现在需要实现具体的游戏逻辑大致如下:

玩家点击某条赛道选择一个选手,然后会弹出菜单窗口让玩家输入压赌的金额,如果输入的金额值非法,则在GameInterface下部的状态栏中显示提示,要求玩家重新输入;如金额合法,则玩家可以关闭窗口,点击Run按钮运行游戏.

下面逐步实现,每一次都是功能上的小修小补.

首先在GameScene.m里添加实例变量,用来确定用户是否压过注了:

BOOL _isBeted;

在matchRun方法里要判断,如果没有押注则提示用户并直接退出方法:

if (!_isBeted) {
        [_interface updateStatusLabel:@"主上先要选择一个选手押赌哦 ;)"];
        return;
    }

执行效果如下:

为了限制用户在金额输入框输入的内容,最好限制在数字键盘里.我们需要在PopupLayer的didLoadFromCCB方法中设置键盘类型:

-(void)didLoadFromCCB{
    if (_moneyText) {
        _moneyText.textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
        GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
        _moneyText.string = [NSString stringWithFormat:@"%d",gameState.money];
    }
}

为了在比赛中直观的显示压赌的状态,我们可以在GameInterface界面最上一行添加状态栏,这就是填前面某篇中挖的坑啊.

切换至SpriteBuilder,在GameInterface最上方添加一个标签栏,将其放置在合适的位置:

同样为了其他类可以修改该状态标签的内容,我们要添加对外方法:

-(void)updateGambleLabel:(NSString *)msg{
    _gambleLabel.string = msg;
}

别忘了在接口中也要声明.

现在编译运行程序,可以看到弹出窗口输入情形如下:

调出键盘的状态:

自然当你输入的不是数字(虽说是数字键盘,但在模拟器中还是可以输入字母的),或金额<=0或>=totalMoney时都会显示出错信息:

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