lua------------------Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)
有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的。如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了。那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它。

代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
|
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
public class MyAssetHandler
{
[OnOpenAssetAttribute(1)]
public static bool step1(int instanceID, int line)
{
//string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name;
// Debug.Log("Open Asset step: 1 (" + name + ")");
return false; // we did not handle the open
}
// step2 has an attribute with index 2, so will be called after step1
[OnOpenAssetAttribute(2)]
public static bool step2(int instanceID, int line)
{
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID));
string name = Application.dataPath + "/" + path.Replace("Assets/", "");
if (name.EndsWith(".xx"))
{
System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process();
System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo = new System.Diagnostics.ProcessStartInfo();
startInfo.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden;
startInfo.FileName = "D:/Program Files/Sublime Text 3/sublime_text.exe";
//改成能够打开.lua文件的IDE工具即可
startInfo.Arguments = name;
process.StartInfo = startInfo;
process.Start();
return true;
}
// Debug.Log("Open Asset step: 2 (" + name + ")");
return false; // we did not handle the open
}
}
|
这样就OK啦。我在双击的时候sublime就打开啦。
如果想直接定位在某一行,比如lua文件的某一行。 Windows下可以直接设置VS打开,但是MAC下没有, 不过可以传入文件路径 和文件的 行数直接定位。
C#
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
static bool OpenFileAtLineExternal(string fileName, int line)
{
#if UNITY_EDITOR_OSX
string sublimePath = @"/Applications/Sublime Text.app/Contents/SharedSupport/bin/subl";
if(File.Exists(sublimePath)){
System.Diagnostics.Process proc = new System.Diagnostics.Process();
proc.StartInfo.FileName =sublimePath;
proc.StartInfo.Arguments = string.Format("{0}:{1}:0",fileName,line);
proc.Start();
return true;
}else{
return InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(fileName, line);
}
#else
return InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(fileName, line);
#endif
}
|
lua------------------Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)的更多相关文章
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成.. 代码如下. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEd ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小
内存 使用Profiler可以查看某个资源的内存占用情况,但是必须启动游戏,并且待查看的资源已经载入游戏中.我希望的是不启动游戏,也能看到它的内存好做统计. 硬盘 由于unity中的资源压缩格式记录在 ...
- Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板
比如编辑模式下对场景或者特定文件夹有一些操作可以在这个面板里来完成. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
- 《转》Unity3D研究院编辑器之创建Lua脚本模板
Unity里能创建 c#脚本模板,但是如果我想创建Lua脚本模板怎么办呢?拓展一下编辑器吧. 设置一下Lua脚本的模板地址 : Assets/Editor/Lua/Template/lua.lua ...
- [Unity] Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性
本文转自: http://www.xuanyusong.com/archives/3680雨松MOMO Unity提供了强大的Editor功能, 我们可以很轻易的在EditorGUI中绘制任意的属性. ...
- Unity3D研究院编辑器之Editor的GUI的事件拦截
OnGUI是Unity上一个时代的UI系统,而现在运行时的UI系统已经被UGUI取代,但是Editor的UI还是在用老的这一套GUI系统.比如unity编辑器里的所有窗口,布局,按钮,拖动条.滚动等等 ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar
Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...
- Unity3D研究院编辑器之脚本设置ToolBar及脚本设置顶视图
Unity版本5.3.2 如下图所示,ToolBar就是Unity顶部的那一横条.这里的所有按钮一般情况下都得我们手动的用鼠标去点击.这篇文章我们说说如果自动操作它们 1.自动点击左边四个按钮 (拖动 ...
- Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单
Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单.如下图所示,比如这样: 代码: using ...
随机推荐
- memory-based 协同过滤(CF)方法
协同过滤(collaborative filtering,CF)算法主要分为memory-based CF 和 model-based CF,而memory-based CF 包括user-based ...
- NGUI制作字体的三种方法
主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/produ ...
- HBase写入性能改造(续)--MemStore、flush、compact参数调优及压缩卡的使用【转】
首先续上篇测试: 经过上一篇文章中对代码及参数的修改,Hbase的写入性能在不开Hlog的情况下从3~4万提高到了11万左右. 本篇主要介绍参数调整的方法,在HDFS上加上压缩卡,最后能达到的写入 ...
- 【驱动】linux设备驱动·字符设备驱动开发
Preface 前面对linux设备驱动的相应知识点进行了总结,现在进入实践阶段! <linux设备驱动入门篇>:http://infohacker.blog.51cto.com/6751 ...
- Linux源码分析之:malloc、free
之前写代码的时候一直有个疑问,malloc申请内存的时候指定了内存大小,但是free的时候却只指定要释放的内存地址,那么free是如何知道它要释放的内存空间大小呢? 源码之前,了无秘密,下面就从源码来 ...
- Android 仿微信的朋友圈发布(1)
想自己做一个APP,然后等做到类似发布朋友圈的,微博状态的时候,遇到问题了,完全不知道咋下手. 什么访问相册,列出照片,选择照片进行回传,完全不懂,咋办,自己写?自己写是不可能自己写的,打屎都不可能自 ...
- AlphaGo论文的译文,用深度神经网络和树搜索征服围棋:Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search
转载请声明 http://blog.csdn.net/u013390476/article/details/50925347 前言: 围棋的英文是 the game of Go,标题翻译为:<用 ...
- Thinkphp动态切换主题
'DEFAULT_THEME' => '2014', 'TMPL_DETECT_THEME' => true, // 自动侦测模板主题 'THEME_LIST' => '2012,2 ...
- 引用Interop.SQLDMO.dll后的注意事项。
SQLDMO.dll是个好东西,ASP.NET利用它可以实现在线备份.还原数据库等各种功能.近日有客户要求为其在后台添加一个管理数据库的功能.于是就出现了这篇文章. 由于客户的数据库和WEB服 ...
- [设备]Linux设备是否可以被多个进程或者线程同时Open?
当然可以 只要底层driver没有对重复打开做特殊处理,一般都可以被两个进程open 那当两个进程同时打开一个设备,当此设备收到数据时,怎么能保证每个进程都能收到数据?