NormalMap & CubeMap

  有时候我们需要CubeMap的环境反射也需要有凹凸信息,此时需要装将NormalMap与CubeMap结合。

  因为要使用NormalMap,使用Property定义中必须有定义NormalMap:

  

  By using the INTERNAL_DATA statement, we can access the surface normal after it has been modified by the normal map.

  

  关于INTERNAL_DATA的详细说明。worldRefl、worldNormal基于顶点级的法线进行计算得到。加上INTERNAL_DATA,则在修改o.Normal后,Shader会自动重新计算这2个值。如果要获取pixel-level想关值,则需要使用 WorldReflectionVector()、WorldNormalVector()这2个函数。

  

  最后,surf函数实现如下:

  

  最终效果图如下:

  

  

  

NormalMap & CubeMap的更多相关文章

  1. u3d_Shader_effects笔记6 第四章 使用cubeMap简单的反射读取

    一:前面心情: 1.今天开了个小会,该看的继续要看,不要堕落. 2.还有就是丽的生活习惯不太好.慢慢改变. 3.哎,公司人员争夺吗?哎,不知道,不了解,不去想,提升自己,内心明净 二.主要内容和参考 ...

  2. OpenGL cubeMap

    glsl 的reflect(I,N)其中I是 眼睛(camera)位置到顶点位置的方向向量,N为顶点法线,必须要归一化 橙宝书里给出的计算过程是这样的:reflect(I,N) = I - 2 *do ...

  3. 使用Texture2D创建Cubemap

    网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求. 写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行): /// <summary ...

  4. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...

  5. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  6. 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中简单的Cubemap反射

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  7. Unity Shader之使用Cubemap实现反射效果

    1.Cubemap是啥 Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空 ...

  8. 一:cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap?二:光照需要shader实现

    一: cocos2dx 3.2 尚不支持cubeMap? 因为需要调用cocos2dx 封装的bindTexture的方法,发现只能绑定2DTexture,对Cube_Map无能无力.顿感累觉不爱…… ...

  9. NormalMap原理详细解析

    NormalMap的实现标志着对渲染流水线的各个环节以及矩阵变化有了正确和深入的认识.这里记录一下学习过程,以及关于NormalMap的诸多细节. 刚开始想要实现NormalMap程序的时候,查阅的是 ...

随机推荐

  1. spring boot 使用spring.resources.static-locations 分离系统模版&&资源文件

    方便我们将资源配置以及模版&&静态文件分离出来,而不是打包在一起,比如以下的一个demo 参考配置: server.port=8006 spring.application.name= ...

  2. PHP与理在事先

    编程语言的应用选择,大家有各种各样的看法.高级语言有C,C++,C#,面向对象语言的典型代表Java是从信息电器发展的,因此有它的优势,也有它的局限.新编程语言族则有PHP,Ruby,Python,R ...

  3. Iterations --codility

    lesson 1:Iterations 1. BinaryGap-----[100%] Find longest sequence of zeros in binary representation ...

  4. HDFS(二)

    HDFS的I/O主要是三个方面: 一致性 HDFS在一致性上面主要是通过校验和(checksum)来实现:从client发起写入的时候会校验一下文件内容,但是发生在pipeline的最后一个节点的时候 ...

  5. bzoj1588[HNOI2002]营业额统计——双向链表

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1588 简单Splay.但用双向链表做.很好的思路. 1.(离线)按值排序,记下pre和nxt ...

  6. (转)Android性能优化——工具篇

    Android性能优化是Android开发中经常遇见的一个问题,接下来将对Android性能优化方面的知识点做一个简单的梳理和总结,将从工具和代码两方面进行梳理.所谓工欲善其事必先利其器,本文首先来看 ...

  7. 解决div嵌套时IE8和FF无法自适应高度

    解决div嵌套时IE8和FF无法自适应高度 还是做类似新浪评论回复的时候,将回复的DIV嵌套在一个DIV中,然后点击回复的时候显示子DIV,这是父DIV的高度是会变化的,于是我将父DIV的高度设置为h ...

  8. awk&sed 小实例

    1.打印文件奇数行sed -n 'p;n'sed 'n;d' sed -n '$!N;P'sed -n '1~2p'awk 'i=!i'awk 'NR%2'2.打印文件偶数行sed -n 'n;p's ...

  9. springMvc架构简介

    什么是spring 关于spring的定义无论是从官方还是市面上已经很多能够清晰明了的做出解释了.我姑且简单定义它为一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器,Java 开发框架,至于控 ...

  10. golang获取packed struct的大小

    网络协议里面,很可能遇到自定义的封包,对应到c里面的是 typedef struct _PackageHeader { int headerLen; int timeStamp; short cmd ...