河流Shader
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-2321-336.html
Shader "Custom/TextureEffect" {
Properties {
_MainTint("Diffuse Tint",Color) = (,,,)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_ScrollXSpeed("X Scroll Speed",Range(,)) =
_ScrollYSpeed("Y Scroll Speed",Range(,)) =
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
fixed4 _MainTint;
fixed _ScrollXSpeed;
fixed _ScrollYSpeed;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex;
fixed XScrollValue =_ScrollXSpeed * _Time;
fixed YScrollValue =_ScrollYSpeed * _Time;
scrolledUV += fixed2(XScrollValue,YScrollValue);
half4 c = tex2D (_MainTex,scrolledUV);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
河流Shader的更多相关文章
- 《Shader入门精要》第11章-11.3.1流动的河流中的offset.x的解释
在我学习入门精要的时候,经常遇到不解释api,甚至是关键代码的实现原理. 11.3.1流动的河流中的offset.x的sin函数查了一下好像大家也都是书上原话直接复制,现在好不容易想明白了希望能帮到和 ...
- Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corpo ...
- 水流雨渍shader
战神斯巴达之魂的雨渍做的很逼真,尝试了下,似乎是差不多了,整体欠缺不少 普通平面: 环形流动: 河流: shader实现,3层加上一个偏移层 圆形的雨渍流动和河流要重新展一下UV
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
- (转载)UnityShader学习笔记(七) 让贴图纹理动起来(河流瀑布特效、精灵序列帧实现)
大家好,我是Zander.这一章我们将使用纹理贴图实现动画.混合和真实特效来达到理想的效果. 纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理贴图过多,会非常影响游戏性能,特别是在移 ...
- 【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) -- ...
- Unity3D for VR 学习(8): Unity Shader概述
从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛: “3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术.程序中间缺失严重.所以3d游戏做不好. VR这块更是至关重要.” ...
随机推荐
- 【BZOJ 3443】 3443: 装备合成 (离线+线段树)
3443: 装备合成 Time Limit: 15 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 63 Solved: 31 Description [背景] lll69 ...
- [JSOI2007]文本生成器 --- AC自动机 + DP
[JSOI2007]文本生成器 题目描述: JSOI交给队员ZYX一个任务,编制一个称之为“文本生成器”的电脑软件:该软件的使用者是一些低幼人群,他们现在使用的是GW文本生成器v6版. 该软件可以随机 ...
- 2017-2018-1 JAVA实验站 第四、五周作业
2017-2018-1 JAVA实验站 第四.五周作业 JAVA实验站小组成员 学号 名字 职务 20162318 张泰毓 组长 20162303 石亚鑫 组员 20162304 张浩林 组员 201 ...
- 哈希表(散列表)—Hash表解决地址冲突 C语言实现
哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构.也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度.具体的介绍网上有很详 ...
- HDU 5293 Annoying problem 树形dp dfs序 树状数组 lca
Annoying problem 题目连接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5293 Description Coco has a tree, w ...
- IDA 中文字符串
http://www.pediy.com/kssd/pediy05/pediy50528.htm Ida Pro 的默认设置里对中文字串的支持比较差,对于首字节大于'E0'的都显示成?了.其实... ...
- vue项目条形码和二维码生成工具试用
项目开发需要,优惠券分不同类型,简单的使用id生成条形码供店铺使用,麻烦点的需要多个字段的就需要使用二维码来展示了,对应的效果如下 条形码(一维码)使用工具code128 需引入code128.js ...
- RxJava 和 RxAndroid (生命周期控制和内存优化)
RxJava使我们很方便的使用链式编程,代码看起来既简洁又优雅.但是RxJava使用起来也是有副作用的,使用越来越多的订阅,内存开销也会变得很大,稍不留神就会出现内存溢出的情况,这篇文章就是介绍Rxj ...
- 返回content-length=0问题解决
遇到一个奇怪问题,有时候会不显示css或图片文件,通过调试工具发现请求返回长度都是0.研究半天未果,初步猜测可能是过滤器给拦截了. 果然在一个过滤器中发现相关代码: HttpRequestWrappe ...
- 用10张图来看机器学习Machine learning in 10 pictures
I find myself coming back to the same few pictures when explaining basic machine learning concepts. ...