1455: 罗马游戏

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 1715  Solved: 718
[Submit][Status][Discuss]

Description

罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏。 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团。最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数。 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻。他决定玩这样一个游戏。 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j)。把i所在的团和j所在的团合并成一个团。如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令。 2. Kill(i)。把i所在的团里面得分最低的人杀死。如果i这个人已经死了,这条命令就忽略。 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的人的分数报上来。(如果这条命令被忽略,那么就报0分)

Input

第一行一个整数n(1<=n<=1000000)。n表示士兵数,m表示总命令数。 第二行n个整数,其中第i个数表示编号为i的士兵的分数。(分数都是[0..10000]之间的整数) 第三行一个整数m(1<=m<=100000) 第3+i行描述第i条命令。命令为如下两种形式: 1. M i j 2. K i

Output

如果命令是Kill,对应的请输出被杀人的分数。(如果这个人不存在,就输出0)

Sample Input

5
100 90 66 99 10
7
M 1 5
K 1
K 1
M 2 3
M 3 4
K 5
K 4

Sample Output

10
100
0
66

HINT

部分数据如下 JudgeOnline/upload/201607/aa.rar


裸题

左偏树

并查集维护是否在一个堆里

突然发现左偏写成右偏但还是用rc的dis竟然只慢了不到200ms太诡异了

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
#define lc t[x].l
#define rc t[x].r
typedef long long ll;
const int N=1e6+,INF=1e9;
inline int read(){
char c=getchar();int x=,f=;
while(c<''||c>''){if(c=='-')f=-; c=getchar();}
while(c>=''&&c<=''){x=x*+c-''; c=getchar();}
return x*f;
}
int fa[N];
inline int find(int x){return x==fa[x]?x:fa[x]=find(fa[x]);}
struct node{
int l,r,v,dis;
}t[N];
int Merge(int x,int y){
if(x==||y==) return x|y;
if(t[x].v>t[y].v) swap(x,y);
rc=Merge(rc,y);
if(t[lc].dis<t[rc].dis) swap(lc,rc);
t[x].dis=t[rc].dis+;
return x;
} int n,Q,a[N],x,y,vis[N];
char s[];
int main(){
//freopen("in.txt","r",stdin);
n=read();
for(int i=;i<=n;i++) t[i].v=read(),fa[i]=i;
t[].dis=-;
Q=read();
while(Q--){
scanf("%s",s);
if(s[]=='M'){
x=read();y=read();
if(vis[x]||vis[y]) continue;
x=find(x);y=find(y);
if(x!=y) fa[x]=fa[y]=Merge(x,y);
}else{
x=read();
if(vis[x]) puts("");
else{
x=find(x);vis[x]=;
printf("%d\n",t[x].v);
fa[x]=Merge(lc,rc);
fa[fa[x]]=fa[x];
}
}
}
}

BZOJ 1455: 罗马游戏 [可并堆]的更多相关文章

  1. BZOJ 1455: 罗马游戏( 配对堆 + 并查集 )

    可并堆水题 --------------------------------------------------------- #include<bits/stdc++.h>   usin ...

  2. bzoj 1455: 罗马游戏 左偏树+并查集

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 668  Solved: 247[Submit][Status] Descriptio ...

  3. bzoj 1455: 罗马游戏

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB Description 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团.最 ...

  4. BZOJ 1455 罗马游戏 左偏树

    题目大意:给定n个点,每一个点有一个权值,提供两种操作: 1.将两个点所在集合合并 2.将一个点所在集合的最小的点删除并输出权值 非常裸的可并堆 n<=100W 启示式合并不用想了 左偏树就是快 ...

  5. BZOJ 1455 罗马游戏 ——左偏树

    [题目分析] 左偏树的模板题目,大概就是尽量维护树的深度保持平衡,以及尽可能的快速合并的一种堆. 感觉和启发式合并基本相同. 其实并没有快很多. 本人的左偏树代码自带大常数,借鉴请慎重 [代码] #i ...

  6. 【BZOJ 1455】 1455: 罗马游戏 (可并堆-左偏树+并查集)

    1455: 罗马游戏 Description 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团.最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数. 皇帝很喜欢平面几何,他对那 ...

  7. 1455: 罗马游戏[左偏树or可并堆]

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1861  Solved: 798[Submit][Status][Discuss] ...

  8. 【BZOJ-1455】罗马游戏 可并堆 (左偏树)

    1455: 罗马游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1355  Solved: 561[Submit][Status][Discuss] ...

  9. 【bzoj1455】罗马游戏 可并堆

    2016-05-31  10:04:41 可并堆的裸题. 左偏树(小根堆为例 性质 1.满足堆的性质,每个节点权值小于左右儿子权值 2.每个节点有dis值,表示子树最浅的叶子深度加1 3.左子树dis ...

随机推荐

  1. vue数据源转json问题

    开发过程中使用到了vue框架进行前端批量数据的处理,将批量数据转换为json格式进行ajax传参时需要注意将vue数据源得到的json结果进行如下处理,webservice接收json数据时无法有效的 ...

  2. redis 持久化与备份策略 【转载】

    本文转载自 http://blog.csdn.net/is_zhoufeng/article/details/10210353 持久化(persistence) 本文是 Redis 持久化文档 的中文 ...

  3. 转 如何使用V7包中ActionBar(Eclipse版)

    http://blog.csdn.net/appte/article/details/11712591 以前3.0以前的版本要使用ActionBar,必须使用国外大牛写的ActionBarSherlo ...

  4. ZF-关于海南的增删改需求

    ,) ,,) ,) '); select * from SYS_ORGAN where org_name = '区教体局' update sys_organ set org_name = '综合行政执 ...

  5. 第一个元素<flout>写了,想在他的旁边加一个元素.IE6会出现缝隙. 不要用margin撑开,要用flout

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  6. dom元素循环绑定事件的技巧

    以前总觉得自己写的代码不太规范,尤其是写原生的时候.举个例子: 要为页面上所有".a"的元素绑定事件,当然了用jquery很方便:$('.a').bind("click& ...

  7. js原型对象,每个new出来的新对象都有独立的原型对象__proto__

    刚才看一篇博文的时候, 动手测试了一下 JavaScript的原型链, 原型对象,发现每个构造器(赋给了某个 prototype ) new 出来的对象都有各自独立的原型对象 __proto__. p ...

  8. scrollView顶部空白

    在iOS7之后,苹果会自动给导航控制器里面的所有UIScrollView顶部都会添加额外的滚动区域64.

  9. JS监听input框的回车事件、属性值改变事件

    一.介绍 在程序猿门的工作中,经常会遇见一些表单数据的提交,对于有表单的东西而言,input输入框是非常常见的,所以对于一些input的基本事件,我们需要去掌握 二.input的监听enter事件 比 ...

  10. 水熊虫 - Nature Communication

    想发好文章?先看好文献! 生物信息分析类的文章都有着比较明显的套路,如果你深刻的掌握了这些套路,相信有一天你也能发Nature(子刊). Extremotolerant tardigrade geno ...