一 引子

为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。

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二 本节内容---小球移动

1.主窗体启动后,一个小球自动开始运动,碰到界面的四周,进行反弹,反弹后运动速度可能变快或者变慢,主界面截图如下:

三 小球类设计

小球类的定义代码和之前的挡板类差不多,代码如下:

 public class Ball
{
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; }
public int SpeedX { get; set; }
public int SpeedY { get; set; } public Rectangle Rect;
/// <summary>
/// 初始化小球位置和偏移值
/// </summary>
public Ball(int x, int y, int speedX, int speedY)
{
this.XPos = x;
this.YPos = y;
this.SpeedX = speedX;
this.SpeedY = speedY;
} public void Draw(Graphics g)
{
using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.Snow))
{
Rect = new Rectangle(XPos, YPos, , );
g.DrawEllipse(new Pen(Color.Gray), Rect);
g.FillEllipse(sbrush, Rect);
}
// g.Dispose();
} public void Run()
{
XPos = XPos + SpeedX;
YPos = YPos - SpeedY;
if (XPos <= )
SpeedX = (new Random().Next(, ));
if (XPos >= )
SpeedX = -(new Random().Next(, ));
if (YPos <= )
SpeedY = -(new Random().Next(, ));
if (YPos >= )
SpeedY += (new Random().Next(, ));
} }

值得一提是run方法,4个条件判断分别判断是否碰到了界面的4条边。

四 主界面代码

主界面中,定义一个timer来表达小球的运动,timer初始化代码如下:

timer = new Timer();

timer.Interval = 10;
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Start();

timer处理函数如下(小球移动,刷新屏幕):

public void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
m_Ball.Run();
this.Refresh();
}

窗体onPaint函数修改如下(重绘挡板及小球):

        private void BrickGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{ m_Ball.Draw(e.Graphics);
m_board.Draw(e.Graphics);
}

五 代码下载

本节代码下载

作者:宋波
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!

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