Unity3D中的Quality

Quality Level:质量等级,默认为打包最低的那个等级
Name:质量级别的名称
Pixel Light Count:像素灯数量(前向渲染使用的像素灯的最大数量)
Texture Quality:纹理质量(可以设置最大分辨率的纹理或者部分纹理(低分辨率纹理的处理开销低),选项有完整分辨率,1/2分辨率,1/4分辨率,1/8分辨率)
Anisotropic Textures:各向异性纹理(设置是否使用各向异性纹理和使用方式)
Anti Aliasing:抗锯齿(设置抗锯齿级别,选项有2倍,4倍和8倍)
Soft Particles:软粒子(是否使用粒子软融合)
Realtime Reflection Probes:是否支持实时反射探头
Billboards Face Camera Position:面向摄像机位置的面片
Resolution Scaling Fixed DPI Factor:
Shadows:设置阴影的类型
1、Hard and soft Shadows:软硬阴影都会被渲染
2、Hard Shadows Only:仅渲染硬阴影
3、Disable Shadows:不渲染阴影
Shadow Resolution:阴影分辨率(阴影可以渲染为如下分辨率:低,中,高,极高,分辨率越高,处理开销越大)
Shadow Projection:阴影投射(平行光投射阴影有2种方式:1、Close Fit:渲染较高分辨率的阴影,但是如果相机移动时,有时阴影会轻微摆动 2、Stable Fit:渲染的分辨率较低,不过相机移动时不会发生摆动)
Shadow Distance:阴影距离(相机的最大阴影可见距离,超出这个距离的阴影不会被渲染)
Shadowmask Mode:
Shadow Near Plane Offset:
Shadow Cascades:阴影层叠(阴影层叠数可以设置为0,。层叠数越高,阴影质量越好,但是计算花费也越大)
Blend Weights:
V Sync Count:
Lod Bias:
Maximum LOD Level:
Particle Raycast Budget:
Async Upload Time Slice:
Async Upload Buffer Size:
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