原创。转载注明出处http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21451077

前面一节尽管实现了一个跑动的人物,可是他只不过一个精灵在运行一个跑动的帧动画而已。这一节我要实现精灵和物理世界关联。让这个人跟实际的Parkour一样,有实际体积,会碰撞。

一个精灵怎么样和一个物理的body关联起来。使他具有一个刚体的特性。在cocos2d-x box2d 入门这篇文章里面,我有简单讲了一下。

有人说将一个body的userData设为精灵就能够了,事实上这是不够的。body的userData是一个void型指针,用来存放用户自己定义数据。

假设只这样赋值一下,你会发现,精灵和刚体是分开运动的。这个userData是为了存放精灵,在兴许位置迭代的时候方便取出这个精灵,然后将它和刚体的位置同步。

cocos2d-x
box2d 入门
里面的update函数。就知道还须要做位置迭代的。

为了方便,我把引擎自带的物理精灵CCPhysicsSprite改了一下,去掉了chipmunk的代码,保留了box2d的接口。

这个就是一个box2d的物理精灵B2Sprite。

然后将Runner里面的成员变量mRunner类型改成B2Sprite,其创建函数也要改动为

  1. mRunner = B2Sprite::createWithSpriteFrameName(runner0);
  2. mRunnerSize = mRunner->getContentSize();

然后实现initBody()和initShape()函数

  1. void Runner::initBody()
  2. {
  3. b2BodyDef bodyDef;
  4. bodyDef.type = b2_dynamicBody;
  5. // 初始速度1.5
  6. bodyDef.linearVelocity = b2Vec2(1.5, 0);
  7. bodyDef.position = b2Vec2(getOffsetPx() / RATIO, (GROUND_HEIGHT + mRunnerSize.height / 2 )/ RATIO);
  8. mBody = mWorld->CreateBody(&bodyDef);
  9. // 关联起来
  10. mRunner->setB2Body(mBody);
  11. mRunner->setPTMRatio(RATIO);
  12. }
  13. void Runner::initShape()
  14. {
  15. b2PolygonShape shape;
  16. // 定义runner的形状,一个box,參数是半宽高
  17. shape.SetAsBox(mRunnerSize.width / 2 / RATIO, mRunnerSize.height / 2 / RATIO);
  18. b2FixtureDef fixDef;
  19. fixDef.shape = &shape;
  20. mBody->CreateFixture(&fixDef);
  21. }

然后跑起来就看到一个带碰撞区域的精灵

cocos2d-x游戏开发 跑酷(四) 关联与物理世界的更多相关文章

  1. cocos2d-x游戏开发 跑酷(两) 物理世界

    原创.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21240343 泰然的跑酷用的chipmunk物理引擎.我没有细致学过这个东西. ...

  2. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  3. cocos2d-x游戏开发 跑酷(三) 人物跑动

    原创.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21245881 好吧.最终要跑起来了. 要实现跑酷须要用到帧动画,什么是帧动画,不 ...

  4. cocos2d-x游戏开发 跑酷(八) 对象管理 碰撞检測

    对象管理类的原理是这种: ObjectManager类是一个单例类,全局仅仅有一个对象实例存在.初始化的时候创建两个数组CCArray来保存金币和岩石.为什么要保存,由于在地图重载的时候.要销毁看不见 ...

  5. cocos2d-x游戏开发 跑酷(九) 源代码下载及小结

    这个东西零零碎碎写了一个礼拜吧. 事实上也没多少东西在里面.文章后附下载地址 博客地址:http://blog.csdn.net/dawn_moon 由于我没用过chipmunk,并且它是面向过程的东 ...

  6. 【转】cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明

    转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783 好吧,终于抽时间写这篇文章了. 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个 ...

  7. HTML5 Canvas游戏开发(四)lufylegend开源库件(下)

    一.文本 LTextField对象是lufylegend库件中专门用于显示文本信息的一个对象. 1.文本属性 创建的文本框对象不会自动加入可视化对象列表中.只有手动调用addChild()方法才能使它 ...

  8. CocosCreator游戏开发(四)实现摇杆控制角色功能

    时隔3年,我又开始继续写这个系列的帖子了,也不知道是会写完全系列,还是再次夭折. 废话不多.直接开始主题了 主要实现的功能点包含这些内容:通过摇杆控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画 ...

  9. cocos2d-x游戏开发(十七)NDK+ant编译暗黑世界

    个人原创,欢迎转载http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/12308967 9秒论坛的客户端暗黑世界,ios已经跑过了,今天搞了一下安卓的,记录一 ...

随机推荐

  1. jquery子元素过滤选择器

    :nth-child('索引值')//获取指定元素下的某个子元素的位置,索引从1开始: //偶数行                 //$('li:nth-child(even)').addClass ...

  2. 配置rhel 6.4(64位)安装使用syslog-ng 3.5

    我基本的博客地址是:www.cppblog.com/zdhsoft 相应的CentOS 6.x也就可能使用. 下载地址: 第一步:安装 wget http://www.balabit.com/down ...

  3. c# 调用外部exe程序

    c#调用外部exe程序,首先要 using System.Diagnostics; 然后开启一个新process System.Diagnostics.ProcessStartInfo p=null; ...

  4. xcode-build/version-bump

    # xcode-build-bump.sh # @desc Auto-increment the build number every time the project is run. # @usag ...

  5. 浮点数在计算机内存中的表示(IEEE 754规定1位是符号位,8位是指数,剩下的23位为有效数字)

    本文转载自:阮一峰的博客,http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/06/ieee_floating-point_representation.html 张玉彬的博客 h ...

  6. TCanvas.CopyRect方法中参数CopyMode的意义

    首先看可能取值: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 cmBlackness = BLACKNESS; cmDstInvert = DSTINVERT; cmMer ...

  7. Spring Configuration Check Unmapped Spring configuration files found

    Spring Configuration Check Unmapped Spring configuration files found 项目中有xml文件,但没有被用IntelliJ 导入现有工程时 ...

  8. 性能测试之LoardRunner工作原理

    概述: 1.VuGen 2.控制器 3.负载发生器 4.分析器 VuGen,它的作用是捕捉用户的业务流,并最终将其录制成一个脚本.在录制脚本前首先选择一种协议,接着在客户端模拟客户实际使用过程中的业务 ...

  9. entity framework 6 我写了一个公用数据类

    public class BaseDAL { string strConn = ""; public BaseDAL(string connString) { strConn = ...

  10. access数据库:怎么直接从access里把数据里同样的文字替换成空字符&quot;&quot;

    access数据库:怎么直接从access里把数据里同样的文字替换成空字符"" 搜所到文字后,替换的项里写"",就是了.一定要是英文的""