关于Unity3D中的版本管理 .
关于Unity3D中的版本管理
使用Unity3D也有一段时间了,由于团队一直使用SVN进行版本管理,现总结一下:
(1) Unity3D的二进制资源必须加锁进行版本控制,因为它没办法merge;
(2) Unity3D自己产生的C#工程相关文件,包括VS产生或者Mono产生的,都不需要归入版本控制;
(3) 在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况(比如脚本Miss等)
(4)
1、在Uniyt里面, Edit->project settings->editor 里面选择metafile
2、提交的时候仅提交Assets 和 ProjectSettings 两个目录下所有东西,忽略掉其他所有目录和文件
即便如此,在使用Editor进行开发时,由于需要经常改动场景的.unity 文件,而这个是二进制的,所以需要得锁且不能Merge。感觉并行开发的难度还是比较大的,Unity3D还是比较适合个人开发者和较小团队开发,对于大型团队开发,无论是从版本管理还是代码结构上,都觉得不太方便和自然。
关于Unity3D中的版本管理 .的更多相关文章
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
- Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...
- 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- Unity3D中C#和js方法相互调用
通过查找资料,Unity3D中C#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets". "Pro Standard Assets" ...
- 在unity3d中使用opencv
1.首先下载opencv2.4.10,解压缩后放在合适的地方,然后根据自己的电脑(32位或64位)选择X86或X64,我的是32位,将“opencv存放路径\build\x86\vc12\bin”加入 ...
- Unity3D 中 用quaternion 来对一个坐标点进行旋转的初步体会
在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫quaternion . 比如 transform.rotation 就是一个四元数,其由四个部分组成 Quaternion = (xi + yj ...
- 【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/50441151 Unity中是用int32来表示32个Layer层.int32表示二进制一共有32位(0-31 ...
随机推荐
- Java学习笔记六(I/O流)
1.介绍 在实际开发过程中经常会用到数据的输入/输出操作,本篇博客着重分析一下,java中经经常使用到的有关IO操作的类.而在java中能够将经常使用的流分为两个部分:字节流和字符流. 1.流的抽象基 ...
- [转][JAVA]定时任务之-Quartz使用篇
[BAT][JAVA]定时任务之-Quartz使用篇 定时任务之-Quartz使用篇 Quartz是OpenSymphony开源组织在Job scheduling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与 ...
- android 53 ContentProvider内容提供者
ContentProvider内容提供者:像是一个中间件一样,一个媒介一样,可以以标准的增删改差操作对手机的文件.数据库进行增删改差.通过ContentProvider查找sd卡的音频文件,可以提供标 ...
- 关于 Cocoa Pods 的使用
前提:电脑上已经安装好CocoaPods. 创建Podfile: 1.进入到项目的目录中: $ cd 目录 2.使用终端命令行: $ vim Podfile 3.然后按i键,进入编辑模式 我现在使用的 ...
- Android(java)学习笔记208:Android中操作JSON数据(Json和Jsonarray)
1.Json 和 Xml JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.它基于ECMAScript的一个子集. JSON采用完全独立于语言的 ...
- STL的基本使用之关联容器:map和multiMap的基本使用
STL的基本使用之关联容器:map和multiMap的基本使用 简介 map 和 multimap 内部也都是使用红黑树来实现,他们存储的是键值对,并且会自动将元素的key进行排序.两者不同在于map ...
- Unity3D 创建一个简单的2D游戏
开始研究Unity3d 中的2D游戏. 首先创建出一个项目: 然后创建出一个场景: 然后添加一个背景: 然后创建一个主人公对象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面贴出裁剪素材 ...
- .Net framework.
Figure 1 - .Net Framework The Common Language Runtime (CLR) is the mechanism through which .NET code ...
- 利用html+ashx实现aspx的功能
最近准备学习下ASP.NET,初期在网上看了些视频教程,准备将自己学习的东西整理整理,留着日后可以参考参考. 本文采用了html.ashx实现aspx,实现了一个最简单的动态网页效果,开发环境是VS2 ...
- 借用Toad 生成表空间的使用量图示
图示产生方法 图示(tablespace uage)如下