(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二)
打开SpriteBuilder生成的Xcode项目文件,首先在MainScene添加play回调函数:
-(void)play{
CCScene *gameScene = [CCBReader loadAsScene:@"GameScene"];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:gameScene];
}
这样玩家从游戏主界面点击play按钮就可以进入游戏界面.
下面新建一个GameScene类,继承自CCNode.
我们在GameScene初始化中需要做的一件重要的事就是定位每个玩家的初始位置,因为该功能需要在每次比赛前重复调用,所以单独放在一个方法中:
-(void)initPlayPositon{
NSInteger i = 0;
for (CCSprite *player in _players) {
player.positionType = CCPositionTypeNormalized;
player.position = ccp(0.05,1.0-((1.0/PlayerCount)*i));
player.color = [CCColor yellowColor];
player.anchorPoint = ccp(0, 1);
i++;
}
}
注意上面将位置类型设置为百分比模式,所以之后所有和位置相关的改变都是以百分比为基础的.我们将每个玩家的位置放置在GameScene视图width的5%处,高度则根据人数平均取height的值,因为是从上往下排列玩家,所以第一个玩家应该在height的最高处,所以前面要用1减去计算y值.
以上代码结果如下:
为啥有2种不同大头贴呢?下回分解.
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二)的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十一)
现在游戏中如果钱用光了赌场也是不管的,所以我们要加上Game Over的逻辑. 出现游戏结束条件很简单,就是GameState的totalMoney <= 0.而在游戏结束时我们要做些什么呢?有 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)
下面修改最为关键的matchRun方法里的代码: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCou ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2
接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法: -(void)justClose{ [self.gameScene removePopup]; } 然后在Game ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)
到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊! 前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T 我们主要想实现这样一个特效效果: 1.胜利的玩家突出显 ...
随机推荐
- 【移动开发】targetSdkVersion的作用
在AndroidMenifest.xml中,常常会有下面的语句: <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkV ...
- GDAL打开mdb文件失败解决方法
使用GDAL打开mdb文件时提示下面错误信息: ERROR 1: Unable to initialize ODBC connection to DSN for DRIVER=Microsoft Ac ...
- leetcode之Largest Rectangle in Histogram
问题来源:Largest Rectangle in Histogram 问题描述:给定一个长度为n的直方图,我们可以在直方图高低不同的长方形之间画一个更大的长方形,求该长方形的最大面积.例如,给定下述 ...
- Linux 下的一个全新的性能测量和调式诊断工具 Systemtap, 第 2 部分: DTrace
DTrace的原理本系列文章详细地介绍了一个 Linux 下的全新的调式.诊断和性能测量工具 Systemtap 和它所依赖的基础 kprobe 以及促使开发该工具的先驱 DTrace 并给出实际使用 ...
- Scala:函数和闭包
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902271 Scala函数 Scala 有函数和方法,二者在语义上的区别很小.Scala 方法是类的 ...
- 详解EBS接口开发之库存事务处理采购接收和退货
(一)接收&退货常用标准表简介 1.1 常用标准表 如下表中列出了与采购接收&退货导入相关的表和说明: 表名 说明 其他信息 RCV_TRANSACTIONS 采购接收事务表 事务 ...
- paypal的IPN机制
paypal对接时发现有这么一个机制,看起来还不错,起到了防止篡改欺诈行为,保证了通信的安全性,但会增加几次通信.
- Web Service进阶(三)HTTP-GET, HTTP-POST and SOAP的比较
XML Web Service支持三种协议来与用户交流数据.这三种协议分别是: 1.SOAP:Simple Object Access Protocol 2.HTTP-GET 3.HTTP-POST ...
- 集合框架之Map接口
Map是将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值. Map 接口提供三种collection视图,允许以键集.值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容.映射顺序定 ...
- 第一行代码阅读笔记----显示隐式Intent的基本用法
1.显示Intent意图明显,通过Intent启动另外一个活动,这是安卓中各组件进行交互的一种重要方式.一般用于启动活动,启动服务,发送广播等场景. 实现方法,这里我只说思路,实践还是要自己实操才能明 ...