1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值。

2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素:

    父子及先后关系;

    渲染队列;

    sortingOrder:对应Canvas中的OrderInLayer、LineRenderer.sortingOrder

UI及物体渲染顺序的更多相关文章

  1. SKNode的渲染顺序

    [SKNode的渲染顺序] SKNode的zPosition属性,指定相对于其父视图的z轴坐标. The default value is 0.0. The positive z axis is pr ...

  2. KING_Unity学习之UGUI_Canvas渲染顺序以及层次关系总结

    http://blog.csdn.net/kingsea168/article/details/50252733 之前一直用NGUI开发界面,但看到现在的unity的新版本的UGUI也不错,这几天专门 ...

  3. U3D中物体的渲染顺序

    1,由SHADER中渲染队列及队列中的值决定 2,在同一队列中,若材质相同 2.1 对于UI,按其在场景层级中的先后顺序绘制 2.2 对于3D不透明物体,按其离相机的距离,由近到远绘制,这样可以减少像 ...

  4. 【Unity笔记】UGUI物体的渲染顺序

    ①不同Camera的Depth.(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer.(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer.(大在前,小在后)④同Or ...

  5. SVG渲染顺序及z轴显示问题(zIndex)

    SVG是严格按照定义元素的顺序来渲染的,这个与HTML靠z-index值来控制分层不一样. 在SVG中,写在前面的元素先被渲染,写在后面的元素后被渲染.后渲染的元素会覆盖前面的元素,虽然有时候受透明度 ...

  6. System.Web.UI.Page事件执行顺序

    #region OnPreInit 第一步(显式重写,文章下面有隐式重写) protected override void OnPreInit(EventArgs e) { //检查 IsPostBa ...

  7. vue控制父子组件渲染顺序

    在父组件中,如下图渲染子组件,那如何在父组件中加入一些数据获取逻辑且能控制子组件渲染呢. 就是像在上图中红框圈起来的那样,挂个 ok(其他你自己定义的也可以) 参数,同时在父组件的任何生命周期中去改变 ...

  8. react 渲染顺序

    工作中要对一个表格做再次更新, 可能是渲染后更新或者部分组件渲染之后, 对页面效果做处理 之前对react的理解, 仅仅停留在render渲染. 这次好好理解了下react的生命周期 1 react组 ...

  9. 混用ngui和ugui渲染顺序问题

    http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801 为NGUI panel 添加 sorting layer 接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个 ...

随机推荐

  1. c# 抽象类(abstract)

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; //抽象类(abstract ...

  2. JAVA中的Token 基于Token的身份验证

    最近在做项目开始,涉及到服务器与安卓之间的接口开发,在此开发过程中发现了安卓与一般浏览器不同,安卓在每次发送请求的时候并不会带上上一次请求的SessionId,导致服务器每次接收安卓发送的请求访问时都 ...

  3. php面向对象之克隆对象

    在前面的PHP面向对象之对象和引用,我们试图以"$b=$a"的方式复制对象以传递对象的值(内容),结果却是传递对象的地址,在结尾为了解决复制对象这个问题,提到了克隆的方法.接下来讲 ...

  4. 何为RunLoop?RunLoop有哪些应用场景?

    一.RunLoop的作用 一个应用开始运行以后放在那里,如果不对它进行任何操作,这个应用就像静止了一样,不会自发的有任何动作发生,但是如果我们点击界面上的一个按钮,这个时候就会有对应的按钮响应事件发生 ...

  5. OC_NSString、

    8月17日NSString 一.字符串的创建 //1.创建常量字符串 NSString *str1 = @"hello world"; NSLog(@"%@", ...

  6. USB引脚及定义

    USB 2.0 USB接口定义: USB引脚定义: 针脚 名称 说明 接线颜色 1 VCC +5V电压 红色 2 D- 数据线负极 白色 3 D+ 数据线正极 绿色 4 GND 接地 黑色   Min ...

  7. 微信内置浏览器和小程序的 User Agent 区别及判断方法

    通过UA来判断不同的设备或者浏览器是开发者最常用的方式方法,而对于微信开发和小程序也是同样的一个情况,我们可以通过微信内置浏览器 User Agent 信息来判断其具体类型或者设备. 所以子凡就通过徒 ...

  8. juniper防火墙清空配置恢复出厂设置命令

    1. console进入防火墙之后,输入unset all ,然后选择 yes2. 然后输入 reset ,回车,选择 no ,再选择 yes .然后等待防火墙重启. 恢复出厂默认配置: 1.在Con ...

  9. C#中的转义字符verbatim string

    In a verbatim string (a string starting with @"") to escape double quotes you use double q ...

  10. 解决fasterxml中string字符串转对象json格式错误问题

    软件152 尹以操 springboot中jackson使用的包是fasterxml的.可以通过如下代码,将一个形如json格式string转为一个java对象: com.fasterxml.jack ...