原文:Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射

     本篇教程中,我们将在前面基于光照的地形与水面程序里面加上纹理映射,而且我们会基于时间动态改变水面的纹理坐标,实现水面纹理波动的效果。

      地形(山谷)以及水面都是基于网格的平面。

      对于地形,修改顶点类型为:

struct VertexType
    {
    D3DXVECTOR3 position;
    D3DXVECTOR3 normal;
    D3DXVECTOR2 texture; //纹理坐标
    D3DXVECTOR4 Kd; //材质的漫反射系数
    D3DXVECTOR4 Ks; //材质的高光系数
    };

    假设m,n为网格行数、列数,则纹理坐标计算如下:

float du = 10.0f / (n-1);
float dv = 10.0f / (m-1)

// 计算纹理坐标.
vertices[i*n+j].texture.x = j*du;
vertices[i*n+j].texture.y = i*dv;

其中du,dv中的10.0f,是我们把纹理坐标扩大10倍,大于[0,1]的纹理坐标会用wrap的方式使用纹理,这样在一个grid内,可以多次使用贴图,避免出现网格很大,而我们的纹理图片比较小,从而避免过度magnification的情形。

下面2个图是用10.0和2.0的比较结果,第一个图是2.0:

水面的纹理坐标计算方式和山谷基本相同,但是我们会在update函数中根据dt动态改变坐标,这样会实现水面漂移的效果。

    // 更新顶点缓冲.
    float du = 5.0f / (m_NumCols-1);
    float dv = 5.0f / (m_NumRows-1);

    //我们根据时间动态计算纹理坐标
    static float mWaterTexOffsetX = 0;
    static float mWaterTexOffsetY = 0;
   
    mWaterTexOffsetY += 0.1f*dt;
    mWaterTexOffsetX = 0.25f*sinf(4.0f*mWaterTexOffsetY);

    vertices[i*m_NumCols+j].texture.x = j*du + mWaterTexOffsetX;
    vertices[i*m_NumCols+j].texture.y = i*dv + mWaterTexOffsetY;

      当然,我们也通过矩阵的方式,来缩放、平移以及旋转纹理坐标,这样的话,就需要定义个shader常量矩阵,在shader中用它来乘以纹理坐标,实现我们想要的效果。纹理旋转经常用来实现动态粒子的效果,比如火焰等等。

     最后,我们在GraphicsClass中,调用光照纹理渲染类,就可以得到最终结果:

//用light shader texture渲染
result = m_LightTexShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_Model->GetIndexCount(), worldMatrix, viewMatrix, projectionMatrix,
    light, material, camera,m_TexManager->createTex(m_D3D->GetDevice(),string("grass.dds")));

result = m_LightTexShader->Render(m_D3D->GetDeviceContext(), m_WaterModel->GetIndexCount(), worldMatrix, viewMatrix, projectionMatrix,
    light, material, camera,m_TexManager->createTex(m_D3D->GetDevice(),string("water2.dds")));

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_38

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1127-28.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射的更多相关文章

  1. Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping

    原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping        有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...

  2. Directx11教程41 纹理映射(11)

    原文:Directx11教程41 纹理映射(11)     1.第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各性异性值为8.     samplerDesc.Filter =  D3D11_FILT ...

  3. Directx11教程40 纹理映射(10)

    原文:Directx11教程40 纹理映射(10)      本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在ps中,使用2个纹理,最终的像素颜色,是光照颜色*纹理1采样颜色*纹理2采样颜色,主要是想达到如 ...

  4. Directx11教程39 纹理映射(9)

    原文:Directx11教程39 纹理映射(9)     在myTutorialD3D11_32中,我们在PlaneModelClass中增加一个纹理TextureClass* m_Texture;读 ...

  5. Directx11教程38 纹理映射(8)

    原文:Directx11教程38 纹理映射(8)      上篇日志中,我们用纹理和光照颜色调制的方式得到最终颜色,本章我们尝试用纹理采样的颜色,直接做为材质的漫反射系数Kd,并用它来做光照计算,最后 ...

  6. Directx11教程37 纹理映射(7)

    原文:Directx11教程37 纹理映射(7)     本章是在教程35.36的基础上来实现一个光照纹理结合的程序,就是把场景中旋转的cube加上纹理.    lighttex.vs中顶点的结构现在 ...

  7. Directx11教程36 纹理映射(6)

    原文:Directx11教程36 纹理映射(6)    本章主要是整理代码,做以下两件事情: 1.把世界坐标矩阵的计算,放在GraphicsClass的渲染函数中,之前放在D3DClass中,而且只是 ...

  8. Directx11教程(35) 纹理映射(5)

    原文:Directx11教程(35) 纹理映射(5)     到现在为止,我们的TextureClass初始化函数非常简单,说白了就是一行代码: result = D3DX11CreateShader ...

  9. Directx11教程(34) 纹理映射(4)

    原文:Directx11教程(34) 纹理映射(4)     本篇教程中,我们尝试在myTutorialD3D_27中改变采样状态描述符的各种设置,看纹理贴图的方式有什么变化. 原始的代码是:     ...

随机推荐

  1. Tool-MySQL-SQLyog:SQLyog

    ylbtech-Tool-MySQL-SQLyog:SQLyog SQLyog 是一个快速而简洁的图形化管理MYSQL数据库的工具,它能够在任何地点有效地管理你的数据库,由业界著名的Webyog公司出 ...

  2. JavaScript怎么解析后台传入的json字符串

    var data = "{'name': '张三', 'age': 23, 'gender': true}"; //json字符串 var jso = JSON.parse(dat ...

  3. mysql数据库引擎(转载)

    数据库引擎介绍 MySQL数据库引擎取决于MySQL在安装的时候是如何被编译的.要添加一个新的引擎,就必须重新编译MYSQL.在缺省情况下,MYSQL支持三个引擎:ISAM.MYISAM和HEAP.另 ...

  4. 修改CentOS6.5主机名引起MySQL5.6.35服务问题

    本来是心血来潮修改CentOS6.5的主机名 /****** 修改CentOS6.5默认主机名 ******/ .备份系统网络配置文件 [root@localhost ~]# cp /etc/sysc ...

  5. 2018-11-19-windows-应用程序在关机时的退出代号

    title author date CreateTime categories windows 应用程序在关机时的退出代号 lindexi 2018-11-19 14:31:38 +0800 2018 ...

  6. c/c++输出保留小数

    c语言中,用print可以有格式符号,例如想让a保留两位小数 float a; print( "%.2f", a); 注意这里如果a是0.1, 那么打印出来会自动补0,也就是结果显 ...

  7. 巧用tar命令

    tar命令可以对文件进行归档.它最初设计是用来将数据存储在磁带上.tar可以将多个文件和文件夹保存为单个文件,同时还能保留所有的文件属性,如所有者.权限等.由tar创建的文件通常称为Tarball.下 ...

  8. JAVA面试常见问题之锁机制篇

    1.说说线程安全问题,什么是线程安全,如何保证线程安全 线程安全:就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用.不 ...

  9. ECS应用管理最佳实践

    前言 即使在CloudNative发展如火如荼的当下,ECS应用(直接将应用部署在ECS上,不使用容器)仍然占了相当大的比重,原因主要在于相对容器化应用,ECS应用由于不需要容器的运行时环境和类似K8 ...

  10. LUOGU P3435 [POI2006]OKR-Periods of Words

    传送门 解题思路 首先求出kmp,那么i-nxt[i]一定是一个周期,对于每一个点一直跳nxt,跳到最小的nxt之后用i-这个nxt即为i这个前缀的答案. 代码 #include<iostrea ...