Unity3D 之UGUI 按钮
新建一个按钮

按钮对应的属性
按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字

Interactable -->是否可以交互
Transition -->变换,对应各种关于按钮的设置,能够控制颜色,动画,图片的交互。

这里,讲解下给一个按钮添加一个点击事件
首先,随便创建一个脚本
using UnityEngine;
using System.Collections; public class Click : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } public void OnMyClick() { Debug.Log("你点击了按钮");
}
}
将脚本绑定到按钮上,然后将按钮这个对象绑定要OnClick设置上
这里可能有点绕,记住要将该对象绑定到On click 里面来,才能选择要绑定的脚本和方法。



运行游戏,点击该按钮

Unity3D 之UGUI 按钮的更多相关文章
- PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...
- Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可 ...
- Unity3D的ugui之按钮事件
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...
- Unity3d使用UGUI实现长按功能
UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的 ...
- Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多, ...
- Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比 ...
- Unity3D中UGUI使用ScrollBar之后保存,工程启动报错原因跟踪
笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在 ...
随机推荐
- Automator一键生成所需的iOS 图片icon
iOS到8了, 终于受不了它的各种尺寸的icon了. 写一个Finder服务来一键生成吧. 拖放几次再重复, 无技术含量, 但很有用. // 存放目录 ~/资源库/Services/
- grb文件的读取
grb文件的读取(转自:http://blog.sciencenet.cn/blog-922140-713837.html) read_grib.r4.rar 今天来斟酌了下grb文件格式的读取,现在 ...
- [Stephen]页面实现瀑布流源码
项目中使用到的瀑布流代码 @using tZ.Pms.Biz @using tZ.Mvc.Base @model IPageInfo @{ ViewBag.Title = Model.WebTitle ...
- vijosP1319 数列
vijosP1319 数列 链接:https://vijos.org/p/1319 [思路] 数学. 相当于交换进制2为k. [代码] #include<iostream> using n ...
- VPS选购及辨别vps虚拟化技术
现在国内外的VPS(Virtual Private Server)服务商非常多,每个服务商使用的VPS架构都不同.VPS属于虚拟化服务器,中文名:虚拟专用服务器. 常见的VPS虚拟化架构有多种:Ope ...
- 原来DataTable的Distinct竟如此简单![转]
本文转自:http://www.cnblogs.com/BlueFly/archive/2009/01/08/1372151.html 有时我们需要从DataTable中抽取Distinct数据,以前 ...
- grub名词理解
http://baike.baidu.com/link?url=HDv2WL37x1EBS51pCHqbGQIFx7aAJ91h-0afrjOy1UH6MjhKUFPnvjNkOU32OHdVoTS7 ...
- ehcharts中国地图四级级下钻
echarts 官网关于中国地图,只有全国-省:省-市,没有中国-省-市-县四级下钻相关文献,echarts地图最重要一点是模块化相对于其他各个图形,一下为三级下钻部分代码包括各级别交互,望指点: 中 ...
- iOS 检测网络状态
一般有两种方式,都是第三方的框架,轮子嘛,能用就先用着,后面再优化. 一:Reachability 1.首先在AppDelegate.h添加头文件"Reachability.h", ...
- Mybatis上路_05-使用命令行自动生成
http://my.oschina.net/vigiles/blog/125127 目录[-] 1.数据准备: 1)建库: 2)建表: 3)预设数据: 2.编写Generator执行配置文件: 3.搭 ...