ES6入门之Promise对象

1. Promise 的含义
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件更合理、更强大。
1.1 什么是Promise
简单来说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(也就是异步操作)的结果。从语法上来讲,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息,它提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise有两个特点:
1.1.1、对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态、任何其他操作都无法改版这个状态。
1.1.2、一旦状态改版,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只存在两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和 从 pending 变为 rejeced。只要这两种情况发生,状态就终止,不会再变了并一直保持这个结果。这时就称为 resolved(已定型)。如果改版已经发生了,即使再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。如果你错过了再想去监听,是得不到结果的。
1.1.3、有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程显示出来,这样就避免了层层嵌套的回调函数。Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
1.1.4、Promise也有一些缺点,就是无法取消 Promise,一旦建立就会立即执行,无法中途取消。如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误不会反应到外部。另外如果处于 pending 状态时,是无法知道现在到了哪一个阶段。
2. 基本用法
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例
const promise = new Promise((reolve, reject) => {
if (// 异步操作成功) {
resolve(val)
}else{
reject(val)
}
})
Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject。
resolve:,将Promise对象的状态从『未完成』变为『成功』(pending => resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。
reject:将Promise对象的状态从『未完成』变为『失败』(pending => rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。
Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数。
promise.then((val) => {
// success
},(err) => {
// failure
})
then方法可以接受两个回调函数作为参数。(第二个函数可选,这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数)
1、第一个回调函数在Promise对象的状态变为『resolved』时调用。
2、第二个回调函数在Promise对象的状态变为『rejected』时调用。
实例:
function timeout(ms) {
retrun new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, 'done')
})
}
timeout(100)
.then((v) => {
console.log(v)
})
上面代码中,timeout方法返回一个Promise实例,表示一段时间以后才会发生的结果,过了 ms时间后,Promise状态变为『resolved』然后就会触发then方法绑定的回调函数。
Promise 建立后就会立即执行
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('Promise')
resolve()
})
promise
.then(() => {
console.log('resolved')
})
console.log('hh')
// Promise
// hh
// resolved
Promise建立后立即执行,首先输出 「Promise」然后执行promise 的then函数,然后首先执行同步任务 输出 hh 在执行 then方法的回调函数输出resolved
如果调用 resolve 函数和 reject 函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误。resolve函数的参数除了正常的值以外,还有可能是一个Promise实例。resolve实在成功的时候调用,reject是在失败的时候调用。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})
上述代码中:p1 和 p2都是Promise的实例,但是p2的 resolve方法将 p1作为参数,即一个异步操作的结果返回是另一个异步操作。
注意:p1的状态就会传递给p2,p1的状态决定了p2的状态。如果p1的状态是pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变;如果p1的状态已经是 resolved 或者 rejected,那么p2的回调函数会立即执行。
一般来说,调用resolve 或 reject以后,Promise的进程就就结束了,后续操作应该放到 then方法里,而不是直接写在 resolve 或 reject 的后面。另外最后在它们之前加上 return语句。
3. Promise.prototype.then()
Promise实例具有 then 方法,then方法是定义在原型对象 Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。then 的第一个参数是 resolved状态的回调函数,第二个参数是 rejected状态的回调函数。
then方法返回的是一个新的 Promise 实例,不是原来那个,因此可以使用链式写法。.then().then()
a().then((j) => {
retrun j
}).then((i) => {
console.log(i)
},(err)=>{
console.log(err)
})
上面 第一个then方法指定的回调函数,返回的是另一个 Promise 对象。这时,第二个 then 方法指定的回调函数,就会等这个新的 Promise对象状态发生变化,如果变为 resolved,就调用第一个回调函数,如果状态变为 rejected,就调用第二个回调函数。
4. Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch 方法是 .then(null, rejecton) 或 .then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
a().then((p) => {
// success
}).catch((err) => {
console.log('err')
})
如果对象的状态变为 resolved, 则会调用 then 方法指定的回调函数 success,如果异步操作抛出错误,状态就会变为 rejected,就会调用 catch 方法指定的回调函数处理这个错误。如果 then 方法指定的回调函数,在运行中抛出错误,也会被catch 方法捕获。
另外reject方法的作用等同于抛出错误
如果 Promise状态已经变成 resolved,再抛出错误是无效的。因为状态一旦改版,就永远保持,不会再变了。 而且Promise的错误有『冒泡』的性质,会一直向后传递,直到被捕获位置,它的错误总会被下一个catch语句捕获。
建议:Promise 对象后面要跟catch方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。catch方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then方法。
注意: catch函数中的方法发生错误,如果后面没有别的catch 方法,那么错误将不会被捕获,如果 catch 后面 还有catch ,第二个catch将会捕获前一个catch方法抛出的错误。
5. Promise.prototype.finally()
finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
以上,不管promise 最后的状态,都会执行 finally 方法指定的函数。
finally 方法的回调函数不接受任何参数,所以就无法知道之前Promise状态到底是 fulfilled 还是 rejected。所以在finally方法里面的操作,是与之前状态无关的而且不依赖于Promise的执行结果。
6. Promise.all()
Promise.all 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3])
Promise.all 方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是Promise实例,如果不是,就会先调用Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例再处理。(Promise.all 方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。)
Promise.all 的状态有两种情况:
1、如果 p1 p2 p3的状态都变成了 fulfilled,p的状态才是fulfilled,这时候返回一个 p1 p2 p3返回值组成的数组,传递给 p 的回调函数。
2、如果 p1 p2 p3中任一一个被rejected,p 的状态就变成了 rejected,这时候返回的是第一个被 rejected 实例的返回值,传递给 p 的回调函数。
注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()的catch方法。而是触发自己定义的catch方法。
7. Promise.race()
Promise.race方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
与 Promise.all 的区别就是 p1 p2 p3 中一个实例改变状态,那么 p 的状态就跟着改变了,返回值为最先返回那个Promise实例的返回值。
8. Promise.resolve()
将现有对象转为 Promise 对象。
1、如果参数是一个Promise 实例
那么将不做任何修改。
2、参数是一个 thenable对象(具有then方法的对象)
将这个对象转为Promise对象,然后立即执行 thenable对象的then方法
3、参数不是具有then方法的对象,或根本不是对象
返回一个新的Promise对象,状态为 resolved
4、不带任何参数
直接返回一个 resolved 状态的Promise对象
9. Promise.reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected。回调函数立即执行。
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