原文:Directx11教程37 纹理映射(7)

    本章是在教程35、36的基础上来实现一个光照纹理结合的程序,就是把场景中旋转的cube加上纹理。

   lighttex.vs中顶点的结构现在为:

struct VertexInputType
{
    float4 position : POSITION;
    float3 normal : NORMAL;
    float2 tex : TEXCOORD0; //纹理坐标
    float4 Kd : DIFFUSE;
    float4 Ks: SPECULAR;
};

//纹理坐标
output.tex = input.tex;

纹理坐标不做任何变化,只是单纯的从vs输出到ps中。

lighttex.ps中,现在多了2个变量:

Texture2D shaderTexture;
SamplerState SampleType;

分别表示纹理和纹理采样状态。

    纹理的颜色可以用hlsl函数float4 textureColor = shaderTexture.Sample(SampleType, input.tex);计算得到,最后我们把光照计算得到颜色和纹理采样的颜色用模式调制的方式(就是相乘)调和在一起,得到最终颜色。 finalcolor = finalcolor * textureColor;

  

    现在对CubeModelClass类做一些变化:

struct VertexType
    {
    D3DXVECTOR3 position;
    D3DXVECTOR3 normal; //法向
    D3DXVECTOR2 texture;//纹理坐标
    D3DXVECTOR4 Kd;  //材质漫反射系数
    D3DXVECTOR4 Ks;  //材质的高光系数
    };

    定义一个私有成员变量TextureClass* m_Texture;用它来读取纹理,产生需要的纹理资源视图数据。在初始化函数中,我们装入纹理数据:

bool CubeModelClass::Initialize(ID3D11Device* device, char* modelFilename,WCHAR* textureFilename)
    {
    bool result;

    // 装入模型数据,
    result = LoadModel(modelFilename);
    if(!result)
        {
        return false;
        }

    // 装入纹理数据.
    result = LoadTexture(device, textureFilename);
    if(!result)
        {
        return false;
        }

    // 初始化顶点缓冲和顶点索引缓冲.
    result = InitializeBuffers(device);
    if(!result)
        {
        return false;
        }

    return true;
    }

    接下来,我们就是新写一个LightTexShaderClass,用来处理纹理光照混合的shader处理,这个类和LightShaderClass的区别是多了一个采样状态的变量。

//采样状态
ID3D11SamplerState* m_sampleState;

这个状态设置后,会被传入ps中

//设置采样状态
deviceContext->PSSetSamplers(0, 1, &m_sampleState);

程序运行后界面如下:

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_30

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1127-28.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

 

Directx11教程37 纹理映射(7)的更多相关文章

  1. Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射

    原文:Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射      本篇教程中,我们将在前面基于光照的地形与水面程序里面加上纹理映射,而且我们会基于时间动态改变水面的纹理坐标,实现水面纹理 ...

  2. Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping

    原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping        有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...

  3. Directx11教程41 纹理映射(11)

    原文:Directx11教程41 纹理映射(11)     1.第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各性异性值为8.     samplerDesc.Filter =  D3D11_FILT ...

  4. Directx11教程40 纹理映射(10)

    原文:Directx11教程40 纹理映射(10)      本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在ps中,使用2个纹理,最终的像素颜色,是光照颜色*纹理1采样颜色*纹理2采样颜色,主要是想达到如 ...

  5. Directx11教程39 纹理映射(9)

    原文:Directx11教程39 纹理映射(9)     在myTutorialD3D11_32中,我们在PlaneModelClass中增加一个纹理TextureClass* m_Texture;读 ...

  6. Directx11教程38 纹理映射(8)

    原文:Directx11教程38 纹理映射(8)      上篇日志中,我们用纹理和光照颜色调制的方式得到最终颜色,本章我们尝试用纹理采样的颜色,直接做为材质的漫反射系数Kd,并用它来做光照计算,最后 ...

  7. Directx11教程36 纹理映射(6)

    原文:Directx11教程36 纹理映射(6)    本章主要是整理代码,做以下两件事情: 1.把世界坐标矩阵的计算,放在GraphicsClass的渲染函数中,之前放在D3DClass中,而且只是 ...

  8. Directx11教程(35) 纹理映射(5)

    原文:Directx11教程(35) 纹理映射(5)     到现在为止,我们的TextureClass初始化函数非常简单,说白了就是一行代码: result = D3DX11CreateShader ...

  9. Directx11教程(34) 纹理映射(4)

    原文:Directx11教程(34) 纹理映射(4)     本篇教程中,我们尝试在myTutorialD3D_27中改变采样状态描述符的各种设置,看纹理贴图的方式有什么变化. 原始的代码是:     ...

随机推荐

  1. MYSQL中使用事务的案例

    基本介绍 事务用于保证数据的一致性,它由一组相关的dml语句组成,该组的dml语句要么全部成功,要么全部失败.如:网上转账就是典型的要用事务来处理,用以保证数据的一致性. 关键词 start tran ...

  2. webServices学习二(小试牛刀。jdk 方式发布一个应用)

    一.前提 1.用Jdk1.6.0_21以后的版本发布一个WebService服务. 2.与Web服务相关的类,都位于javax.jws.*包中.  1.主要类有: 1.@WebService - 它是 ...

  3. 阿里面试题,为什么wait()方法要放在同步块中?

    某天我在***的时候,突然有个小伙伴微信上说:“哥,阿里面试又又挂了,被问到为什么wait()方法要放在同步块中,没答出来!” 我顿时觉得**一紧,仔细回顾一下,如果wait()方法不在同步块中,代码 ...

  4. 跟我一起了解koa(四)

    我们使用第二讲中的路由页面,再结合ejs,一起了解ejs在koa中的应用 1.安装koa-views和ejs cnpm install --save koa cnpm install koa-rout ...

  5. there is no permission with id `12`

    Laravel 本地环境添加菜单之后, 线上报错, 线上线上用同一个数据库, 原因是缓存问题, 解决方法: php artisan cache:clear 如果缓存有重要数据的, 那就要清除对应的缓存 ...

  6. Django项目:CRM(客户关系管理系统)--33--25PerfectCRM实现King_admin添加出错修复

    {#table_change.html#} {## ————————19PerfectCRM实现King_admin数据修改————————#} {#{% extends "king_mas ...

  7. 通过游戏学python 3.6 第一季 第五章 实例项目 猜数字游戏--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码--优化代码及注释--简单账号密码登陆 可复制直接使用 娱乐 可封装 函数

    #猜数字--核心代码--猜测次数--随机函数和屏蔽错误代码---优化代码及注释--账号密码登陆 #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #QQ12411129 ...

  8. 百度the big talk节目

    主要事件 2015-03-09期:硅谷峰会:智能机器人&对话沃兹尼亚克 2015-03-02期:硅谷峰会:创新金融和智能城市 2015-02-15期:硅谷峰会:数字生物学和数字医药 2015- ...

  9. “本地视频使用flashFXP上传虚拟服务器“的方法

    一.视频转换格式 首先,想要在网页中直接嵌入视频,就得用video标签,而<video>支持的仅有的几种格式中,MP4是兼容性,通用性各方面相对友好的,所以,建议上传之前先转换格式并压缩. ...

  10. nslookup查不到数据

    ch查不到数据 换一个ip就可以了,什么原理?