当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。

处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)

FixedUpdate()使用的更多相关文章

  1. Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

    游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...

  2. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  3. 【Unity】Update()和FixedUpdate()

    Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用. 可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep ...

  4. 【转】 Update和FixedUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  5. Update与FixedUpdate区别

    以下的代码能使游戏暂停,记得要使速度*Time.deltaTime,目的是保证游戏运行在帧数不同的情况下,角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关. using UnityEngine; ...

  6. Unity 之 AfterFixedUpdate,在所有 GameObject FixedUpdate 后执行

    目的 FixedUpdate 在不同的 GameObject 互相之间是没有执行顺序的,我们并不能知道哪个 GameObject 先执行 FixedUpdate. 但是,有的时候我们仍然希望某个 Ga ...

  7. Unity FixedUpdate 与 Update 的线程关系实验

    先上结论:FixedUpdate 与 Update 在同一个线程上. 实验过程: 1.打印 FixedUpdate 和 Update 的线程编号 void FixedUpdate () { Debug ...

  8. Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  9. update与fixedupdate差别

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=307 今天有人问我问什么我在处 ...

  10. [Unity-7] Update和FixedUpdate

    1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联. Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次.这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率.而这个帧率 ...

随机推荐

  1. 浮点型数据转整型的丢失精度问题(C++)

    如下代码:http://ideone.com/xcgHgw #include <iostream> using namespace std; int main() { // your co ...

  2. unity中EventTrigger组件的应用

    using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using D ...

  3. HFun.快速开发平台(二)=》自定义列表实例

    应用系统中数据列表的展现是开发内容之一,实现的方式基本是通过编号具体的访问列表页实现,通过检索条件进行数据源的获取,列字段的描述,还可能会有检索条件的实现,列表数据的导出等功能. 为了将重复工作进行简 ...

  4. JS案例四:表格的隔行换色以及高亮显示

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  5. 记录Linux CentOS 7系统完整部署Docker容器环境教程

    笔者之前有在"详细介绍Ubuntu 16.04系统环境安装Docker CE容器的过程"文章中有介绍到利用Ubuntu系统安装Docker容器环境的过程.如果我们有使用CentOS ...

  6. NFS、FTP介绍

    第二十五课 NFS.FTP介绍 目录 一. NFS介绍 二.NFS服务端安装配置 三.NFS配置选项 四.exportfs命令 五.NFS客户端问题 六.FTP介绍 七.使用vsftpd搭建ftp 八 ...

  7. java基础知识—变量、数据类型和运算符

    1.变量:存储数据的一个基本单元.2.变量的声明和赋值: 1)声明并赋值;数据类型 变量名=值 例如:int prince=10; 2) 声明.赋值分为两步: 数据类型 变量名: 例如:int=pri ...

  8. python笔记3——字符串的操作

    #Author:Wildwolf name="my name is wildwolf ," print(name.capitalize()) #首字母大写 print(name.c ...

  9. Java编程思想 - 第11章 持有对象

    · 大量笔记存放在Github Java文件中,请移步查看:https://github.com/iGuure/AndroidCodeHub/tree/master/Java%20pratice/Th ...

  10. python学习笔记 18-4-11

    一.执行一个简单的代码 1.先创建目录 mkdir /home/dev 2.切换到目录 cd /home/dev 3.在目录下创建文件夹 vim hello.py 4.编辑文件内容 vim hello ...