Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板
一 引子
为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。
预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理
二 本节内容---画挡板
1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体上,鼠标点击,挡板重新画在鼠标点击的地方,主界面截图如下:

三 挡板类设计
挡板类的定义代码如下:
class Board
{
/// <summary>
/// 挡板自身宽度
/// </summary>
public int m_nBoardWidth = ;
public int m_nBoardHeight = ;
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; } /// <summary>
/// 构造挡板初始位置坐标,速度和宽度
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <param name="speed"></param>
public Board(int x, int y, int nBoardWidth, int nBoardHeight)
{
this.XPos = x;
this.YPos = y; m_nBoardWidth = nBoardWidth;
m_nBoardHeight = nBoardHeight;
}
/// <summary>
/// 画挡板
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
public void Draw(System.Drawing.Graphics g)
{
using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.LightBlue))
{
Pen p = new Pen(Color.SaddleBrown);
Rectangle Rect = new Rectangle(XPos, YPos, m_nBoardWidth, m_nBoardHeight);
g.DrawRectangle(p, Rect);
g.FillRectangle(sbrush, Rect);
} g.Dispose();
}
这里我们画一个矩形表示挡板,GDI绘制一个矩形需要4个参数,(left,top)坐标,以及矩形的宽度及高度。
/// <summary>
/// 挡板自身高度宽度
/// </summary>
public int m_nBoardWidth = 170;
public int m_nBoardHeight = 15;
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; }
同时,提供一个绘制自身的Draw方法,方法的实现很简单,就是用画笔和画刷绘制和填充一个矩形。
四 主界面代码
主界面中,在BrickGame_Paint窗体重绘函数中,每次发生重绘的时候,新建一个挡板,并调用挡板的Draw函数。
Board board = new Board(m_nTop, m_nLeft, 170,15);
board.Draw(e.Graphics);
五 代码下载
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
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正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!
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