Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视

这是透视方式

正交方式:

//计算屏幕宽度
float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交的size
screenWidthInPoints = height * Camera.main.aspect; //长宽比

orthographicSize指的是屏幕中心到顶部的距离,所以*2,印射到真实宽度就是*实际手机比例就行了。

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