iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

一、UIView动画(首尾)

1.简单说明

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate     设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

2.代码示例

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 01-uiview封装动画
4 //
5 // Created by apple on 14-6-22.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13
14
15 @end
16
17 @implementation YYViewController
18
19 - (void)viewDidLoad
20 {
21 [super viewDidLoad];
22
23 }
24
25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
26 {
27 //打印动画块的位置
28 NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
29
30 //首尾式动画
31 [UIView beginAnimations:nil context:nil];
32 //执行动画
33 //设置动画执行时间
34 [UIView setAnimationDuration:2.0];
35 //设置代理
36 [UIView setAnimationDelegate:self];
37 //设置动画执行完毕调用的事件
38 [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
39 self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
40 [UIView commitAnimations];
41
42 }
43
44 -(void)didStopAnimation
45 {
46 NSLog(@"动画执行完毕");
47 //打印动画块的位置
48 NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
49 }
50 @end

执行结果:

    

打印动画块的位置:

3.UIView封装的动画与CALayer动画的对比

使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

代码示例:

 1 //
2 // YYViewController.m
3 // 01-uiview封装动画
4 //
5 // Created by apple on 14-6-22.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
13
14
15 @end
16
17 @implementation YYViewController
18
19
20
21 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
22 {
23 //1.创建核心动画
24 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];
25 //平移
26 anima.keyPath=@"position";
27 //设置执行的动画
28 anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
29
30 //设置执行动画的时间
31 anima.duration=2.0;
32 //设置动画执行完毕之后不删除动画
33 anima.removedOnCompletion=NO;
34 //设置保存动画的最新状态
35 anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
36 // anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;
37
38 //设置动画的代理
39 anima.delegate=self;
40
41 //2.添加核心动画
42 [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
43 }
44
45 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
46 {
47 //打印动画块的位置
48 // NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
49 NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
50 }
51 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
52 {
53 //打印动画块的位置
54 NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position));
55 }
56
57 @end

打印结果:

二、block动画

1.简单说明

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)durationoptions:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView];

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

2.代码示例

 1 #import "YYViewController.h"
2
3 @interface YYViewController ()
4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
5
6 @end
7
8 @implementation YYViewController
9
10 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
11 {
12 //block代码块动画
13 [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{
14 //执行的动画
15 NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
16 self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
17 } completion:^(BOOL finished) {
18 //动画执行完毕后的首位操作
19 NSLog(@"动画执行完毕");
20 NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));
21 }];
22 }
23 @end

打印结果:

提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

三、补充

1.UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

2.UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器

UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...

  2. iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...

  3. iOS开发UI篇—核心动画简介

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...

  4. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

  5. iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

    iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...

  6. iOS开发UI篇—CAlayer层的属性

    iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...

  7. iOS开发UI篇—Button基础

    iOS开发UI篇—Button基础 一.简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二.按钮的三种状 ...

  8. iOS开发UI篇—transframe属性(形变)

    iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两 ...

  9. iOS开发UI篇—九宫格坐标计算

    iOS开发UI篇—九宫格坐标计算 一.要求 完成下面的布局 二.分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标. 三.实现思路 (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间 ...

随机推荐

  1. Ubuntu 16.04安装QQ国际版图文详细教程

            因工作需要,我安装了Ubuntu 16.04,但是工作上的很多事情需要QQ联系,然而在Ubuntu上的WebQQ很是不好用,于是在网上搜索了好多个Linux版本的QQ,然而不是功能不全 ...

  2. css 补漏

    1.box-sizing: width(宽) + padding(内边距) + border(边框) = 元素实际宽度    height(高) + padding(内边距) + border(边框) ...

  3. 旧版青奥遇到的bug

    1.Cannot create PoolableConnectionFactory (Unknown database 'yoms') 答:服务器上的库都被人删了. 2.Cannot create P ...

  4. 风口之下,猪都能飞。当今中国股市牛市,真可谓“错过等七年”。 给你一个回顾历史的机会,已知一支股票连续n天的价格走势,以长度为n的整数数组表示,

    转自:http://www.cnblogs.com/ranranblog/p/5845010.html 风口之下,猪都能飞.当今中国股市牛市,真可谓“错过等七年”. 给你一个回顾历史的机会,已知一支股 ...

  5. Hadoop之倒排索引

    前言: 从IT跨度到DT,如今的数据每天都在海量的增长.面对如此巨大的数据,如何能让搜索引擎更好的工作呢?本文作为Hadoop系列的第二篇,将介绍分布式情况下搜索引擎的基础实现,即“倒排索引”. 1. ...

  6. Hibernate的关联映射关系

    一:多对一 <many-to-one 1.name:当前类的属性名(关联映射的类) 2.column:属性多对应的类的对应的表的外键(连接条件) 3.class:属性所对应的类的权限定名 4.n ...

  7. 将DataTable生成树json

    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (!IsPostBack) { ListMenu(); } } protected ...

  8. 第二轮冲刺-Runner站立会议07

    今天:实现日历界面 明天:优化日历界面

  9. Java排序算法——桶排序

    文字部分为转载:http://hxraid.iteye.com/blog/647759 对N个关键字进行桶排序的时间复杂度分为两个部分: (1) 循环计算每个关键字的桶映射函数,这个时间复杂度是O(N ...

  10. C++11特性:decltype关键字

    decltype简介 我们之前使用的typeid运算符来查询一个变量的类型,这种类型查询在运行时进行.RTTI机制为每一个类型产生一个type_info类型的数据,而typeid查询返回的变量相应ty ...