画直线的算法之DDA算法+代码实现(法一)
DDA(数值微分法)基于直线微分方程生成直线。
点xi,yi满足直线方程yi=kxi+b,
若xi增加一个单位,则下一步点的位置(xi + 1,yi+1)满足yi+1=k(xi + 1)+ b。
即yi+1=yi+k。
yi同理,不再赘述。
算法基本思想:
选择平缓的一端(即x2-x1和y2-y1的较大者)作为自变量,每次增加一个单位,计算因变量的值。
具体代码如下:
void DDA_Line(int x1,int y1,int x2,int y2) {
float increx, increy, x, y, length;//变量定义
int i;
if (abs(x2 - x1) > abs(y2 - y1))//判断以哪个作增量
length = abs(x2 - x1);
else
length = abs(y2 - y1);
increx = (x2 - x1) / length;//设置增量,一个为1,一个为k
increy = (y2 - y1) / length;
x = x1, y = y1;//起点
for (i = 1; i <= length; i++) {
putpixel(int(x + 0.5), int(y + 0.5), RED);//因为没有半个像素点,所以需要强制转换为整型
x += increx;//x+增量
y += increy;//y+增量
}
}
下面我们进行调用:
int main()
{
initgraph(640, 480);
DDA_Line(0, 0, 640, 480);
getchar();
closegraph();
}
结果如下:

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