版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!

由来

  • 我的上一篇博文中的OnStartClick方法采用的是async异步方法,但是由于微软并未保证async创建的方法一定在其调用线程中执行,所以不能保证程序是单线程的
  • ET整个框架都是基于多进程单线程这一设计思想的(为了避免多线程带来的性能损失和逻辑错误),所以为了避免async造成的多线程陷阱,ET自定义了一套多线程任务系统,其返回值类型都是以ET开头的,例如:
    • Task → ETTask
    • void → ETVoid
    • Task → ETTask
    • ET作者说过这么一句话:async方法的返回值永远不要用.NET原生的Task,全部采用ETTask
  • 配套的,我们需要修改原有的代码,如下:
public class MyStartUIComponent : Component
{
GameObject goStartButton; public void OnAwake()
{
var rc = this.Parent.GameObject.GetComponent<ReferenceCollector>();
goStartButton = rc.Get<GameObject>("StartButton");
goStartButton.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnStartClick);
} private void OnStartClick()
{
// Coroutine()方法模拟将OnStartClickAsync()作为协程执行的效果(确保在单线程中执行)
OnStartClickAsync().Coroutine();
} private async ETVoid OnStartClickAsync()
{
// 处理游客登录点击
try
{
// 1: 创建一个realmSession,并利用此session去call一个rpc消息(模型层session表示具体网络参数和连接,热更层负责通信逻辑,它调用模型层)
ETModel.Session session = ETModel.Game.Scene.GetComponent<NetOuterComponent>().Create(GlobalConfigComponent.Instance.GlobalProto.Address);
Session realmSession = ComponentFactory.Create<Session, ETModel.Session>(session); // 2:若登录失败,会收到异常;若成功,则会得到认证信息(模型层没有C2R_Login的类定义,所以必须配套由热更层的session去call)
var r2cLogin = await realmSession.Call(new C2R_Login()
{
Account = Guid.NewGuid().ToString(),
Password = "111111",
}) as R2C_Login; // 3:再利用此认证信息中的网关服务器地址,去创建gateSession
session = ETModel.Game.Scene.GetComponent<NetOuterComponent>().Create(r2cLogin.Address);
Session gateSession = ComponentFactory.Create<Session, ETModel.Session>(session); // 4:用gateSession去登录gate服(传入登录key)
var g2cLoginGate = await gateSession.Call(new C2G_LoginGate()
{
Key = r2cLogin.Key
}) as G2C_LoginGate; // 5:登录成功后,用返回的playerId,创建Player对象
var p = ETModel.ComponentFactory.CreateWithId<Player>(g2cLoginGate.PlayerId);
ETModel.Game.Scene.GetComponent<PlayerComponent>().MyPlayer = p; // 6:发送登录完成事件
Game.EventSystem.Run(MyEventType.MyLoginFinish);
}
catch (Exception e)
{
Log.Error(e);
}
}
}

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 07-修正游客登录的异步BUG的更多相关文章

  1. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 01-下载、运行

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  2. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  3. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 04-资源打包

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  4. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 05-搭建自己的第一个Scene

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  5. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 08-深入登录成功消息

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  6. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 03-Hotfix层启动

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  7. Unity进阶之ET网络游戏开发框架 06-游客登录

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  8. Directx11教程(21) 修正程序最小化异常bug

    原文:Directx11教程(21) 修正程序最小化异常bug       很长时间竟然没有注意到,窗口最小化时候,程序会异常,今天调试水面程序时,随意间最小化了窗口,发现程序异常了.经过调试,原来程 ...

  9. Unity进阶----AssetBundle_03(2018/11/07)

    1. 为啥有AB包? 因为资源需要更新, 避免更新一次打包一次 动态修改. 2. AB包注意啥? 依赖关系 找依赖关系应该找到对应的平台!!! 3. 打包策略是分场景打包 若文件被文件夹包含打包出来的 ...

随机推荐

  1. Spark原理分析目录

    1 Spark原理分析 -- RDD的Partitioner原理分析 2 Spark原理分析 -- RDD的shuffle简介 3 Spark原理分析 -- RDD的shuffle框架的实现概要分析 ...

  2. helm安使用

    参照:https://juejin.im/post/5b6590afe51d4519962f02b1

  3. go 调度机制简介

    goroutine是go中最重要的功能之一,正是因为有了goroutine这样强大的工具,go在并发方面表现的特别优秀. 那么goroutine和普通的线程和协程有什么区别呢?首先,我们需要明白线程和 ...

  4. VUE 同一页面路由参数变化,视图不刷新的解决方案

    1.监听路由处理 watch: { $route(to, from) { // 逻辑 // 重新调用数据接口 } }, 2.beforeRouteUpdate导航守卫 路由更新时触发 beforeRo ...

  5. windows mysql手动添加my.ini 服务启动不了

    [mysqld] character-set-server=utf8 #绑定IPv4和3306端口 bind-address=0.0.0.0 port= default_storage_engine= ...

  6. 【并行计算-CUDA开发】GPU并行编程方法

    转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a43b3cf2010157ph.html 编写利用GPU加速的并行程序有多种方法,归纳起来有三种: 1.      利用现有的G ...

  7. JS如何实现继承?

    JS的继承是基于JS类的基础上的一种代码复用机制.换言之,有了代码,我们就不需要复制之前写好的方法,只要通过简捷的方式 复用之前自己写的或同事写的代码.比如一个弹出层,我们需要在上面做一些修改.同事写 ...

  8. RobotFrameWork中使用Chrome浏览器

    RF默认使用的是Firefox浏览器,如果要修改为其他浏览器要怎么做呢? 1.按F5搜索关键字[Open Browser],可以看到其帮助信息中说明了不同浏览器时browser参数的值 2.Pytho ...

  9. 记一次修复yum被破坏

    现象 # yum There was a problem importing one of the Python modules required to run yum. The error lead ...

  10. Mac Mini(late 2014) 添加NVMe固态组Fusion Drive

    我买的是Mac Mini(late 2014)中配,内置5400转1T机械硬盘,该配置即使到了2019年安装macOS Mojave系统依旧是够用的,但硬盘严重拖累了运行的速度.之前考虑到更换内置sa ...