Unity 3D简单使用C#脚本,脚本的生命周期
Unity 3D简单使用
新建项目->层级里右键->创建空对象改名Test

项目里右键创建C#脚本Test

双击脚本Test(所有脚本都会继承MonoBehaviour类),在Start()下输入Debug.Log('1');保存
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log('1');
} // Update is called once per frame
void Update()
{ }
}
点击Test对象后,拖拽Test脚本到 添加组件 位置放手

然后点击右上角运行,输出1,成功

上面的Start属于生命周期的,下面看看
Unity 3D脚本生命周期

Awake 脚本被载入时调用
OnEnable 当对象变为可用或激活状态时。
Start 第一次Update之前调用
FixedUpdate 固定更新
Update 更新
LateUpdate 晚于更新
OnGUI 渲染和处理GUI事件
OnDisable 当前对象不可用或非激活状态时被调用
OnDestroy 被销毁时被调用
可以把上面函数继续输入Test脚本执行测试

会发现:LateUpdate(),FixedUpdate (),Update (),OnGUI(),这些函数都是循环执行的

我们添加按钮到Test OnGUI 里,测试下把脚本改成未激活状态(OnDisable)
void OnGUI()
{
Debug.Log("OnGUI");
//数字是按钮坐标,不用了是按钮名称
if (GUI.Button(new Rect(1,1,100,100),"不用了"))
{
this.enabled = false;
}
}


点击按钮后脚本对勾就取消了。
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