awake()和start()还有update(),fixedupdate()的差别

1.首先看一下untiy官方对awake()和start()的定义
awake()和start()函数会在脚本加载后自动调用,awake()会先被调用,即使脚本未被调用。最好用来设置脚本之间的引用和初始化。
而start()在awake()之后调用,在第一次调用update()之前,但必须是脚本已经被启用的情况下,也就是说start()中写脚本启用后需要执行的操作,你也可以把一些初始化代码放在这里。
举个栗子,比如一个敌人进入场景,你可以用awake()设置子弹数量,然后在start()中启用敌人的射击功能,也就是在脚本启用后。(注:start和awake只能在脚本生命周期中调用一次)
总结:所以在进入脚本前我们可以用awake()函数进行初始化,这样就不用在脚本中进行分别设置了,而start()方法用于脚本开始执行时需要的功能。
2.关于update()和fixedup()的区别
update()应该是unity中最常用的函数,使用这个函数的脚本每一帧都会自动调用,大部分需要周期性改变的内容都放置在这个函数中,非物理对象的移动,计时器,输入检测,通常都放在update()中,注意update()并不根据正常的时间轴调用,如果某一帧使用的时间大于下一帧,那么每帧调用的间隔将不同,update()和fixedupdate()不同,但是有几个重要的区别,fixedupdate()根据正常的时间轴调用,且每次调用的间隔都是相同的,在调用fixedupdate()函数之后会进行需要的物理计算,比如有刚体的物理对象,需要放在fixedupdate()中,fixedupdate()常用于移动物理对象。
awake()和start()还有update(),fixedupdate()的差别的更多相关文章
- 【Unity基础知识】认识常用的生命周期函数(Awake、Start、Update...)
一.了解帧的概念 游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一 ...
- Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Hibernate各保存方法之间的差 (save,persist,update,saveOrUpdte,merge,flush,lock)等一下
hibernate保存 hibernate要保存的目的是提供一个方法,多.它们之间有许多不同之处,点击此处详细说明.使得差: 一.预赛: 在所有.阐释.供hibernate,,transient.p ...
- unity3d面试题摘选(全)
======================================= 数据结构和算法非常重要.图形学也非常重要! 大的游戏公司非常看重个人基础.综合能力.也有的看重你实际工作能力,看你的De ...
- Unity经典游戏教程之:冒险岛
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...
- Unity基础知识学习笔记一
1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4. ...
- Unity学习疑问记录之脚本生命周期
总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...
- Unity3D 第一人称控制器 C#脚本
CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ ...
- Unity3D重要知识点
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo. 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道 ...
- Unity3D 面试题汇总
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearD ...
随机推荐
- “.Net 社区大会”(dotnetConf) 2017 Day 1 Keynote: .NET Everywhere
8月份已经发布了.NET Core 2.0, 大会Keynote 一开始花了大量的篇幅回顾.NET Core 2.0的发布,社区的参与度已经非常高.大会的主题是.NET 无处不在: NET Core ...
- 分享一个图片上传插件(TP5.0)
效果预览图: 该插件主要功能是:可预览裁剪图片和保存原图片,执行裁剪图片后会删除 裁剪的原图片目录,以便减少空间.一.下载附件 地址:https://pan.baidu.com/s/1bpxZhM3 ...
- Linux安装pytorch的具体过程以及其中出现问题的解决办法
1.安装Anaconda 安装步骤参考了官网的说明:https://docs.anaconda.com/anaconda/install/linux.html 具体步骤如下: 首先,在官网下载地址 h ...
- springmvc返回枚举属性值
使用fastJSON ,在枚举中写toString 方法 如下@Overridepublic String toString() {return "{" + this.name() ...
- nodejs中http-proxy使用小结
最近在写xmocker的工具,用于开发前期的mock数据,不可避免的用到了代理的中间件.当然,github上有关于http-proxy封装的中间件.毕竟是自己练手的项目,就自己写了个中间件,方便定制功 ...
- HTML 简述
1.本页超链接 <a href="#t">查看 Chapter 4.</a> <a name="t">Test</a& ...
- Android开发更新UI的几种方式
1.runOnUiThread 2.handler post 3.handler sendmessage 4.view post xml布局文件: <RelativeLayout xmlns:a ...
- 如何创建一个Django项目
Django 软件框架 软件框架是由其中的各个模块组成,每个模块负责特定的功能,模块与模块之间相互协作来完成软件开发. MVC简介 MVC框架的核心思想是:解耦,让不同的代码块之间降低耦合,增强代码的 ...
- Vim的基本使用(二)
本文为原创文章,转载请标明出处 目录 11.可视模式 12.指定计数 13.重复命令 14.外部命令 15.命令行编辑 16.文件编辑 17.分割窗口 18.GUI命令 19.配置 20.Vim Ch ...
- 由 System.arraycopy 引发的巩固:对象引用 与 对象 的区别
作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblogs.com/linguan ...