UGUI简易摇杆
实现
- 直接使用系统自带圆形控件图标
- 编写脚本, 实现UGUI拖拽事件
- 将多拽范围限定于给定半径和圆心的圆内
- 计算出等同于Input.GetAxis()的值,直接控制被控制物体
代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; public class MyJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IEndDragHandler
{
public float Radius = 100f;
private Vector2 center;
private RectTransform rectTransform;
// Use this for initialization
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
center = rectTransform.position;
} public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 vPos = eventData.position;
var distance = Vector2.Distance(vPos, center);
if (distance > Radius)
{
vPos = (vPos - center).normalized * Radius + center;
}
rectTransform.position = new Vector3(vPos.x, vPos.y, ); // if (TTMove)
// {
// var npos = (vPos - center) / Radius;
// TTMove.forwardInput = npos.y;
// TTMove.turnInput = npos.x;
// }
} public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
rectTransform.position = new Vector3(center.x, center.y, );
// if (TTMove)
// TTMove.forwardInput = TTMove.turnInput = 0;
} public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
rectTransform.position = new Vector3(center.x, center.y, );
// if (TTMove)
// TTMove.forwardInput = TTMove.turnInput = 0;
}
}
把脚本挂到

<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">
UGUI简易摇杆的更多相关文章
- unity使用UGUI创建摇杆
1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; u ...
- ugui自制摇杆。
珍爱生命,远离插件. 以上8个字,好好理解. 反正我是这么觉得. 我说的是unity,不是魔兽世界. 总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西. 可以开始主题了. 如图所示,建立一个画 ...
- UGUI实现摇杆(模仿太极熊猫)
核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public delegate void Joysti ...
- UGUI实现摇杆
效果图
- 【转】ugui自制摇杆
http://www.cnblogs.com/duyushuang/p/4457691.html 珍爱生命,远离插件. 以上8个字,好好理解. 反正我是这么觉得. 我说的是unity,不是魔兽世界. ...
- [Unity] UGUI研究院之游戏摇杆
最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-sc ...
- 【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控 ...
- 【转】Unity3D学习日记(一)使用UGUI制作虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主 ...
- 【转】UGUI实现unity摇杆
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做 ...
随机推荐
- 创建DBLink----Oracle和mysql
Oracle: DROP PUBLIC DATABASE LINK NM_HN; CREATE PUBLIC DATABASE LINK NM_HN CONNECT TO XZXT IDENTIFIE ...
- angular2jsonp如何跨域请求百度API进行定位
前提,百度api的申请,不会的可以百度一下,下面是连接 http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=webapi/ip-api 1.appMoudle里引入 imp ...
- 小程序中 function (res)的理解
刚看到小程序里面一段代码 success: function (res) { console.log('搜索结果:'); console.log(res); wx.hideToast(); if (r ...
- Phaser3 对象池随机产生炸弹并销毁
效果图 对象池 Object Pool scene.js /// <reference path="../../libs/phaser/phaser.min.js"/> ...
- Flume(5)-Ganglia监控
一. 安装Ganglia 1. 安装httpd服务与php sudo yum -y install httpd php 2. 安装其他依赖 sudo yum -y install rrdtool pe ...
- Flume(1)-概述与组成架构
一. 定义 Flume是Cloudera提供的一个高可用的,高可靠的,分布式的海量日志采集.聚合和传输的系统.Flume基于流式架构,灵活简单. 二. 优点 1. 可以和任意集中式存储进程集成. 2. ...
- 03.搭建Spark集群(CentOS7+Spark2.1.1+Hadoop2.8.0)
接上一篇:https://www.cnblogs.com/yjm0330/p/10077076.html 一.下载安装scala 1.官网下载 2.spar01和02都建立/opt/scala目录,解 ...
- 详解Linux运维工程师高级篇(大数据安全方向).
hadoop安全目录: kerberos(已发布) elasticsearch(已发布)http://blog.51cto.com/chenhao6/2113873 knox oozie ranger ...
- python3使用bencode库实现BT种子生成磁力链接
python3 需要使用 pip install py3-bencode安装py3-bencode库. pip install py3-bencode 这里使用当前目录下的 1.torrent 文件转 ...
- elasticsearch_dsl 的nested
在工作中会碰到这样的一个需求,mapping中定义的类型是nested { "judgement":{ "mappings":{ "content&q ...