Cocos2D:塔防游戏制作之旅(五)
打开HelloWorldLayer.h文件,添加以下实例变量(在@interface行的花括号之后):
NSMutableArray *towerBases;
将HelloWorldLayer.m文件修改为如下内容:
//Add a new method
-(void)loadTowerPositions
{
NSString* plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"TowersPosition" ofType:@"plist"];
NSArray * towerPositions = [NSArray arrayWithContentsOfFile:plistPath];
towerBases = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:10];
for(NSDictionary * towerPos in towerPositions)
{
CCSprite * towerBase = [CCSprite spriteWithFile:@"open_spot.png"];
[self addChild:towerBase];
[towerBase setPosition:ccp([[towerPos objectForKey:@"x"] intValue],
[[towerPos objectForKey:@"y"] intValue])];
[towerBases addObject:towerBase];
}
}
//In init, call this new method in section #3
// 3 - Load tower positions
[self loadTowerPositions];
编译运行app,你将看到道路周围的矩形底座,它们充当了玩家炮塔的基座.
现在炮塔基座已经就绪,号召我们建立装备和建立炮塔!
首先,打开HelloWorldLayer.h文件,添加一个属性(在闭花括号之后):
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *towers;
在HelloWorldLayer.m中@implementation行下面同步towers属性:
@synthesize towers;
在高版本的Xcode中同步属性已经不再需要.(猫猪注)
Cocos2D:塔防游戏制作之旅(五)的更多相关文章
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十八)
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(一)
原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程, ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十六)
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(二)
一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十五)
Yes,貌似添加了好多的代码啊 ;] ,在你添加更多代码时,你可能注意到一些Xcode中的一些警告.首先你先忽略这些警告,我们先添加少量最终缺失的部分,然后再来解释上面代码做了什么! 在Enemy.m ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十七)
getHpDamage方法当敌人到达基地时被调用.你需要添加该方法到Enemy.m的update:方法中去,以便检查当敌人到达基地是会发生什么.幸运的是,你已经在之前的代码中实现这些了,你可以接着往下 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(八)
如果所有东西通过检查,则创建一个新炮塔,将它放置在基座上,然后添加到towers数组中. 注意:在方法最后的bridge语法需要做一些解释.你下载的初始项目已经为一 些文件打开ARC,但不是Cocos ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(四)
让我们看一下项目的结构.在TowerDefense文件夹,你将找到: 含有Cocos2D文件的libs文件夹 含有所有图片和声音的资源文件夹 现在,你已经准备就绪准备开始建造炮台之旅了 ;) 放置炮塔 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(三)
整合炮塔资源 为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源. 所以首先下载该 开始项目 并且解压缩到你指定的位置中去. 注意:该项目的 ...
随机推荐
- Java多线程并发工具类
Semaphore-信号灯机制 当我们创建一个可扩展大小的线程池,并且需要在线程池内同时让有限数目的线程并发运行时,就需要用到Semaphore(信号灯机制),Semaphore 通常用于限制可以访问 ...
- 解决问题redis问题:ERR Client sent AUTH, but no password is set
是的,这又是一个坑爹的问题. 明明在redis.conf中设置了密码,而且redis还启动了,为什么说没有密码呢? 大家都知道linux下启动redis有很多种方法, 其中有 ./redis-serv ...
- android自定义View之3D索引效果
效果图: 我的小霸王太卡了. 最近工作比较忙,今天搞了一下午才搞出来这个效果,这种效果有很多种实现方式,最常见的应该是用贝塞尔曲线实现的.今天我们来看另一种不同的实现方式,只需要用到 canvas.s ...
- Git之(一)Git是什么
为什么使用Git 孔子曾经曰过的,名正则言顺 言顺则事成. 我们在学习一项新技术之前,弄清楚为什么要学它至关重要,至于为什么要学习Git,我用一段if-else语句告诉你原因: if(你相信我){ 我 ...
- Android反编译(未混淆的apk)
Android反编译(未混淆的apk) 工具 dex2jar 下载地址:我的CSDN 或者 官网 jd-gui 下载地址:我的CSDN 或者 官网 反编译步骤 1. 将APK解压缩,获取classes ...
- [Django]bulk_create 探究
使用django orm大批量插入的时候我们可以不使用for循环对一个一个的save而是使用 bulk_create来批量插入,可是使用了这个方法还需要在自己添加一个事务吗? 还是django本身对这 ...
- iOS10软件崩溃 Xcode8崩溃 打印/字体等问题汇总 韩俊强的博客
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang 新浪微博!iOS开发者交流QQ群: 446310206 [1].Xcode8代码出现ubsystem: com.apple.U ...
- 6.5、Android Studio的Android Device Monitor
Android Device Monitor是一个独立的工具,可以对Android应用进行调试和分析.Android Device Monitor无需安装整合在一个IDE中,比如像Android St ...
- Android简易实战教程--第七话《在内存中存储用户名和密码》
首先是配置文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns ...
- unix os下du df简单用法
转自:http://dadoneo.iteye.com/blog/984963 du命令参数详解见:http://baike.baidu.com/view/43913.htm 下面我们只对其做简单介绍 ...