自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!
原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411
项目中,有时候导入一些资源时候,需要对应创建材质球,如果每次自己动手创建,还是挺麻烦的,下面是如何导入资源时候自动创建材质球。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class BuildMaterial : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
//生成出的Material的路径
private static string MaterialsPath = "Assets/Resources/Skin/";
// 创建菜单按钮,手工调用创建材质
[MenuItem ("HETools/BuildMaterials")]
static void CreateMateral ()
{
Object[] selectObject = Selection.objects;
List<string> path = new List<string> ();
foreach (Object obj in selectObject) {
path.Add (AssetDatabase.GetAssetPath (obj));
}
foreach (string p in path) {
CreateOneMateral (p);
}
System.GC.Collect ();
}
// 监控assets资源添加,发现指定目录ThemeTile有新增加的texture,就自动生成材质
public static void OnWillCreateAsset (string path)
{
int index = path.LastIndexOf (".");
string file = path.Substring (index);
string[] pathArr = path.Split ('/');
if (pathArr [pathArr.Length - 3] != "ThemeTile")
return;
CreateOneMateral (path);
System.GC.Collect ();
}
// 创建材质球
static void CreateOneMateral (string p)
{
p = p.Replace (".meta", "");
Debug.Log ("CreateOneMateral from path: " + p);
int pos = p.LastIndexOf ('/');
if (pos == -1)
return;
string[] strArr = p.Split ('/');
string themeIDStr = strArr [strArr.Length - 2];
Texture textur = (Texture)AssetDatabase.LoadAssetAtPath (p, typeof(Texture)) as Texture;
string name = strArr [strArr.Length - 1];
int y = name.IndexOf ('.');
name = name.Substring (0, y);
Material mater = new Material (Shader.Find ("Mobile/VertexLit"));
mater.mainTexture = textur;
AssetDatabase.CreateAsset (mater, MaterialsPath + themeIDStr + "/" + name + ".mat");
}
}
注意,上面代码中我是规定了只有指定的目录添加texture才会自动生成材质,所以使用时候,请自行修改下。
这里发现了个问题:
导入贴图时候,自动创建出来的材质球丢失了纹理图,而采用菜单按钮点击创建出来的正常。问题还没有解决,有哪位朋友知道解决办法可以告诉我下。
自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)的更多相关文章
- 自己主动生成材质Material(Unity3D开发之十九)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46854411 ...
- Orientation Auto Rotation旋转屏幕crash问题(Unity3D开发之十四)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127 ...
- 2DSprite添加Light照射(Unity3D开发之十六)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/45534245 ...
- 如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 ...
- 分别修改Cube每个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 ...
- 分别改动Cube每一个面的贴图UV(Unity3D开发之十八)
猴子原创.欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 ...
- SendMessageUpwards定义简单按钮(Unity3D开发之十)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=582 SendMessageUp ...
- uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 ...
- 从零开始学ios开发(十九):Application Settings and User Defaults(上)
在iphone和ipad中,有一个东西大家一定很熟悉,那个东西就是Settings. 这次要学习的东西说白了很简单,就是学习如何在Settings中对一个app的某些属性进行设置,反过来,在app中更 ...
随机推荐
- android SlidingmMenu的入门介绍
最近了解了SlidingMenu控件的使用,之前手机qq等软件都采用了这种控件,所以还是很有必要学些这个控件的使用方法. 这个控件是基于github的一个开源项目. 地址是: https://gith ...
- Android使用HttpUrlConnection请求服务器发送数据详解
HttpUrlConnection是java内置的api,在java.net包下,那么,它请求网络同样也有get请求和post请求两种方式.最常用的Http请求无非是get和post,get请求可以获 ...
- 集合框架之Collections静态工具类
Collections类提供了一些列静态的方法,用以更方便地操作集合类 排序机制 一个List可以通过下面的方法进行排序: Collections.sort(list); 如果List包含的是字符串, ...
- JDBC的使用五大步骤以及查询操作-数据库编程(二)
jdbc的使用步骤 1.加载jdbc的驱动. 2.打开数据库的连接. 3.建立一个会话,然后执行增删改查等基本的操作. 4.对结果进行处理 5.对环境进行清理,比如关闭会话等. 查询操作 首先用Cla ...
- Java中读取Excel功能实现_POI
这里使用apache的poi进行读取excel 1,新建javaproject 项目:TestExcel 2,导入包 包下载地址:http://poi.apache.org/download.html ...
- 【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...
- Redis简介以及数据类型存储
由于我们在大型互联网项目当中,用户访问量比较大,比较多,会产生并发问题,对于此,我们该如何解决呢,Redis横空出世,首先,我们来简单的认识一下Redis,详细介绍如下所示: Redis是一个开源的, ...
- tomcat服务器虚拟目录的映射方式
lWEB应用程序指供浏览器问的程序,通常也简称为web应用 l l一个web应用由多个静态web资源和动态web资源组成,如: •html.css.js文件 •jsp文件.servlet程序.支持ja ...
- Java中Integer和String浅谈
Java中的基本数据类型有八种:int.char.boolean.byte.long.double.float.short.Java作为一种面向对象的编程语言,数据在Java中也是一种对象.我们用基本 ...
- Tag功能介绍—我们为什么打Tag?
想必CSDN的新老用户在访问CSDN网站的博客.社区.下载等服务时,经常能够看到"请您添加标签"的提示.也许很多人对此抱有疑问:加标签有什么用?在这里我们为您集中解答一下疑惑. T ...