版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!

由来

  • 我的上一篇博文中的OnStartClick方法采用的是async异步方法,但是由于微软并未保证async创建的方法一定在其调用线程中执行,所以不能保证程序是单线程的
  • ET整个框架都是基于多进程单线程这一设计思想的(为了避免多线程带来的性能损失和逻辑错误),所以为了避免async造成的多线程陷阱,ET自定义了一套多线程任务系统,其返回值类型都是以ET开头的,例如:
    • Task → ETTask
    • void → ETVoid
    • Task → ETTask
    • ET作者说过这么一句话:async方法的返回值永远不要用.NET原生的Task,全部采用ETTask
  • 配套的,我们需要修改原有的代码,如下:
public class MyStartUIComponent : Component
{
GameObject goStartButton; public void OnAwake()
{
var rc = this.Parent.GameObject.GetComponent<ReferenceCollector>();
goStartButton = rc.Get<GameObject>("StartButton");
goStartButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnStartClick);
} private void OnStartClick()
{
// Coroutine()方法模拟将OnStartClickAsync()作为协程执行的效果(确保在单线程中执行)
OnStartClickAsync().Coroutine();
} private async ETVoid OnStartClickAsync()
{
// 处理游客登录点击
try
{
// 1: 创建一个realmSession,并利用此session去call一个rpc消息(模型层session表示具体网络参数和连接,热更层负责通信逻辑,它调用模型层)
ETModel.Session session = ETModel.Game.Scene.GetComponent<NetOuterComponent>().Create(GlobalConfigComponent.Instance.GlobalProto.Address);
Session realmSession = ComponentFactory.Create<Session, ETModel.Session>(session); // 2:若登录失败,会收到异常;若成功,则会得到认证信息(模型层没有C2R_Login的类定义,所以必须配套由热更层的session去call)
var r2cLogin = await realmSession.Call(new C2R_Login()
{
Account = Guid.NewGuid().ToString(),
Password = "111111",
}) as R2C_Login; // 3:再利用此认证信息中的网关服务器地址,去创建gateSession
session = ETModel.Game.Scene.GetComponent<NetOuterComponent>().Create(r2cLogin.Address);
Session gateSession = ComponentFactory.Create<Session, ETModel.Session>(session); // 4:用gateSession去登录gate服(传入登录key)
var g2cLoginGate = await gateSession.Call(new C2G_LoginGate()
{
Key = r2cLogin.Key
}) as G2C_LoginGate; // 5:登录成功后,用返回的playerId,创建Player对象
var p = ETModel.ComponentFactory.CreateWithId<Player>(g2cLoginGate.PlayerId);
ETModel.Game.Scene.GetComponent<PlayerComponent>().MyPlayer = p; // 6:发送登录完成事件
Game.EventSystem.Run(MyEventType.MyLoginFinish);
}
catch (Exception e)
{
Log.Error(e);
}
}
}

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 07-修正游客登录的异步BUG的更多相关文章

  1. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 01-下载、运行

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  2. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  3. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 04-资源打包

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  4. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 05-搭建自己的第一个Scene

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  5. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 08-深入登录成功消息

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  6. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 03-Hotfix层启动

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  7. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 06-游客登录

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  8. Directx11教程(21) 修正程序最小化异常bug

    原文:Directx11教程(21) 修正程序最小化异常bug       很长时间竟然没有注意到,窗口最小化时候,程序会异常,今天调试水面程序时,随意间最小化了窗口,发现程序异常了.经过调试,原来程 ...

  9. Unity进阶----AssetBundle_03(2018/11/07)

    1. 为啥有AB包? 因为资源需要更新, 避免更新一次打包一次 动态修改. 2. AB包注意啥? 依赖关系 找依赖关系应该找到对应的平台!!! 3. 打包策略是分场景打包 若文件被文件夹包含打包出来的 ...

随机推荐

  1. Centos7——无法访问Windows系统的分区

    我的Windows分区是Ntfs格式的,所以我直接安装ntfs即可解决年 yum -y install ntfs*

  2. Redis中3种特殊的数据类型(BitMap、Geo和HyperLogLog)

    前言 Reids 在 Web 应用的开发中使用非常广泛,几乎所有的后端技术都会有涉及到 Redis 的使用.Redis 种除了常见的字符串 String.字典 Hash.列表 List.集合 Set. ...

  3. [Docker] - 使用 Kitematic 安装 elasticsearch 失败 之解决

    环境:Docker v19.03.4 + Kitematic Issue:(HTTP code 404) no such image - no such image: elasticsearch:la ...

  4. 熟悉javaEE主流框架Spring boot,Spring Cloud,Mybatis,了解Servlet,JDBC

    什么是Tomcat 阿帕奇提供的小型服务器软件,支持servet和jsp规范 lib包:存放jar包 WabApp:发布项目的目录 work:jsp编译生成.class的目录 LOgs:存放日志文件 ...

  5. Google Colab——零成本玩转深度学习

    前言 最近在学深度学习HyperLPR项目时,由于一直没有比较合适的设备训练深度学习的模型,所以在网上想找到提供模型训练,经过一段时间的搜索,最终发现了一个谷歌的产品--Google Colabora ...

  6. html 打开新页面

    设置 target 页面 这样会点击一次就产生一个页面 页面 填任意名称,多个点击只产生于一个页面

  7. java.lang.IllegalArgumentException: Invalid character found in method name. HTTP method names must be tokens

    请求的协议不对  解决方案: 把请求的https改成http 

  8. golang 之 sql

    golang提供了sql包查询数据 建立连接 导入第三方包 import( "database/sql" _"github.com/go-sql-driver/mysql ...

  9. NOI2019:Stay at Home

    7.16 NOI D1 从同步赛开始更起好了 先看了一圈题目,发现T1非常可做,二次函数因为对称轴在\(x < 0\)的地方所以有跟一次函数类似的单调性,搞个单调队列维护一下似乎就可以了.大力码 ...

  10. 全栈项目|小书架|服务器端-NodeJS+Koa2实现首页图书列表接口

    通过上篇文章 全栈项目|小书架|微信小程序-首页水平轮播实现 我们实现了前端(小程序)效果图的展示,这篇文章来介绍服务器端的实现. 首页书籍信息 先来回顾一下首页书籍都有哪些信息: 从下面的图片可以看 ...