//================================================================
//
// Copyright (C) 2017 Team Saluka
// All Rights Reserved
//
// Author小妖精Balous
//
//================================================================

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Saruka
{
/// <summary>
/// 导航网格结点
/// </summary>
public class NavNode
{
public NavNode parent;
/// <summary>
/// 结点世界坐标
/// </summary>
public Vector3 worldPosition;
/// <summary>
/// 能否通行
/// </summary>
public bool isWalkable;
/// <summary>
/// 结点在导航网格中的X坐标
/// </summary>
public int gridX
{
private set;
get;
}
/// <summary>
/// 结点在导航网格中的Y坐标
/// </summary>
public int gridY
{
private set;
get;
}

public float gCost;
public float hCost;
public float fCost
{
get { return gCost + hCost; }
}

/// <summary>
/// 导航网格结点
/// </summary>
/// <param name="_worldPosition">结点世界坐标</param>
/// <param name="_isisWalkable">能否通行</param>
/// <param name="_gridX">结点在导航网格中的X坐标</param>
/// <param name="_gridY">结点在导航网格中的Y坐标</param>
public NavNode(Vector3 _worldPosition, bool _isisWalkable, int _gridX, int _gridY)
{
worldPosition = _worldPosition;
isWalkable = _isisWalkable;
gridX = _gridX;
gridY = _gridY;
}
}
}

小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,结点篇的更多相关文章

  1. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,引言

    今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自 ...

  2. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,启发因子篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  3. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,导航网络篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  4. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,实现篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  5. 小妖精的完美游戏教室——buff系统

    作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己 ...

  6. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,墙

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  7. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,符卡系统

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  8. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,th12灵梦A

    ╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //======== ...

  9. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,子机

    //================================================================//// Copyright (C)// All Rights Re ...

随机推荐

  1. 原生Android 注意事项

    如果要访问 互联网上的json数据的话 就要在 该目录下添加 访问的权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTE ...

  2. 慢阻肺疾病管理APP——第一次迭代心得

    时光匆匆,不知不觉就到了第十二周.——第一次迭代都完成了,最终迭代还会远吗? 一.第一次迭代的设想和目标: 1.  我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? ...

  3. ecplise的Jsp红叉错误消除

    当做项目的时候,引入的jsp文件可能会出现红叉的情况,重新输入任意字符再删除,保存后恢复正常. 原因是由于jsp中的方法还没有实现,等方法写完之后,再使jsp文件重新处于编译状态,保存后恢复正常.

  4. Jenkins 随笔

    window是 随笔 修改端口 :  <arguments>-Xrs -Xmx256m -Dhudson.lifecycle=hudson.lifecycle.WindowsService ...

  5. socket.error: [Errno 99] Cannot assign requested address

    方法一:python 命令行下运行  vi /etc/hosts 将127.0.1.1 那一行的名字改成你的(用 vi /etc/hostname 获取) 127.0.0.1 localhost 12 ...

  6. 《贝贝GO》隐私政策

    隐私政策 贝贝GO尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权.为了给您提供更准确.更有个性化的服务,贝贝GO会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息.但贝贝GO将以高度的勤勉.审慎义务对待这些信息. ...

  7. mdadm语法

    mdadm命令详解及实验过程   一.概念 mdadm是multiple devices admin的简称,它是Linux下的一款标准的软件 RAID 管理工具,作者是Neil Brown 二.特点 ...

  8. python基础—购物车小程序练习

    要求:顾客可以根据商品编号购买工资允许内的商品,购买完成后,打印购买列表. def main(): salary = input("what is your salary ?") ...

  9. Windows10 VS2017 C++编译Linux程序

    #include <cstdio> #include <iostream> #include "unistd.h" using namespace std; ...

  10. css解决多行溢出显示省略号

    多行溢出 仅作为记录方便查找 display: -webkit-box; -webkit-box-orient: vertical; -webkit-line-clamp: number; /*n行溢 ...