实现

  1. 直接使用系统自带圆形控件图标
  2. 编写脚本, 实现UGUI拖拽事件
  3. 将多拽范围限定于给定半径和圆心的圆内
  4. 计算出等同于Input.GetAxis()的值,直接控制被控制物体

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; public class MyJoystick : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IEndDragHandler
{
public float Radius = 100f;
private Vector2 center;
private RectTransform rectTransform;
// Use this for initialization
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
center = rectTransform.position;
} public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 vPos = eventData.position;
var distance = Vector2.Distance(vPos, center);
if (distance > Radius)
{
vPos = (vPos - center).normalized * Radius + center;
}
rectTransform.position = new Vector3(vPos.x, vPos.y, ); // if (TTMove)
// {
// var npos = (vPos - center) / Radius;
// TTMove.forwardInput = npos.y;
// TTMove.turnInput = npos.x;
// }
} public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
rectTransform.position = new Vector3(center.x, center.y, );
// if (TTMove)
// TTMove.forwardInput = TTMove.turnInput = 0;
} public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
rectTransform.position = new Vector3(center.x, center.y, );
// if (TTMove)
// TTMove.forwardInput = TTMove.turnInput = 0;
}
}

把脚本挂到

<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">

 
 
 
 

UGUI简易摇杆的更多相关文章

  1. unity使用UGUI创建摇杆

    1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; u ...

  2. ugui自制摇杆。

    珍爱生命,远离插件. 以上8个字,好好理解. 反正我是这么觉得. 我说的是unity,不是魔兽世界. 总有一天,我会一句一句写出属于自己的东西. 可以开始主题了.         如图所示,建立一个画 ...

  3. UGUI实现摇杆(模仿太极熊猫)

    核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public delegate void Joysti ...

  4. UGUI实现摇杆

    效果图

  5. 【转】ugui自制摇杆

    http://www.cnblogs.com/duyushuang/p/4457691.html 珍爱生命,远离插件. 以上8个字,好好理解. 反正我是这么觉得. 我说的是unity,不是魔兽世界. ...

  6. [Unity] UGUI研究院之游戏摇杆

    最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要FQ!!http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-sc ...

  7. 【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机

    http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控 ...

  8. 【转】Unity3D学习日记(一)使用UGUI制作虚拟摇杆

    http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51170059 如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主 ...

  9. 【转】UGUI实现unity摇杆

    http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/46403801 http://www.winig.cc/archives/348 好久没有写文章了,最近在做 ...

随机推荐

  1. pprint的惊喜

    因为我个人经常喜欢打印dir来看模块的方法,每次都是for循环换行,这个真好用 import pprint pprint.pprint (dir(pprint)) 执行下面的代码,会发现,没有自动换行 ...

  2. 枚举enum和enumerate

    #coding=utf-8 from enum import Enum #定义自己的枚举时需要使用class,继承Enum类 class Color(Enum): red=1 green=2 blue ...

  3. PAT——1056. 组合数的和

    给定N个非0的个位数字,用其中任意2个数字都可以组合成1个2位的数字.要求所有可能组合出来的2位数字的和.例如给定2.5.8,则可以组合出:25.28.52.58.82.85,它们的和为330. 输入 ...

  4. 快速排序及STL中的sort算法

    快速排序基本思想是,对待排序序列进行划分(Partition),一次划分,选择一个元素作为枢轴,然后将所有比枢轴小的元素放到枢轴的左边,将比枢轴大的元素放到枢轴的右边.然后对该枢轴划分的左右子序列分别 ...

  5. 用JavaScript编写气泡

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  6. JNDI数据源(在Tomcat下配置JNDI多数据源实例)

    一,添加数据库驱动包加入classpath. 这里我用到了oracle和mysql.所以由两个jar包:ojdbc14.jar和mysql-connector-java-5.1.13-bin.jar. ...

  7. [iOS]为git设置代理

    查看本地git配置信息 git config --global -e 查看自己***的代理地址和端口信息 为git添加代理 git config --global http.proxy https:/ ...

  8. Java中的clone方法-理解浅拷贝和深拷贝

    最近学到Java虚拟机的相关知识,更加能理解clone方法的机制了 java中的我们常常需要复制的类型有三种: 1:8种基本类型,如int,long,float等: 2:复合数据类型(数组): 3:对 ...

  9. 查询优化百万条数据量的MySQL表

    转自https://www.cnblogs.com/llzhang123/p/9239682.html 1.两种查询引擎查询速度(myIsam 引擎 ) InnoDB 中不保存表的具体行数,也就是说, ...

  10. MySql多表关联,根据某列取前N条记录问题

    近来遇到一个问题:“MySql多表关联,根据某列取前N条记录”. 刚开始一直在想,SQL语句是否可以做到直接查询出来,但几经折磨,还是没能写出SQL语句,-------如果有大牛的话,望指点迷津.我把 ...