Unity3d 协程(IEnumerator)范例
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start ()
{
yield return StartCoroutine(login());
Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");
Destroy(this.gameObject);
}
IEnumerator login ()
{
Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
yield return new WaitForSeconds(0);
Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}
------print--------
AAAAAAAAAAA
BBBBBBBBBBB
CCCCCCCCCCC
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
StartCoroutine(login());
Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC");
Destroy(this.gameObject);
}
IEnumerator login ()
{
Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA");
yield return new WaitForSeconds(0);
Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}
------print--------
AAAAAAAAAAA
CCCCCCCCCCC
Unity3d 协程(IEnumerator)范例的更多相关文章
- Unity3D协程yield的理解
Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码.协程的作用:①延迟一段时间执行代码.②等某个操作完成之后再执行 ...
- Unity3d 协程的注意问题(新手须注意,老手须加勉)
关于unity3d的协程,非常的好用,比如等待几秒执行,等待下一帧执行等! 但是也有潜在的问题: 1.协程是单线程的,在主线程中完成 2.如果发现yield, 那么这一帧会结束,那么等下一帧调用此脚本 ...
- Unity3D 协程 浅谈
协程 理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行). 1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思). void Start ...
- Unity3d 协程
参考文章: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/48979939 http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/37 ...
- Unity3D 协程 Coroutine
协程(Coroutine)的概念存在于很多编程语言,例如Lua.ruby等.而由于Unity3D是单线程的,因此它同样实现了协程机制来实现一些类似于多线程的功能,但是要明确一点协程不是进程或线程,其执 ...
- Unity3D 协程的介绍和使用
我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 ---------------------------------- ...
- [转]Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...
- Unity3d 协程、调用函数、委托
(一)协程 开启方法:StartCoroutine("函数名"): 结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines(); ...
- Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator yield
Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator 本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 协程是什么,能干什么? 为了能通 ...
随机推荐
- Shell脚本 | 性能测试之CPU占有率
Android 是一个基于 Linux 内核的移动操作系统,Linux 的 CPU 占有率的计算方式也可以应用到 Android App 上. 今天分享的这个脚本的功能,是在多核情况下计算进程的 CP ...
- RocketMQ系列实战
RocketMQ实战(一)RocketMQ实战(二)RocketMQ实战(三):分布式事务RocketMQ实战(四)
- mysql优化的21条经验(转)
1. 为查询缓存优化你的查询大多数的MySQL服务器都开启了查询缓存.这是提高性最有效的方法之一,而且这是被MySQL的数据库引擎处理的.当有很多相同的查询被执行了多次的时候,这些查询结果会被放到一个 ...
- .Net Core缓存组件(Redis)源码解析
上一篇文章已经介绍了MemoryCache,MemoryCache存储的数据类型是Object,也说了Redis支持五中数据类型的存储,但是微软的Redis缓存组件只实现了Hash类型的存储.在分析源 ...
- 判断使用设备是PC还是phone
<script type="text/javascript"> //如果是手机设备,则.. if(/Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBer ...
- link rel=alternate网站换肤功能
此方法借助HTML rel属性的alternate属性值实现. <link href="reset.css" rel="stylesheet" type= ...
- 排版-标题及table
排版-标题 在标题中还可以包含small标签,可以用来标记副标题 副标题灰色,比主标题小 <h1>我是标题 <small>我是小标题</small></ ...
- mysql实践总结
首先介绍mysql的安装和基本使用.进阶操作.讲解mysql的导入导出和自动备份,然后介绍安全模式修改密码和mysql的全文本搜索功能,最后记录了个人使用mysql中遇到的问题集,闲暇时我也会多看几次 ...
- 【Java基础】1、java中的instanceof
instanceof是Java.php的一个二元操作符(运算符),和==,>,<是同一类东西.由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字.它的作用是判断其左边对象是否为其右边类的实 ...
- DOM之城市二级联动
1.HTML内容 <select id="province"> <option>请选择</option> <option>山东省&l ...