总结
剪裁是在layout完成后的绘制阶段进行的,所以不会影响组件的大小,这和Transform原理是相似的。
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