大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


关卡游戏的精髓都集中在游戏的关卡里,其中包含了游戏的所有要素,至于关卡如何管理这些要素这得根据不同游戏想要的效果来决定.我们开始先从在关卡中建立砖块,小球和反弹棒3个元素做起.

创建关卡类

在Xcode中创建Level类,继承于CCNode类.修改头文件为如下内容:

#import "CCNode.h"

@interface Level : CCNode

-(void)removeFromBricks:(id)brick;

-(CGPoint)ballPosition;

@end

Level要维护一个单独的列表,用来保存其中的砖块实例,当在Level外部删除砖块时我们需要用removeFromBricks方法来保证brick被正确删除.后一个方法看名知其意,就是取得小球的位置,这个在后面会用到.

实现关卡的初始化方法

打开Level.m文件,添加一个初始化方法:

-(void)didLoadFromCCB{
    _bricks = [NSMutableArray array];

    Brick *brick = [Brick brickWithColor:brkColorBlack];
    _brickHeight = brick.contentSize.height;
    _brickWidth = brick.contentSize.width;

    _viewSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize;

    [self initBricks];
    [self initStick];
}

我们首先创建了保存砖块的_bricks数组,取得在关卡中后面会频繁用到的一些变量,然后就是初始化砖块和反弹棒的方法.你可能会奇怪怎么少了初始化小球的方法?这里要说明一下,因为在初始化小球的方法中要调整小球的力矩,所以放在这里太早,这时小球的物理对象还未准备好,我们把它放到onEnter方法中去:

-(void)onEnter{
    [super onEnter];
    [self initBall];
}

砖块的初始化

我们先看砖块的初始化:

-(void)initBricks{
    Brick *brick = [Brick brickWithColor:brkColorBlack];
    for (int row = 0; row < 8; row++) {
        [self updateCurrentBrickColor:1];
        for (int col = 0; col < 4; col++) {
            brick = [Brick brickWithColor:_currentBrickColor];
            brick.position = ccp(col * (_brickWidth - BRICK_SHADOW_OFFSET_X),
                                 MAX_BRICK_HIGHT - row * (_brickHeight - BRICK_SHADOW_OFFSET_Y));
            [_physicsWorld addChild:brick];
            [_bricks addObject:brick];
        }
    }
}

以上代码从屏幕顶部开始依次绘制8行,每行4块砖块,同时将每块砖块添加到物理世界和_bricks数组中.

反弹棒的初始化

-(void)initStick{
    _stick = [Stick stickNormal];
    _stick.position = ccp(_viewSize.width/2, STICK_Y);
    [_physicsWorld addChild:_stick];
}

代码很简单,建立一个反弹棒然后添加到物理世界中.

小球的初始化

最后是小球的初始化工作:

//在Level中初始化小球并给其一个随机的冲力.(不希望小球直接垂直落在反弹棒上)
-(void)initBall{
    _ball = (CCSprite*)[CCBReader load:@"Elements/Ball"];
    NSAssert(_ball, @"ball must not nil");
    _ball.name = @"ball";
    _ball.position = ccp(_viewSize.width/2, BALL_Y);
    [_physicsWorld addChild:_ball];

    CCPhysicsBody *physBall = _ball.physicsBody;
    CGPoint velocity = physBall.velocity;

    NSInteger neg = arc4random_uniform(2);
    if (neg == 0) {
        neg = -1;
    }
    NSInteger rndX = arc4random_uniform(100)+100;

    velocity.x = neg * rndX;

    [physBall applyAngularImpulse:10];
    [physBall applyImpulse:velocity];
}

在以上方法中建立了一个小球,我们不希望其垂直掉落下来,所以随机给其赋予一个冲力,让其略活泼点的掉落下来 ;)

现在编译和运行游戏,现在的游戏刚进入的效果如下所示:

一个基本的关卡框架就基本搭好了,下篇我们来实现游戏中的碰撞处理.see you ;)

(NO.00004)iOS实现打砖块游戏(七):关卡类的实现的更多相关文章

  1. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(四):砖块类的实现

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 用Xcode打开之前SpriteBuilder创建的项目,我们现 ...

  2. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(六):反弹棒类

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打砖块游戏另一个要素是反弹棒,我们在这篇类来实现反弹棒类. 创建 ...

  3. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(五):游戏场景类

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继 ...

  4. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十六):导弹发射道具的实现(下)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇我们完成了导弹道具相关的道具制作,本篇中我们来完成其实现 ...

  5. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(八):游戏中小球与砖块的碰撞

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在回到GameScene.m中,我们所有的碰撞处理就放在该类中 ...

  6. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十五):导弹发射道具的实现(上)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上一篇中我们实现了3球道具,但是好像还是不过瘾,如果能让反弹棒更 ...

  7. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十二):伸缩自如,我是如意金箍棒(上)!

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 通用的星星类已经完成了,下面我们来实现具体的变长和缩短道具. 变 ...

  8. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(十一):"一闪一闪亮晶晶,我们都是小星星"

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在一个基本的游戏逻辑已经搭建好了,但是感觉还是缺点什么呢? 蠢 ...

  9. (NO.00004)iOS实现打砖块游戏(九):游戏中小球与反弹棒的碰撞

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再 ...

随机推荐

  1. Java Servlet 笔记1

    1. 什么是Servlet. Java Servlet 是运行在 Web 服务器或应用服务器上的程序,它是作为来自 Web 浏览器或其他 HTTP 客户端的请求和 HTTP 服务器上的数据库或应用程序 ...

  2. Linux阿里云挂载磁盘,并开机自动挂载

    Linux下磁盘挂载 公司新订购阿里云ECS,需要挂载当前的磁盘.暂时没有运维,自己动手挂载磁盘. 具体步骤如下: 1.查看是否已经分配 [root@iZ2ze1tefvghtbgkdur3xfZ / ...

  3. 15. 3Sum(中等)

    Given an array S of n integers, are there elements a, b, c in S such that a + b + c = 0? Find all un ...

  4. Java面试06|项目相关介绍

    1.明确你的项目到底是做什么的,有哪些功能 广告投放机:项目主要是为移动端有针对性的进行广告展示. 媒体管理平台SSP:为媒体端实现多种变现途径 (1)广告投放机中关于广告检索与排序的功能 1.广告检 ...

  5. AnyConnect使用说明(手机版)

    一.下载安装客户端 iPhone手机在App Store 里搜索 “Anyconnect”下载安装. Android手机需另外下载Anyconnect. 二. 1.打开AnyConnect,点击&qu ...

  6. 学习在.NET Core中使用RabbitMQ进行消息传递之持久化(二)

    前言 上一节我们简单介绍了RabbitMQ和在安装后启动所出现的问题,本节我们开始正式进入RabbitMQ的学习,对于基本概念请从官网或者其他前辈博客上查阅,我这里不介绍基础性东西,只会简单提一下,请 ...

  7. 第一次作业:基于Linux操作系统深入源码进程模型分析

    1.Linux操作系统的简易介绍 Linux系统一般有4个主要部分:内核.shell.文件系统和应用程序.内核.shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构,它们使得用户可以运行程序.管理文件并使 ...

  8. PHP Filter 函数

    PHP Filter 简介 PHP 过滤器用于对来自非安全来源的数据(比如用户输入)进行验证和过滤. 安装 Filter 函数是 PHP 核心的组成部分.无需安装即可使用这些函数. PHP Filte ...

  9. JavaScript 知识图谱

  10. mybatis insert 返回主键

    分享牛,分享牛原创.ssm整合的时候,我们操作mybatis insert 的时候,需要返回插入的主键,因为主键是自增的,这个时候怎么办呢?很简单看一下下面的代码示例: 1.1.1. 代码定义 pub ...