Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板
一 引子
为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。
预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理
二 本节内容---画挡板
1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体上,鼠标点击,挡板重新画在鼠标点击的地方,主界面截图如下:

三 挡板类设计
挡板类的定义代码如下:
class Board
{
/// <summary>
/// 挡板自身宽度
/// </summary>
public int m_nBoardWidth = ;
public int m_nBoardHeight = ;
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; } /// <summary>
/// 构造挡板初始位置坐标,速度和宽度
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <param name="speed"></param>
public Board(int x, int y, int nBoardWidth, int nBoardHeight)
{
this.XPos = x;
this.YPos = y; m_nBoardWidth = nBoardWidth;
m_nBoardHeight = nBoardHeight;
}
/// <summary>
/// 画挡板
/// </summary>
/// <param name="g"></param>
public void Draw(System.Drawing.Graphics g)
{
using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.LightBlue))
{
Pen p = new Pen(Color.SaddleBrown);
Rectangle Rect = new Rectangle(XPos, YPos, m_nBoardWidth, m_nBoardHeight);
g.DrawRectangle(p, Rect);
g.FillRectangle(sbrush, Rect);
} g.Dispose();
}
这里我们画一个矩形表示挡板,GDI绘制一个矩形需要4个参数,(left,top)坐标,以及矩形的宽度及高度。
/// <summary>
/// 挡板自身高度宽度
/// </summary>
public int m_nBoardWidth = 170;
public int m_nBoardHeight = 15;
//坐标
public int XPos { get; set; }
public int YPos { get; set; }
同时,提供一个绘制自身的Draw方法,方法的实现很简单,就是用画笔和画刷绘制和填充一个矩形。
四 主界面代码
主界面中,在BrickGame_Paint窗体重绘函数中,每次发生重绘的时候,新建一个挡板,并调用挡板的Draw函数。
Board board = new Board(m_nTop, m_nLeft, 170,15);
board.Draw(e.Graphics);
五 代码下载
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!
Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板的更多相关文章
- Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下 ...
- Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1. 主界面截图如下: 2. 什么是双 ...
- Winform打砖块游戏制作step by step第7节---碰撞检测
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...
- Winform打砖块游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...
- Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...
- Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---重构代码,利用继承多态 1. 主界面截图如下: 2. ...
- Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...
- WinForm RDLC SubReport Step by step
最近在做的一个PO管理系统,因为要用到订单打印,没有用水晶报表,直接使用VS2010的Reporting.参考了网上的一些文章,但因为找到的数据是用于WebForm的,适配到WinForm有点区别,竟 ...
- WPF Step By Step 自定义模板
WPF Step By Step 自定义模板 回顾 上一篇,我们简单介绍了几个基本的控件,本节我们将讲解每个控件的样式的自定义和数据模板的自定义,我们会结合项目中的具体的要求和场景来分析,给出我们实现 ...
随机推荐
- 爬虫:Scrapy14 - Telnet 终端(Telnet Console)
Scrapy 提供了内置的 Telnet 终端,以供检查,控制 Scrapy 运行的进程.Telnet 仅仅是一个运行在 Scrapy 进程中的普通 Python 终端.因此你可以在其中做任何是. T ...
- Linux学习前的准备
Linux学习前的准备 Linux的学习也是这次项目的一个点. 我的学习教材是 The Linux Command Line,这是本已经被翻译好了的 中英版本的教材,知识点还是比较入门的 我使用的是 ...
- ocrosoft Contest1316 - 信奥编程之路~~~~~第三关 问题 x: 十进制到二进制的转换
http://acm.ocrosoft.com/problem.php?cid=1316&pid=49 题目描述 把十进制到二进制的转换. 输入 234 输出 11101010 样例输入 23 ...
- SimpleMDE编辑器 + 提取HTML + 美化输出
开发步骤: 1. 安装和引入(npm或者bower都可以) $ bower install simplemde --save //css - debug目录下为开发版本 <link rel=&q ...
- 详解Linux运维工程师应具备的十大技能
Linux系统如果是学习可以选用Redhat或CentOS,特别是CentOS在企业中用得最多,当然还会有其它版本的,但学习者还是以这2个版本学习就行,因为这两个版本都是兄弟,没区别的,有空可以再研究 ...
- 省选算法学习-回文自动机 && 回文树
前置知识 首先你得会manacher,并理解manacher为什么是对的(不用理解为什么它是$O(n)$,这个大概记住就好了,不过理解了更方便做$PAM$的题) 什么是回文自动机? 回文自动机(Pal ...
- BZOJ1027 [JSOI2007]合金 【计算几何 + floyd】
题目 某公司加工一种由铁.铝.锡组成的合金.他们的工作很简单.首先进口一些铁铝锡合金原材料,不同种类的 原材料中铁铝锡的比重不同.然后,将每种原材料取出一定量,经过融解.混合,得到新的合金.新的合金的 ...
- python登录qq
登录qq的用的是get方法, 首先抓login_sig(某个包中的cookie),接着验证码的包(包含对验证码的校验),,最后计算一个p的加密算法,接着再get请求一个链接 https://ssl.p ...
- java复习整理(六 异常处理)
一.异常简介 在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先 Throwable(可抛出).Throwable 指定代码中可用异常传播机制通过 Java 应用程序传输的任何问题的共性. ...
- Android ANR 详解
ANR简介 ANR,是“Application Not Responding”的缩写,即“应用程序无响应”.在Android中,ActivityManagerService(简称AMS)和Window ...