(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十八)
现在需要实现具体的游戏逻辑大致如下:
玩家点击某条赛道选择一个选手,然后会弹出菜单窗口让玩家输入压赌的金额,如果输入的金额值非法,则在GameInterface下部的状态栏中显示提示,要求玩家重新输入;如金额合法,则玩家可以关闭窗口,点击Run按钮运行游戏.
下面逐步实现,每一次都是功能上的小修小补.
首先在GameScene.m里添加实例变量,用来确定用户是否压过注了:
BOOL _isBeted;
在matchRun方法里要判断,如果没有押注则提示用户并直接退出方法:
if (!_isBeted) {
[_interface updateStatusLabel:@"主上先要选择一个选手押赌哦 ;)"];
return;
}
执行效果如下:
为了限制用户在金额输入框输入的内容,最好限制在数字键盘里.我们需要在PopupLayer的didLoadFromCCB方法中设置键盘类型:
-(void)didLoadFromCCB{
if (_moneyText) {
_moneyText.textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
GameState *gameState = [GameState sharedInstance];
_moneyText.string = [NSString stringWithFormat:@"%d",gameState.money];
}
}
为了在比赛中直观的显示压赌的状态,我们可以在GameInterface界面最上一行添加状态栏,这就是填前面某篇中挖的坑啊.
切换至SpriteBuilder,在GameInterface最上方添加一个标签栏,将其放置在合适的位置:
同样为了其他类可以修改该状态标签的内容,我们要添加对外方法:
-(void)updateGambleLabel:(NSString *)msg{
_gambleLabel.string = msg;
}
别忘了在接口中也要声明.
现在编译运行程序,可以看到弹出窗口输入情形如下:
调出键盘的状态:
自然当你输入的不是数字(虽说是数字键盘,但在模拟器中还是可以输入字母的),或金额<=0或>=totalMoney时都会显示出错信息:
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十八)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十九)
最后就是要完成前面设定的第3件事:如果玩家赌对了则赢钱,反之输钱. 前面的框架搭的差不多了,所以这里实现起来也就不难了 ;) 首先我们怎么知道用户输入完毕,然后关闭窗口了?只有在这个点上GameSce ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)
接上篇,我们实现菜单窗口的弹出和关闭功能,首先在打开GameScene.m,添加必要的实例变量: __weak PopupLayer *_popupLayer; 再添加2个新方法: -(void)re ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十五)
现在啃第2个问题:如何让玩家输入赌注金额. 实现的方法有很多种,比如可以限制玩家只能从特定的金额中选择,把每个选择做成一个按钮即可.以下是一个假想选择窗口的示意图: 这样没有玩家的输入问题了.缺点是不 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十四)
下面要启用场景的触摸功能,在GameScene.m的didLoadFromCCB方法里添加下面一行: self.userInteractionEnabled = YES; 然后还需要给GameScen ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十二)
如果选手能在加速的时候屁股产生推进器效果就跟好了,仿佛选手腾云驾雾的感觉.我们可以用Cocos2D中的CCMotionStreak类来轻松实现.下面在Player.h接口文件添加以下代码: @prop ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十)
上篇最后遇到是神马问题呢? 原来由于现在seq动作的时间变得不确定了,jump的持续时间不能对应发生变化,导致可能选手在比赛后边就没有跳跃动作了!这虽不影响整个代码逻辑,却多少有些让玩家不爽. 一种解 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(一)
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十一)
之前的10篇内容主要实现了选手从起点移动至终点的动作,比较随机的模拟了选手的速度变化,另外完成了选手到达终点时该做的事情. 接下来的几篇中我们进一步完善SpeedBoy Lite项目,使它真正成为一个 ...
随机推荐
- 剑指架构师系列-Logstash分布式系统的日志监控
Logstash主要做由三部署组成: Collect:数据输入 Enrich:数据加工,如过滤,改写等 Transport:数据输出 下面来安装一下: wget https://download.el ...
- Spring + mybatis 集成
具体项目可参照:https://github.com/LuoXiaoyi/springmvc 一.环境准备:Spring4.3.5 + Mybatis3.4.6 + Mybatis-Spring 1. ...
- 【C#复习总结】匿名类型由来
1 属性 这得先从属性开始说,为什么外部代码访问对象内部的数据用属性而不是直接访问呢,这样岂不是更方便一些,但是事实证明直接访问是不安全的.那么,Anders Hejlsberg(安德斯·海尔斯伯格) ...
- jQuery – AJAX load() 方法
jQuery load() 方法 jQuery load() 方法是简单但强大的 AJAX 方法. load() 方法从服务器加载数据,并把返回的数据放入被选元素中. 语法: $(selector). ...
- Docker: Failed to get D-Bus connection: No connection to service
Issue: When you execute systemctl command in docker container, you may receive following error. Erro ...
- leetcode 5 Longest Palindromic Substring--最长回文字符串
问题描述 Given a string S, find the longest palindromic substring in S. You may assume that the maximum ...
- TensoFlow实现条件语句
import tensorflow as tf a = tf.constant(20) b = tf.constant(10) result1 = tf.cond(a > b, lambda: ...
- Android Topeka介绍
概述 当你已经做Android开发一段时间,并苦于进入瓶颈,这个时候阅读一些优秀App的源码是最好的学习进阶方式,前几天,邀请去参加一个Android大会,我作为其中一个演讲者,专门讲解了Androi ...
- No Team Selected:A team must be selected to run 'ProjectName' on iPhoneName
1. 现象:发布在 app store 的 qzone,app bundle identifier:com.tencent.qzone证书支持com.tencent.*然后自已写的测试demo,bun ...
- Swift如何取得View所属的ViewController
从VC取得View很容易,但有些情况下我们需要从View反向获取VC. 不过在一些特殊的场合,Cocoa库帮我们想的很周到,比如在自定义View过渡动画的时候: func animateTransit ...