Cocos2D是一个2D开源游戏引擎,它最早是由Ricardo Quesada(阿根廷人,社区简称Riq)和他的朋友们用Python开发的,用于开发2D游戏和基于2D图形的任何应用。最早引擎的名字源自开发地阿根廷Cordoba市附近的Los Cocos,后来引擎在2008年2月29日发布第一个版本(版本号0.1.0),并改名为Cocos2D。那时该引擎鲜为人知,至到2008年6月移植到苹果iOS平台,并发布以Object-C为主语言的Cocos2D-iPhone版本才名声大噪。

我在网上搜索到一张Riq的照片,如下:

随着Cocos2D-iPhone爱到开发者追捧和热爱,Cocos2D的各种平台、各种编程语言移植版本也开始涌现,ShinyCocos、Cocos2D-Android、CocosNet,Cocos2D-JavaScript相继诞生,并逐渐形成了Cocos2D家族,如下图:

 

  
   英国的设计大师Michael Heald为Cocos2D设计了新的标志,如下图:
  
    简单了解一下这些版本:
    ·ShinyCocos:Cocos2D-iPhone绑定Ruby的实现。
    ·CocosNet:Cocos2D的.NET实现,运行在Mono上。  
    ·Cocos2D-Android:Cocos2D的Java实现,并且能够在Andriod操作系统上运行。
    ·Cocos2D-Android1:此分支是由一位国内资深开发者建立发展的。这是另一个关于Android操作系统的Cocos2D引擎实现。
    ·Cocos2D-x:Cocos2D的C++语言移植版,目前2.0版本以上支持Win32(Windows32,视窗32位操作系统)、Android、iOS。
    ·Cocos2D-XNA:由Cocos2D-x团队开发的分支,支持WP(Windows Phone,视窗手机操作系统)。
    ·Cocos2D-HTML5:由Cocos2D-x团队开发的分支,支持HTML5 Canvas技术,获得Google等公司的资助。
    ·Cocos2D-JavaScript:Cocos2D的JavaScript语言实现。由于HTML5技术的发展,相信Cocos2D-JavaScript会有更广阔的前景。
 
    Cocos2D采用的开源协议是BSD协议,它给于使用者极大自由,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。

[原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d家族史的更多相关文章

  1. [原创]cocos2d-x研习录-第一阶 背景介绍 之 cocos2d-x特点

        上一节了解Cocos2D家族史,本节关注Cocos2D家庭的一个重要分支Cocos2D-x.Cocos2D-x是Cocos2D的C++移植版本,它的最大特性是跨平台,使开发者编写一套C++代码 ...

  2. [原创]cocos2d-x研习录—前言

    我认为很多开发者面对层出不穷的新技术.新思想和新理念,最为之苦恼的是找不到行之有效的学习方法,对于知识的本质缺乏认识,虽阅读了大量教材,却无法将其融入自己的知识体系,并搭建自己的知识树.不可否认,教材 ...

  3. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之物理引擎

    游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmu ...

  4. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统

    我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾. ...

  5. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架

    了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解C ...

  6. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之导演类(CCDirector)

    CCDirector类是游戏的组织和控制中心(总指挥),它控制着主屏幕的显示.场景的切换和显示,以及游戏的开始.结束和暂停.它的继承关系图如下:    CCDirector继承自基类CCObject, ...

  7. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之节点类(CCNode)

    节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下:     ...

  8. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念

    在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector).摄像机(CCCamera).场景(CCSecen).布景(CCLayer).精灵(CCSPrite)和动作(CCActi ...

  9. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器

    在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. ...

随机推荐

  1. C# TCP实现多个客户端与服务端 数据 与 文件的传输

    C#菜鸟做这个东东竟然花了快三天的时间了,真是菜,菜,菜--- 下面是我用C#写的 一个简单的TCP通信,主要的功能有: (1) 多个客户端与服务器间的数据交流 (2)可以实现群发的功能 (3)客户端 ...

  2. SharePoint 2013 Nintex Workflow 工作流帮助(十)

    博客地址 http://blog.csdn.net/foxdave 工作流动作 23. Create appointment(企业版才有) 该操作用于在Microsoft Exchange中创建一个商 ...

  3. Centos6升级内核2.6到3.x过程

    最近公司有一个应用,安装需要内核版本3.1以后,不得已,需要升级下内核版本: 1. 安装必要依赖 # yum groupinstall "Development Tools" #y ...

  4. linux学习笔记2:linux 下java开发的软件安装

    一.java ee开发环境的搭建 1.jdk的安装步骤 (1)首先必须要有安装文件,具体的可以去相关网站上下载,并制作iso文件 (2)将制作的iso文件挂载到linux系统上,并在虚拟机上将iso文 ...

  5. Javascript---数组常用方法

    一.concat(); 连接两个数组,并返回结果 var arr = new Array(3) arr[0] = "George" arr[1] = "John" ...

  6. passivedns 安装指南

    install passivedns on ubuntu Passive DNS对安全研究非常重要,因为它可以在前期帮助我们构建出目标的基础设施结构,并且可以得到以下三方面的答案:该域名曾经绑定过哪些 ...

  7. (转)Tomcat的目录结构

    原文:http://hi.baidu.com/qinyougen/item/beeb506abb3e1d08a1cf0ffb Tomcat的目录结构 一.TOMCAT的目录结构 /bin:存放wind ...

  8. ASP.NET MVC之视图生成URL

    在MVC的Web应用程序中,我们经常会出现这样的操作,从一个视图跳转到另外一个视图,大部分情况下都是通过链接来实现,当然这是一种非常不错的选择,为什么不说这是最好的选择呢?因为它也有其弊端,我们看看如 ...

  9. swift SDWebImage使用

    Web image(网络图像) 该库提供了一个支持来自Web的远程图像的UIImageView类别它提供了: 添加网络图像和缓存管理到Cocoa Touch framework的UIImageView ...

  10. win7登入使用的是临时档案解决方法

    开始——运行(搜索程序与文件)——regedit——HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\ProfileLis ...