看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下。

学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好。

这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处。

简单工厂模式 Simple Factory

特点:把同类型产品对象的创建集中到一起,通过工厂来创建,添加新产品时只需加到工厂里即可,也就是把变化封装起来,同时还可以隐藏产品细节。

用处:要new多个同一类型对象时可以考虑使用简单工厂。

注意:对象需要继承自同一个接口。

下面用TypeScript写一个枪工厂来看看简单工厂模式:

enum GunType{
AK,
M4A1,
} interface Shootable{
shoot();
} abstract class Gun implements Shootable{ // 抽象产品 - 枪
abstract shoot();
} class AK47 extends Gun{ //具体产品 - AK47
shoot(){
console.log('ak47 shoot.');
}
} class M4A1 extends Gun{ //具体产品 - M4A1
shoot(){
console.log('m4a1 shoot.');
}
} class GunFactory{ static createGun(type: GunType): Gun{
switch(type){
case GunType.AK:
return new AK47();
case GunType.M4A1:
return new M4A1();
default:
throw Error('not support this gun yet');
}
}
} GunFactory.createGun(GunType.AK).shoot();
GunFactory.createGun(GunType.M4A1).shoot(); //输出
ak47 shoot.
m4a1 shoot.

上面代码GunFactory工厂就是根据类型来创建不同的产品,使用的时候只需要引入这个工厂和接口即可。

这样就把变化封装到了工厂中,如果以后要支持狙击枪,只需要加个实现Gun接口的Sniper类就可以了。

工厂方法模式 Factory Method

特点:把工厂抽象出来,让子工厂来决定怎么生产产品, 每个产品都由自己的工厂生产。

用处:当产品对象需要进行不同的加工时可以考虑工厂方法。

注意:这不是所谓的简单工厂的升级版,两者有不同的应用场景。

继续用TypeScript写一个枪工厂来看看工厂方法模式:

interface Shootable{
shoot();
} abstract class Gun implements Shootable{ // 抽象产品 - 枪
abstract shoot();
} class AK47 extends Gun{ //具体产品 - AK47
shoot(){
console.log('ak47 shoot.');
}
} class M4A1 extends Gun{ //具体产品 - M4A1
shoot(){
console.log('m4a1 shoot.');
}
} abstract class GunFactory{ //抽象枪工厂
abstract create(): Gun;
} class AK47Factory extends GunFactory{ //Ak47工厂
create(): Gun{
let gun = new AK47(); // 生产Ak47
console.log('produce ak47 gun.');
this.clean(gun); // 清理工作
this.applyTungOil(gun);// Ak47是木头枪托,涂上桐油
return gun;
} private clean(gun: Gun){
//清洗
console.log('clean gun.');
} private applyTungOil(gun: Gun){
//涂上桐油
console.log('apply tung oil.');
}
} class M4A1Factory extends GunFactory{ //M4A1工厂
create(): Gun{
let gun = new M4A1(); // 生产M4A1
console.log('produce m4a1 gun.');
this.clean(gun); // 清理工作
this.sprayPaint(gun); // M4是全金属,喷上漆
return gun;
} private clean(gun: Gun){
//清洗
console.log('clean gun.');
} private sprayPaint(gun: Gun){
//喷漆
console.log('spray paint.');
}
} let ak47 = new AK47Factory().create();
ak47.shoot(); let m4a1 = new M4A1Factory().create();
m4a1.shoot(); //output
produce ak47 gun.
clean gun.
apply tung oil.
ak47 shoot. produce m4a1 gun.
clean gun.
spray paint.
m4a1 shoot.

可以看到Ak47和M4A1在生产出来后的处理不一样,Ak需要涂桐油,M4需要喷漆,用简单工厂就比较难做到,所以就每个产品都弄个工厂来封装各自己的生产过程。

另外的好处是当加入其他枪比如沙漠之鹰时,再加一个产品和产品工厂就好了,并不需要改变现有代码,算是做到了遵守开闭原则。

缺点也明显,增加一个产品就需要多加两个类,增加了代码复杂性。

抽象工厂模式 Abstract Factory

特点:同样隐藏了具体产品的生产,不过生产的是多种类产品。

用处:当需要生产的是一个产品族,并且产品之间或多或少有关联时可以考虑抽象工厂方法。

注意:和工厂方法的区别,工厂方法是一个产品, 而抽象工厂是产品族,线和面的区别。

继续用枪,外加子弹,用TypeScript写一个抽象枪工厂来看看抽象工厂模式:

interface Shootable{
shoot();
} abstract class Gun implements Shootable{ // 抽象产品 - 枪
private _bullet: Bullet; addBullet(bullet: Bullet){
this._bullet = bullet;
} abstract shoot();
} class AK47 extends Gun{ //具体产品 - AK47 shoot(){
console.log(`ak47 shoot with ${this._bullet}.`);
}
} class M4A1 extends Gun{ //具体产品 - M4A1 shoot(){
console.log(`m4a1 shoot with ${this._bullet}.`);
}
} abstract class Bullet{ // 抽象子弹
abstract name: string;
} class AkBullet{ // AK 子弹
name: string = 'ak bullet';
} class M4Bullet{ // m4a1 子弹
name: string = 'm4a1 bullet';
} abstract class ArmFactory{ //抽象军工厂
abstract createGun(): Gun;
abstract createBullet(): Bullet;
} class AK47Factory extends ArmFactory{
createGun(): Gun{
let gun = new AK47(); // 生产Ak47
console.log('produce ak47 gun.');
this.clean(gun); // 清理工作
this.applyTungOil(gun);// Ak47是木头枪托,涂上桐油
return gun;
} private clean(gun: Gun){
//清洗
console.log('clean gun.');
} private applyTungOil(gun: Gun){
//涂上桐油
console.log('apply tung oil.');
} createBullet(): Bullet{
return new AkBullet();
}
} class M4A1Factory extends ArmFactory{ //M4A1工厂
createGun(): Gun{
let gun = new M4A1(); // 生产M4A1
console.log('produce m4a1 gun.');
this.clean(gun); // 清理工作
this.sprayPaint(gun); // M4是全金属,喷上漆
return gun;
} private clean(gun: Gun){
//清洗
console.log('clean gun.');
} private sprayPaint(gun: Gun){
//喷漆
console.log('spray paint.');
} createBullet(): Bullet{
return new M4Bullet();
}
} //使用
function shoot(gun: Gun, bullet: Bullet) // 使用生产的枪和子弹
{
gun.addBullet(bullet);
gun.shoot();
} let akFactory = new AK47Factory();
shoot(akFactory.createGun(), akFactory.createBullet()); let m4a1Factory = new M4A1Factory();
shoot(m4a1Factory.createGun(), m4a1Factory.createBullet()); //输出
produce ak47 gun.
clean gun.
apply tung oil.
add bullet: ak bullet
ak47 shoot with ak bullet. produce m4a1 gun.
clean gun.
spray paint.
add bullet: m4a1 bullet
m4a1 shoot with m4a1 bullet.

工厂除了生产枪外还生产子弹,子弹和枪算是一个产品族,使用者接触到的只有抽象工厂和抽象产品,隐藏了具体实现细节。

在大的框架下面有很多小项目时用抽象工厂配合如动态对象生成之类的技术就可以很容易实现灵活的架构。

TypeScript设计模式之工厂的更多相关文章

  1. 【TS】358- 浅析 TypeScript 设计模式

    点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 作者:DD菜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/43283016 设计模式就是软件开发过程中形成的套路,就如同你在玩 ...

  2. C#设计模式(3)——工厂方法模式

    一.概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 二.代码实现 namespace 设计模式之工厂方法模式 { /// <summary&g ...

  3. Java设计模式之工厂模式(Factory)

    前言: 前面学习了建造者设计模式,接下来学习一下Retrofit中使用的另外一个设计模式,工厂设计模式!!!里面采用工厂模式使得数据转换得到完全解耦,工厂模式的好处用到了极致,如此好的设计模式我们怎能 ...

  4. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  5. java 23 - 1 设计模式之工厂方法模式

    转载: JAVA设计模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)

  6. 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  7. 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  8. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  9. 设计模式之工厂模式(Factory)

    设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式 简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类 代码如下: #include <stdio.h> ...

随机推荐

  1. swift版 关于微信支付的那点事

    今天心情那真是想要强奸吉娃娃的冲动  说白了就是不想做和工作沾边的任何事  但是也不能闲着啊  时间那么贵 之前就想把微信支付做一下  主要就是怕自己忘记了 今天难得有时间  就来简单的记录一下  旨 ...

  2. 关于ExtJS必输框,多选项

    必填项: //页面内传值用ID,和后台联系用name <div class="col-xs-4">                     <div class= ...

  3. C# 启动停止SQLServer数据库服务器

    C#启动停止SQL数据库服务方法之一: 在命令行里填写命令:net start/stop mssqlserver C#启动停止SQL数据库服务方法之二: 通过C#代码实现: class Program ...

  4. html标签大全(2)

    http标签详解 声明 1:这里的文字都是我从我自己csdn账号拷贝过来,是本人学习总结的结晶,所以请尊重本作品.2:如要要转载本文章,则要说明文字的出处.3:如有哪里不对欢迎指出. 在上一篇文章中主 ...

  5. HMX-Server C++ 分步式服务器大版本更新了(有源码)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/hellohuang/p/6294763.html # HMX-ServerHMX-Server分步式服务器框架,主要分为网关.登录.世界.场景 ...

  6. 选择法排序 vb.net

    Imports System.ThreadingModule Module1    Sub Main()        'test code        'Dim a, b As Integer   ...

  7. C++ 头文件系列(unordered_map、unordered_set)

    简介 很明显,这两个头文件分别是map.set头文件对应的unordered版本. 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现----Hash ...

  8. thinkjs之页面跳转

    对于刚入手thinkjs项目的新手来说,时常会犯的一个错误就是“混用”各种代码逻辑,比如:我们经常在做后台管理系统的时候用到的登录框,,其实它原本是有一个路由专门存放自己的代码逻辑,而在点击提交按钮的 ...

  9. LinQ 创建连接、简单增删改查

    LINQ--语言集成查询(Language Integrated Query)是一组用于c#和Visual Basic语言的扩展.它允许编写C#或者Visual Basic代码以查询数据库相同的方式操 ...

  10. Scrollview回弹效果自定义控件

    滚动回弹效果分析: 首先,创建一个类,继承scrollview,重写ontouch事件,实现伸缩回弹效果. [scroollview节点下只能有一个子节点,这个子节点就是我们要移动的view布局]   ...