[原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念
在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector)、摄像机(CCCamera)、场景(CCSecen)、布景(CCLayer)、精灵(CCSPrite)和动作(CCAction)。当看到这些概念,很容易联想到拍电影。我想Cocos2D在架构设计时,灵感恐怕正是来源于拍电影。我认为游戏除了需要与玩家交互外,和动画、电影制作具有很多相似的元素。
以下分别描述这些概念:
·导演(CCDirector):导演是整个游戏的组织和控制核心。导演可以制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景和精灵有序地进行。游戏中一般只有一个导演。
·摄像机(CCCamera):将游戏中的场景、布景以及精灵等,进行图形渲染后,并把画面呈现给玩家。
·场景(CCSecen):场景就是一个游戏关卡或游戏界面。一个个场景通过场景切换就组成了整个游戏。它是构成游戏的静态元素。
·布景(CCLayer):布景是场景里的背景。一个场景可以由多个布景层组成,每个布景层负责某一方面背景。如一个游戏场景的布景可能有精灵、地图、UI界面等。
·精灵(CCSprite):游戏中精灵包括玩家控制的主角、敌人、NPC和机关等。它是构成游戏的关键元素。
·动作(CCAction):游戏中精灵的活动和状态变化。它是构成游戏动态元素。
这些概念是如何关联起来的呢?下面给出拍电影与Cocos2D-x的概念之间的层次关系图,如下:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。
[原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架
了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解C ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之导演类(CCDirector)
CCDirector类是游戏的组织和控制中心(总指挥),它控制着主屏幕的显示.场景的切换和显示,以及游戏的开始.结束和暂停.它的继承关系图如下: CCDirector继承自基类CCObject, ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之节点类(CCNode)
节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下: ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之摄相机类(CCCamera)
在Cocos2D-x中,每个CCNode都拥有一个摄像机类CCCamera.只有通过CCCamera,CCNode才会被渲染出来.当CCNode发生缩放.旋转和位置变化时,都需要覆盖CCCamera, ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之布场层类(CCLayer)
上面说场景CCScene相当于一个大容器,那么布景层类CCLayer就是大容器里的若干个小容器.每个游戏场景CCScene会有很多层CCLayer,每一层CCLayer负责各自的任务.看一下CCLay ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之场景类(CCScene)
场景类CCScene是Cocos2D-x在屏幕显示的内容,相当于游戏关卡或界面.CCDirector任何时候只能显示一个场景CCScene,游戏中可能存在若干场景,CCDirector通过场景切换达到 ...
- [原创]cocos2d-x研习录—前言
我认为很多开发者面对层出不穷的新技术.新思想和新理念,最为之苦恼的是找不到行之有效的学习方法,对于知识的本质缺乏认识,虽阅读了大量教材,却无法将其融入自己的知识体系,并搭建自己的知识树.不可否认,教材 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d家族史
Cocos2D是一个2D开源游戏引擎,它最早是由Ricardo Quesada(阿根廷人,社区简称Riq)和他的朋友们用Python开发的,用于开发2D游戏和基于2D图形的任何应用.最早引擎的名字源自 ...
随机推荐
- C语言细节——献给初学者(二)
C语言细节——献给初学者(二) 主题 循环运用+选择判断 C语言循环有for和while/do...while: 选择判断有:if...else和switch...case 在循环中需要注意搭配br ...
- 学习mongo系列(一) win/mac安装 解析 连接
一.安装mongo数据库 下载链接https://www.mongodb.org/downloads, 在执行如下命令的时候事先按照目录新建如下的目录:(如果数据库安装在D盘就在D盘的根目录下建)&q ...
- j.一个NIO与SSLEngine结合的例子
对于BIO通道的程序来讲,建立起SSLServerSocket之后,后续的工作就和普通的ServerSocket没有什么区别了,这是因为JDK中通过JSSE的API,封装了SSL通道的实现逻辑,否则, ...
- sql server查看正在执行的进程
SELECT SPID = er.session_id ,Status = ses.status ,[Login] = ses.login_name ,Host = ses.host_name ...
- HTML中的target(_self,_blank)用法总结
HTML中的target(_self,_blank)用法总结 最近一个项目,多次遇到target='_self', target='_blank'的用法, 再次总结一下: 1.<a>标签 ...
- 如何设置WebViewer的参数栏显示状态
当为用户提供数据过滤功能时,需要为报表添加参数,而很多应用场景下,在初次展现报表时就为报表会展现全部的数据,然后再通过参数供用户选择,从而实现数据过滤,而一旦为参数设置默认值,参数面板就会自动隐藏.导 ...
- RAID与双机热备简单介绍与区别
一. RAID技术详解 RAID是英文Redundant Array of Independent Disks的缩写,翻译成中文意思是“独立磁盘冗余阵列”,有时也简称磁盘阵列(Disk Arra ...
- Install PaddlePaddle (Parallel Distributed Deep Learning)
Step 1: Install docker on your linux system (My linux is fedora) https://docs.docker.com/engine/inst ...
- D:Balanced Lineup
总时间限制: 5000ms 内存限制: 65536kB描述For the daily milking, Farmer John's N cows (1 ≤ N ≤ 50,000) always lin ...
- 在POM 4中,<dependency>中还引入了<scope>可以使用5个值
在POM 4中,<dependency>中还引入了<scope>,它主要管理依赖的部署.目前<scope>可以使用5个值: * compile,缺省值,适用于所有 ...