[CQOI2013]新Nim游戏(线性基)
P4301 [CQOI2013]新Nim游戏
题目描述
传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同)。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿。拿走最后一根火柴的游戏者胜利。
本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。
如果你先拿,怎样才能保证获胜?如果可以获胜的话,还要让第一回合拿的火柴总数尽量小。
输入输出格式
输入格式:
第一行为整数k。即火柴堆数。
第二行包含k个不超过10^9的正整数,即各堆的火柴个数。
输出格式:
输出第一回合拿的火柴数目的最小值。如果不能保证取胜,输出-1。
输入输出样例
输入样例#1: 复制
6
5 5 6 6 5 5
输出样例#1: 复制
21
说明
k<=100
题解
该写什么呢。。。
Nim游戏的必胜定理
若 \(A_1,A_2,A_3...,A_n\) 的 \(xor\) 和不为0,那么一定有东西可取,且让下一个人取时 \(xor\) 和为0时。为必胜状态。
则我们只需要让第一次第一个人取走的石子不能让下一次取石子的人可以取成 \(xor\) 为0的值就好了。
那么我们想到了什么?线性基。
线性基内的数是肯定不会被 \(xor\) 为0的。我们只需要把那些无法第一次放入线性基的数加入答案即可。
而数值可以从大到小排序,那么我们可以优先不取大数而取小数了。
代码
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define ll long long
using namespace std;
ll ans,n;
ll sum[101],ch[101],b[101];
ll read()
{
ll x=0,w=1;char ch=getchar();
while(ch>'9'||ch<'0'){if(ch=='-')w=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9')x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
return x*w;
}
bool cmp(ll a,ll b){
return a>b;
}
void update(){
for(int i=1;i<=n;i++){
int x=ch[i];
for(int j=60;j>=0;j--){
if(sum[j]&ch[i]){
if(b[j])ch[i]^=b[j];
else {
b[j]=ch[i];break;
}
}
}
if(!ch[i])ans+=x;
}
}
int main()
{
n=read();
sum[0]=1;for(int i=1;i<=60;i++)sum[i]=sum[i-1]*2;
for(int i=1;i<=n;i++)ch[i]=read();
sort(ch+1,ch+n+1,cmp);
update();
printf("%lld\n",ans);
return 0;
}
[CQOI2013]新Nim游戏(线性基)的更多相关文章
- BZOJ 3105 [CQOI2013]新Nim游戏 ——线性基
[题目分析] 神奇的题目,两人都可以第一次取走足够多堆的石子. nim游戏的规则是,如果异或和为0,那么就先手必输,否则先手有必胜策略. 所以只需要剩下一群异或和为0就可以了. 先排序,线性基扫一遍即 ...
- BZOJ3105:[CQOI2013]新Nim游戏(线性基,贪心)
Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴 ...
- [CQOI2013]新Nim游戏 线性基
题面 题面 题解 首先我们知道nim游戏先手必败当且仅当所有石堆异或和为0,因此我们的目标就是要使对手拿石堆的时候,无论如何都不能使剩下的石堆异或和为0. 对于一个局面,如果我们可以选取一些可以凑出0 ...
- BZOJ 3105: [cqoi2013]新Nim游戏(线性基)
解题思路 \(nim\)游戏先手必胜的条件是异或和不为\(0\),也就是说第一个人拿走了若干堆后不管第二个人怎么拿都不能将剩余堆的异或和变成\(0\).考虑线性基,其实就是每个数对线性基都有贡献,任何 ...
- 洛谷$P$4301 $[CQOI2013]$新$Nim$游戏 线性基+博弈论
正解:线性基 解题报告: 传送门! 这题其实就是个博弈论+线性基,,,而且博弈论还是最最基础的那个结论,然后线性基也是最最基础的那个板子$QwQ$ 首先做这题的话需要一点点儿博弈论的小技能,,,这题的 ...
- BZOJ.3105.[CQOI2013]新Nim游戏(线性基 贪心 博弈论)
题目链接 如果后手想要胜利,那么在后手第一次取完石子后 可以使石子数异或和为0.那所有数异或和为0的线性基长啥样呢,不知道.. 往前想,后手可以取走某些石子使得剩下石子异或和为0,那不就是存在异或和为 ...
- BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏 博弈论+线性基
一个原来写的题. 既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜. 所以思考一下我们要在第一回合留下线性基 然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一 ...
- 【BZOJ3105】[cqoi2013]新Nim游戏 贪心+线性基
[BZOJ3105][cqoi2013]新Nim游戏 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个 ...
- BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论
BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作 ...
随机推荐
- python网页问题
#django-admin不是个命令 添加环境变量 D:\Python36\Scripts #localhost加载失败 命令行 python manage.py runserver 0.0.0.0: ...
- Android 使用retrofit时,怎样获取响应的头信息
这个问题,我前段时间在项目中使用Retrofit遇到过,最后查到的解决办法有两种获取Response Headers的方法,第一种是直接在定义接口是让接口返回Retrofit的Response对象,在 ...
- 3ds Max制作客厅场景实例教程
附件系列 (图01) 让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具, 在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台.还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子 ...
- xml中单词下面有提示下划线
xml中单词下面有提示下划线,表示单词拼写错误或者大小写错误
- mybatis中 #跟$的区别
#相当于对数据 加上 双引号,$相当于直接显示数据 1. #将传入的数据都当成一个字符串,会对自动传入的数据加一个双引号.如:order by #user_id#,如果传入的值是111,那么解析成sq ...
- 【问题】解决python3不支持mysqldb
Django框架使用的还是python2.x的MySQLdb,而python3.x使用的是pymysql,centos7上默认安装的python2.7,自己安装了python3.6的版本,在运行dja ...
- 上海交大课程MA430-偏微分方程续论(索伯列夫空间)之总结(Sobolev Space)
我们所用的是C.L.Evans "Partial Differential Equations" $\def\dashint{\mathop{\mathchoice{\,\rlap ...
- 编写使用systemctl启动服务脚本
CentOS 7的服务systemctl脚本存放在:/usr/lib/systemd/,有系统(system)和用户(user)之分,像需要开机不登陆就能运行的程序,还是存在系统服务里吧,即:/usr ...
- HDU 1026 Ignatius and the Princess I(BFS+记录路径)
Ignatius and the Princess I Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (J ...
- 清华EMBA课程系列思考之六 -- 比較文明视野下的中华领导智慧、企业管理与经济解析
告别马年的最后一缕阳光,踏着猴年的钟声,度过了温馨的春节,已然开启了新学期的第一堂课.看题目其貌不扬,但一旦进入课堂,已然聚精会神.唯恐掉队,就请大家跟我一起进入四天的心路修炼旅程,開始我们的新一期思 ...