一 引子

为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。

预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理

二 本节内容---小球移动

1.主窗体启动后,一个小球自动开始运动,碰到界面的四周,进行反弹,反弹后运动速度可能变快或者变慢,主界面截图如下:

三 小球类设计

小球类的定义代码和之前的挡板类差不多,代码如下:

 public class Ball
{
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; }
public int SpeedX { get; set; }
public int SpeedY { get; set; } public Rectangle Rect;
/// <summary>
/// 初始化小球位置和偏移值
/// </summary>
public Ball(int x, int y, int speedX, int speedY)
{
this.XPos = x;
this.YPos = y;
this.SpeedX = speedX;
this.SpeedY = speedY;
} public void Draw(Graphics g)
{
using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.Snow))
{
Rect = new Rectangle(XPos, YPos, , );
g.DrawEllipse(new Pen(Color.Gray), Rect);
g.FillEllipse(sbrush, Rect);
}
// g.Dispose();
} public void Run()
{
XPos = XPos + SpeedX;
YPos = YPos - SpeedY;
if (XPos <= )
SpeedX = (new Random().Next(, ));
if (XPos >= )
SpeedX = -(new Random().Next(, ));
if (YPos <= )
SpeedY = -(new Random().Next(, ));
if (YPos >= )
SpeedY += (new Random().Next(, ));
} }

值得一提是run方法,4个条件判断分别判断是否碰到了界面的4条边。

四 主界面代码

主界面中,定义一个timer来表达小球的运动,timer初始化代码如下:

timer = new Timer();

timer.Interval = 10;
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Start();

timer处理函数如下(小球移动,刷新屏幕):

public void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
m_Ball.Run();
this.Refresh();
}

窗体onPaint函数修改如下(重绘挡板及小球):

        private void BrickGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{ m_Ball.Draw(e.Graphics);
m_board.Draw(e.Graphics);
}

五 代码下载

本节代码下载

作者:宋波
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!

Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动的更多相关文章

  1. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1.  主界面截图如下: 2.  什么是双 ...

  2. Winform打砖块游戏制作step by step第7节---碰撞检测

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  3. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  4. Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  5. Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  6. Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---重构代码,利用继承多态 1. 主界面截图如下: 2.  ...

  7. Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下 ...

  8. WinForm RDLC SubReport Step by step

    最近在做的一个PO管理系统,因为要用到订单打印,没有用水晶报表,直接使用VS2010的Reporting.参考了网上的一些文章,但因为找到的数据是用于WebForm的,适配到WinForm有点区别,竟 ...

  9. WPF Step By Step 控件介绍

    WPF Step By Step 控件介绍 回顾 上一篇,我们主要讨论了WPF的几个重点的基本知识的介绍,本篇,我们将会简单的介绍几个基本控件的简单用法,本文会举几个项目中的具体的例子,结合这些 例子 ...

随机推荐

  1. Android 图片文字单位 px、dp、sp区别

    文章来源:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/06/2757300.html px:像素,一个像素点,1px代表屏幕上一个物理的像素点: ...

  2. Redux & React & react-redux

    Redux Redux & React & react-redux https://redux.js.org/ https://redux.js.org/api https://red ...

  3. LeetCode -- Longest Increasing Subsequence(LIS)

    Question: Given an unsorted array of integers, find the length of longest increasing subsequence. Fo ...

  4. 全网把Map中的hash()分析的最透彻的文章,别无二家。

    你知道HashMap中hash方法的具体实现吗?你知道HashTable.ConcurrentHashMap中hash方法的实现以及原因吗?你知道为什么要这么实现吗?你知道为什么JDK 7和JDK 8 ...

  5. Yii2.0 使用createcommand从数据库查询出来的int类型变成了string型

    在给客户端写接口文档时,会给每个返回的字段标上数据类型,客户端会根据标注的类型来解析数据,如果标注的类型错误,会导致客户端解析出错,造成崩溃. 一直以来我都是用的Yii进行项目的开发,之前使用Yii1 ...

  6. DP———7.导弹拦截(emmm冷静分析一波也不叫DP吧,不过有一种DP的方法写)

    最少拦截系统 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Subm ...

  7. freemarker 前端 判读 遍历 取值

    <#if content?length gt 100> ${content[0..100]}... <#else> ${content} </#if> freema ...

  8. Java并发(1)- 聊聊Java内存模型

    引言 在计算机系统的发展过程中,由于CPU的运算速度和计算机存储速度之间巨大的差距.为了解决CPU的运算速度和计算机存储速度之间巨大的差距,设计人员在CPU和计算机存储之间加入了高速缓存来做为他们之间 ...

  9. C/C++ 运算符 & | 运算

    C/C++中的“按位或 规则: 1|1=1 1|0=1 0|1=1 0|0=0 按位或运算 按位或运算符“|”是双目运算符.其功能是参与运算的两数各对应的二进位(也就是最后一位)相或.只要对应的二个二 ...

  10. WCF技术解剖2-TcpTracer路由解析代码

    TcpTrace路由解析,参考页面-http://www.cnblogs.com/artech/archive/2008/09/19/1294227.html. TcpTrace工具下载地址:http ...