【转】ugui自制摇杆
http://www.cnblogs.com/duyushuang/p/4457691.html
珍爱生命,远离插件。
以上8个字,好好理解。
反正我是这么觉得。
我说的是unity,不是魔兽世界。
总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西。
可以开始主题了。



如图所示,建立一个画布,添加两个image即可(注意父子关系,父亲为摇杆外面的那个圆圈),然后调整位置到左下角,调节锚点,选左下角那个。
接下来编辑脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Joystick : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler ,IEndDragHandler{
public Vector3 normalCenter;
public static float joystickH;
public static float joystickV;
private bool isDrag;
private Vector3 startPos;
private Vector3 dragPos;
void Awake()
{
isDrag = false;
startPos = transform.localPosition;
}
void Update()
{
if(isDrag)
{
float distance = Vector3.Distance(dragPos, normalCenter);
Vector3 dirNormal = dragPos - normalCenter;
if(distance > 45)
{
transform.localPosition = dirNormal.normalized * 50;
}
else
{
transform.localPosition = dirNormal;
}
joystickH = dirNormal.x / 1000;
joystickV = dirNormal.y / 1000;
}
else
{
transform.localPosition = startPos;
joystickH = 0;
joystickV = 0;
}
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
isDrag = true;
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
dragPos = eventData.position;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
isDrag = false;
}
}
OK,回到unity运行程序,是不是可以动了呢。
让别的物体动的话,只需在控制移动的脚本里调用 joystickH joystickV 即可,对应水平和垂直方向。
【转】ugui自制摇杆的更多相关文章
- ugui自制摇杆。
珍爱生命,远离插件. 以上8个字,好好理解. 反正我是这么觉得. 我说的是unity,不是魔兽世界. 总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西. 可以开始主题了. 如图所示,建立一个画 ...
- unity使用UGUI创建摇杆
1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; u ...
- UGUI实现摇杆(模仿太极熊猫)
核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public delegate void Joysti ...
- UGUI实现摇杆
效果图
- UGUI简易摇杆
实现 直接使用系统自带圆形控件图标 编写脚本, 实现UGUI拖拽事件 将多拽范围限定于给定半径和圆心的圆内 计算出等同于Input.GetAxis()的值,直接控制被控制物体 代码 using Sys ...
- unity使用ugui自制调色面板
突然想实现一个调色面板,然后开工... 首先找找有没有什么接口可调,木有找到,找到一些调用win32实现的本地颜色面板的调用,感觉不科学,反正多平台肯定是搞不定的. 既然没找到,还是老老实实的自己写吧 ...
- [Unity] UGUI研究院之游戏摇杆
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-sc ...
- 【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控 ...
- 【转】Unity3D学习日记(一)使用UGUI制作虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主 ...
随机推荐
- DOM编程艺术-setTimeout,"moveElement('"+elementID+"',"+final_x+","+final_y+","+interval+")"
DOM编程艺术一个小demo,看到这里的时候不理解 "moveElement('"+elementID+"',"+final_x+","+f ...
- 【HDU1542】Atlantis (扫描线的经典运用)
点此看题面 大致题意: 给你\(N\)个矩形,请你求出它们覆盖的面积(重叠的面积只算一次). 扫描线 这道题是一道典型的求矩形面积并问题,是扫描线的一个经典运用.这里就不赘述了. 代码 #includ ...
- IPv4与IPv6的校验函数
1. PHP校验IPv4掩码是否合法,在网上搜了下,排名最高的如下, <?php function is_mask($mask){ $bin_mask =(string)decbin(ip2lo ...
- javaweb基础(28)_jstl的核心标签
一.JSTL标签库介绍 JSTL标签库的使用是为弥补html标签的不足,规范自定义标签的使用而诞生的.使用JSLT标签的目的就是不希望在jsp页面中出现java逻辑代码 二.JSTL标签库的分类 核心 ...
- ubuntu安装R时候增加软件源到sources.list,sudo apt-get update不能更新
http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?t=401717 ubuntu安装R时候增加软件源到sources.list,sudo apt-get update不 ...
- JDBC 基本语法总结
实现JDBC操作: 静态SQL执行 ① 注册驱动 Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); ② 创建连接 Connection con = D ...
- KVM修改虚机网卡模式:由NAT模式改为Bridge模式
1)关闭虚机# virsh shutdown vm1 2)编辑虚机配置文件# virsh edit vm1 <interface type='default'> 改为<int ...
- 你所不知道的js的小知识点(1)
1.js调试工具 debugger <div class="container"> <h3>debugger语句会产生一个断点,用于调试程序,并没有实际功能 ...
- Apache服务器的安装和配置
启动 Apache,让别人可以使用你机器上安装的 Apache 提供的 Web 服务,访问你机器上的网站.这种情况下你的机器就是服务器,别人的机器就是客户端 appsevApache服务器的基本安装 ...
- cf519C. A and B and Team Training(找规律)
题意 $a$个学生,$b$个教练 可以两个学生和一个教练一组,也可以两个教练和一个学生一组,问最多组成多少组 Sol 发题解的目的是为了纪念一下自己的错误思路 刚开始想的是:贪心的选,让少的跟多的分在 ...