一 引子

为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。

预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理

二 本节内容---碰撞检测

1.界面截图如下:

三 碰撞检测

目前碰撞检测主要发生在小球和挡板之间,以及小球和砖块之间,小球和砖块碰撞后,砖块需要被消去,主要代码如下:

  //碰撞检测
public void Hit()
{ //砖块与小球碰撞
for (int i = ; i < m_bricks.m_Rects.Count; i++)
{
if (m_ball.Rect.IntersectsWith(m_bricks.m_Rects[i].m_Rect))
{ m_bricks.m_Rects.Remove(m_bricks.m_Rects[i]); m_ball.SpeedX = -m_ball.SpeedX;
m_ball.SpeedY = -m_ball.SpeedY; //得分
//score += new Random().Next(50, 80) + 100;
}
} //小球与挡板碰撞
if (m_ball.XPos + m_ball.Rect.Width - >= m_board.XPos && m_ball.XPos <= m_board.XPos + m_board.Rect.Width - )
{
if (m_ball.YPos >= m_board.YPos - m_ball.Rect.Height - )
{
switch (m_board.Direction)
{
case BoardDirection.Left:
{
m_ball.SpeedX = -(new Random().Next(, ));//创造一些摩擦力的感觉
}
break;
case BoardDirection.Right:
{
m_ball.SpeedX = (new Random().Next(, ));//创造一些摩擦力的感觉
}
break;
default:
break;
}
m_ball.SpeedY = (new Random().Next(, ));
}
}
}

四 代码下载

本节代码下载

作者:宋波
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!

Winform打砖块游戏制作step by step第7节---碰撞检测的更多相关文章

  1. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1.  主界面截图如下: 2.  什么是双 ...

  2. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  3. Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  4. Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  5. Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  6. Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---重构代码,利用继承多态 1. 主界面截图如下: 2.  ...

  7. Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下 ...

  8. WinForm RDLC SubReport Step by step

    最近在做的一个PO管理系统,因为要用到订单打印,没有用水晶报表,直接使用VS2010的Reporting.参考了网上的一些文章,但因为找到的数据是用于WebForm的,适配到WinForm有点区别,竟 ...

  9. WPF Step By Step 控件介绍

    WPF Step By Step 控件介绍 回顾 上一篇,我们主要讨论了WPF的几个重点的基本知识的介绍,本篇,我们将会简单的介绍几个基本控件的简单用法,本文会举几个项目中的具体的例子,结合这些 例子 ...

随机推荐

  1. 【python基础】--常用数据结构

    list tuple dict set四种常用数据结构 list list 有序的集合,可以随时添加.删除其中元素值; 支持list嵌套模式, >>> p = ['a','b']&g ...

  2. 脚本,替换ipa里面的资源,并重新打包

    今天逯同事说,可以把狂挂传奇打包的项目写成一个脚本,这样就不用担心证书有时不能用的问题了. 然后,像我这么好学的学生,当然要去执行了.(其实,以前他给的建议我都只是听听而已,这次是因为想学点东西了,所 ...

  3. poj 2299 归并排序求逆序数 (可做模板)

    Time Limit: 7000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 48077   Accepted: 17533 Description In ...

  4. BZOJ1055[HAOI2008]玩具取名 【区间dp + 记忆化搜索】

    题目 某人有一套玩具,并想法给玩具命名.首先他选择WING四个字母中的任意一个字母作为玩具的基本名字.然后 他会根据自己的喜好,将名字中任意一个字母用“WING”中任意两个字母代替,使得自己的名字能够 ...

  5. 牛客 NOIp模拟1 T1 中位数 解题报告

    中位数 题目描述 小\(N\)得到了一个非常神奇的序列\(A\).这个序列长度为\(N\),下标从\(1\)开始.\(A\)的一个子区间对应一个序列,可以由数对\([l,r]\)表示,代表\(A[l] ...

  6. spring in action 学习笔记二:aop的理解

    一: aop的思想的来在哪里? 一个系统一般情况下由多个组件组成,而每一个组件除了干自己的本职工作以外,有时还会干一些杂活(如:日志(logging).事务管理(transaction manager ...

  7. 7月9日day1总结

    今天的学习过程和小结 上午学习了前端包括html,CSS,js等基本内容 前端10.25.134.187 html js css 1.块元素 ---默认占满整行,如果设置了高度和宽度都有效,如果不设置 ...

  8. POJ3984 BFS广搜--入门题

    迷宫问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 20816   Accepted: 12193 Descriptio ...

  9. SpringBoot设置事务管理

    关于事务就不介绍了,前面在研究spring的时候就已经研究过了,参考:https://www.cnblogs.com/qlqwjy/p/7296493.html 这里直接研究springboot中事务 ...

  10. 不只是内存分析工具~valgrind

    体系结构:原理介绍·参考好文:应用 Valgrind 发现 Linux 程序的内存问题 简单组一个摘要: Valgrind包括如下一些工具: Memcheck.这是valgrind应用最广泛的工具,一 ...