一 引子

为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。

预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理

二 本节内容---画挡板

1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体上,鼠标点击,挡板重新画在鼠标点击的地方,主界面截图如下:

三 挡板类设计

挡板类的定义代码如下:

   class Board
{
/// <summary>
/// 挡板自身宽度
/// </summary>
public int m_nBoardWidth = ;
public int m_nBoardHeight = ;
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; } /// <summary>
/// 构造挡板初始位置坐标,速度和宽度
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <param name="speed"></param>
public Board(int x, int y, int nBoardWidth, int nBoardHeight)
{
this.XPos = x;
this.YPos = y; m_nBoardWidth = nBoardWidth;
m_nBoardHeight = nBoardHeight;
}
/// <summary>
/// 画挡板
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
public void Draw(System.Drawing.Graphics g)
{
using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.LightBlue))
{
Pen p = new Pen(Color.SaddleBrown);
Rectangle Rect = new Rectangle(XPos, YPos, m_nBoardWidth, m_nBoardHeight);
g.DrawRectangle(p, Rect);
g.FillRectangle(sbrush, Rect);
} g.Dispose();
}

这里我们画一个矩形表示挡板,GDI绘制一个矩形需要4个参数,(left,top)坐标,以及矩形的宽度及高度。

/// <summary>
/// 挡板自身高度宽度
/// </summary>
public int m_nBoardWidth = 170;
public int m_nBoardHeight = 15;
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; }

同时,提供一个绘制自身的Draw方法,方法的实现很简单,就是用画笔和画刷绘制和填充一个矩形。

四 主界面代码

主界面中,在BrickGame_Paint窗体重绘函数中,每次发生重绘的时候,新建一个挡板,并调用挡板的Draw函数。

Board board = new Board(m_nTop, m_nLeft, 170,15);

board.Draw(e.Graphics);

五 代码下载

本节代码下载

作者:宋波
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!

Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板的更多相关文章

  1. Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下 ...

  2. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1.  主界面截图如下: 2.  什么是双 ...

  3. Winform打砖块游戏制作step by step第7节---碰撞检测

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  4. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  5. Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  6. Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---重构代码,利用继承多态 1. 主界面截图如下: 2.  ...

  7. Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  8. WinForm RDLC SubReport Step by step

    最近在做的一个PO管理系统,因为要用到订单打印,没有用水晶报表,直接使用VS2010的Reporting.参考了网上的一些文章,但因为找到的数据是用于WebForm的,适配到WinForm有点区别,竟 ...

  9. WPF Step By Step 自定义模板

    WPF Step By Step 自定义模板 回顾 上一篇,我们简单介绍了几个基本的控件,本节我们将讲解每个控件的样式的自定义和数据模板的自定义,我们会结合项目中的具体的要求和场景来分析,给出我们实现 ...

随机推荐

  1. [oldboy-django][2深入django]form表单clean_xx, clean完成数据验证+ form错误信息

    form后台生成form里面的Input标签,以及设置Input的属性 # 需求 后台生成form里面的input标签,并设置input标签的属性, class RegisterForm(Form): ...

  2. Java 打印* 三角形

    package anli1; public class sanjiaoxing { public static void main(String[] agrs){ System.out.println ...

  3. 第二阶段团队冲刺-seven

    昨天: 合并程序(添加打印txt). 今天: 整体调试程序继续优化. 遇到的问题: 解决前两天的问题.

  4. PB常用事件

    1.window中的事件 事件名                  触发的时机 01.Activate            在窗口激活之前触发 02.Clicked             当用户用 ...

  5. JS计算器(自制)

    <!doctype html><html><header><meta charset="utf-8"><script src= ...

  6. Codeforces Round #359 (Div. 2) A

    A. Free Ice Cream time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard i ...

  7. What is a Microsoft Failover Cluster Virtual Adapter

    What is a Microsoft Failover Cluster Virtual Adapter anyway? A question often asked is, "What i ...

  8. SQL的主键和外键的作用

    SQL的主键和外键约束 转载自:http://www.cnblogs.com/ywb-lv/archive/2012/03/12/2391860.html感谢原文作者的总结 SQL的主键和外键的作用: ...

  9. Vue props父组件向子组件传值详解

    vue官网上可以说有我们想要的一切,先贴上通过prop传值的官网地址:通过prop向子组件传递数据 Prop是什么? Prop是你可以在组件上注册的一些自定义特性.当一个值传递给一个prop特性的时候 ...

  10. (转)python爬虫----(scrapy框架提高(1),自定义Request爬取)

    摘要 之前一直使用默认的parse入口,以及SgmlLinkExtractor自动抓取url.但是一般使用的时候都是需要自己写具体的url抓取函数的. python 爬虫 scrapy scrapy提 ...