简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)
人物和怪物的攻击都有CD冷却,在PlayerAttack脚本中添加成员
//冷却倒计时
public float attackTimer;
//CD冷却时间
public float coolDown = 2.0f;
修改Update
void Update () {
if (attackTimer > )
attackTimer -= Time.deltaTime;
if (attackTimer < )
attackTimer = ; if (Input.GetKeyUp (KeyCode.F) && attackTimer == ) {
Attack();
attackTimer = coolDown;
}
}
运行Game,点击F后,AttackTimer从2到0后才可再次释放攻击。
下面创建怪物的攻击脚本,在Scripts文件夹中选中PlayerAttack,按ctrl+d,赋值一份,重命名为EnemyAttack:
1. 修改类名为EnemyAttack
2. 删除对按键F输入的判断,怪物始终2秒攻击一次玩家
3. 修改Attack内的EnemyHealth为PlayerHeath类
public class EnemyAttack : MonoBehaviour {
public GameObject target;
//冷却倒计时
public float attackTimer;
//CD冷却时间
public float coolDown = 2.0f;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
if (attackTimer > )
attackTimer -= Time.deltaTime;
if (attackTimer < )
attackTimer = ; if (attackTimer == ) {
Attack();
attackTimer = coolDown;
}
} private void Attack(){
if (Vector3.Distance (target.transform.position, transform.position) < ) {
PlayerHealth ph = (PlayerHealth)target.GetComponent ("PlayerHealth");
ph.AddjustCurrentHealth (-);
}
}
}
运行Game,玩家和怪物靠近时,每隔2秒,玩家掉血10,玩家按下F,怪物掉血10。
但是有个问题,上图可以看到怪物和玩家距离过近,并且有抖动,那是因为EnemyAI里的向玩家移动的代码,没有限制为,当距离大于2的时候,怪物才向玩家移动,将该距离定义为类的全局变量maxDistance,方便进行修改。
//当距离大于2的时候
if (Vector3.Distance (target.position, myTransform.position) > maxDistance) {
//怪物向着Player的方向移动
myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
简单3d RPG游戏 之 004 攻击(二)的更多相关文章
- 简单3d RPG游戏 之 004 攻击(一)
功能:实现点击键盘F键,怪物血量条减少,并且假定是近战,需要对距离进行判断,距离小于一定值的时候按F才会减少怪物的血条. 新建c#脚本PlayerAttack,绑定到Player,并在unity里将敌 ...
- 简单3d RPG游戏 之 002 生命条(二)
在游戏中,游戏人物的血条可能会因为受伤或吃血瓶而长度变化,所以需要将血条的长度单独提出来作为一个变量,方便直接修改数值. public float healthBarLength; 改变生命值函数如下 ...
- 简单3d RPG游戏 之 005 选择敌人
选择一个敌人,按ctrl+d,复制出3个,调整一下它们的位置,不重叠,修改Tag为Enemy,禁用EnemyAI. 创建Targetting脚本,绑定到Player玩家对象 public class ...
- 简单3d RPG游戏 之 003 怪物AI
游戏中,怪物会自动的往玩家所在地点走去,那需要创建一个C#脚本EnemyAI,包含两个功能: 1. 怪物旋转自己对准玩家 2. 怪物向前移动,追逐玩家 public class EnemyAI : M ...
- 简单3d RPG游戏 之 001 生命条(一)
1.创建一个新项目,引用如下的包: 2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Pl ...
- 使用HTML5制作简单的RPG游戏
很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃.这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果. 近年来游戏引擎越来越多, ...
- 3D单机游戏《天鹰教》源码发布(二)
3D单机游戏<天鹰教>源码发布 作者 作者: 游蓝海 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai mail: you_lan_hai@foxmail. ...
- 张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次 ...
- 【android原生态RPG游戏框架源码】
转载请注明原创地址:http://www.cnblogs.com/zisou/p/android-RPG.html 这份源码是在今年6月份写的,当时公司有一个技术部们的学习讨论的讲座,然后我自己就写了 ...
随机推荐
- HTML5와 CSS3 적용기
HTML5의 DTD 선언 <!DOCTYPE html> HTML5의 인코딩 선언 <meta charset="utf-8"> 그리고나서는 새로 ...
- SQL_CURSOR_游标循环
) DECLARE My_Cursor CURSOR --定义游标 FOR (SELECT column1 FROM #temp1) --查出需要的集合放到游标中 OPEN My_Cursor; -- ...
- kettle列转行
- win32进阶之路:程序托盘图标+右键弹出菜单
开场白 本次介绍两个非常棒且实用的技巧:程序托盘图标和右键弹出菜单,效果如下图. 程序托盘图标用了迅雷的图标,右键点击时候会弹出三个选项的菜单. 程序托盘图标设置 我会用尽可能清晰明了的步骤介绍方式 ...
- EL表达式获取Map和List中的值
EL表达式获取Map和List中的值 EL表达式取Map中的值: 当Map中是String,String时 后台servlet中: Map<String, String> map1 = ...
- 2014-10 u-boot make过程分析
/** ****************************************************************************** * @author Maox ...
- T-SQL数组循环
T-SQL对字符串的处理能力比较弱,比如要循环遍历象1,2,3,4,5这样的字符串,如果用数组的话,遍历很简单,但是T-SQL不支持数组,所以处理下来比较麻烦.下边的函数,实现了象数组一样去处理字符串 ...
- Ubuntu的默认root密码
Ubuntu的默认root密码是随机的,即每次开机都有一个新的root密码.我们可以在终端输入命令 sudo passwd,然后输入当前用户的密码,enter,终端会提示我们输入新的密码并确认,此时的 ...
- ASP.NET工具
每个开发人员现在应该下载的十种必备工具 发布日期: 7/20/2004 | 更新日期: 7/20/2004 本文自发布以来已经增加了新信息. 请参阅下面的编辑更新. 本文讨论: • 用于编写单元测试的 ...
- PAT Ranking (排名)
PAT Ranking (排名) Programming Ability Test (PAT) is organized by the College of Computer Science and ...