【转】ugui自制摇杆
http://www.cnblogs.com/duyushuang/p/4457691.html
珍爱生命,远离插件。
以上8个字,好好理解。
反正我是这么觉得。
我说的是unity,不是魔兽世界。
总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西。
可以开始主题了。
如图所示,建立一个画布,添加两个image即可(注意父子关系,父亲为摇杆外面的那个圆圈),然后调整位置到左下角,调节锚点,选左下角那个。
接下来编辑脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Joystick : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler ,IEndDragHandler{
public Vector3 normalCenter;
public static float joystickH;
public static float joystickV;
private bool isDrag;
private Vector3 startPos;
private Vector3 dragPos;
void Awake()
{
isDrag = false;
startPos = transform.localPosition;
}
void Update()
{
if(isDrag)
{
float distance = Vector3.Distance(dragPos, normalCenter);
Vector3 dirNormal = dragPos - normalCenter;
if(distance > 45)
{
transform.localPosition = dirNormal.normalized * 50;
}
else
{
transform.localPosition = dirNormal;
}
joystickH = dirNormal.x / 1000;
joystickV = dirNormal.y / 1000;
}
else
{
transform.localPosition = startPos;
joystickH = 0;
joystickV = 0;
}
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
isDrag = true;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
dragPos = eventData.position;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
isDrag = false;
}
}
OK,回到unity运行程序,是不是可以动了呢。
让别的物体动的话,只需在控制移动的脚本里调用 joystickH joystickV 即可,对应水平和垂直方向。
【转】ugui自制摇杆的更多相关文章
- ugui自制摇杆。
珍爱生命,远离插件. 以上8个字,好好理解. 反正我是这么觉得. 我说的是unity,不是魔兽世界. 总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西. 可以开始主题了. 如图所示,建立一个画 ...
- unity使用UGUI创建摇杆
1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; u ...
- UGUI实现摇杆(模仿太极熊猫)
核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public delegate void Joysti ...
- UGUI实现摇杆
效果图
- UGUI简易摇杆
实现 直接使用系统自带圆形控件图标 编写脚本, 实现UGUI拖拽事件 将多拽范围限定于给定半径和圆心的圆内 计算出等同于Input.GetAxis()的值,直接控制被控制物体 代码 using Sys ...
- unity使用ugui自制调色面板
突然想实现一个调色面板,然后开工... 首先找找有没有什么接口可调,木有找到,找到一些调用win32实现的本地颜色面板的调用,感觉不科学,反正多平台肯定是搞不定的. 既然没找到,还是老老实实的自己写吧 ...
- [Unity] UGUI研究院之游戏摇杆
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-sc ...
- 【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控 ...
- 【转】Unity3D学习日记(一)使用UGUI制作虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主 ...
随机推荐
- Unity结合Flask实现排行榜功能
业余做的小游戏,排行榜本来是用PlayerPrefs存储在本地,现在想将数据放在服务器上.因为功能很简单,就选择了小巧玲珑的Flask来实现. 闲话少叙.首先考虑URL的设计.排行榜无非是一堆分数sc ...
- django建议入门-FYI
django 简易博客 现在正式开始博客开发 1安装官方发布版 官方发布的版本带有一个版本号,例如1.0.3或1.1,而最新版本总是可以在http://www.djangoproject.com/do ...
- Codeforces Round #327 (Div. 2) C Median Smoothing(找规律)
分析: 三个01组合只有八种情况: 000 s001 s010 0011 s100 s101 1110 s111 s 可以看出只有010,101是不稳定的.其他都是稳定的,且连续地出现了1或0,标记为 ...
- hdu-3371 Connect the Cities---kruskal
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3371 题目大意: 给n个城市,m条路,k组已知路,求最小费用联通所有城市: 解题思路: kruska ...
- 【BZOJ4540】 [HNOI2016] 序列(莫队)
点此看题面 大致题意: 求出一个序列的一段区间中所有子序列最小值之和. 莫队 这道题其实是一道莫队题. 但是需要大量的预处理. 预处理 先考虑预处理两个数组\(lst_i\)和\(nxt_i\),分别 ...
- python_61_装饰器4
import time def timer(func):#timer(test1) func=test1 def deco(): start_time=time.time() func()#run t ...
- shell基础及变量符号
kernel主要的功能: 1.内存的管理 2.设备驱动程序 3.文件系统的管理 4.进程的管理 5.网络系统 vim /etc/profile.d/ profile(主配置文件) .d(子配置文件 ...
- Python导入模块方法
import module_name 导入整个模块 from module_name import function_name 导入特定函数 from module_name import funct ...
- JZOJ 1265. Round Numbers
1265. Round Numbers(rndnum.pas/c/cpp) (File IO): input:rndnum.in output:rndnum.out Time Limits: 1000 ...
- 802. Find Eventual Safe States
https://leetcode.com/problems/find-eventual-safe-states/description/ class Solution { public: vector ...