今天也要直播魔法,求科学的!

  欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室!

  经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自己做出来的怪物很笨呢?比如说,前面明明有一堵墙,但是怪物还是把脸往墙上撞,不会拐弯;又比如游戏的地图比较复杂,怪物追击玩家追到树林里后,玩家只要在树的周围绕圈子,怪物就不知道该怎么继续追击玩家了,因为怪物总是被几棵树挡住去路!

  这样看来,怪物的确很笨呢,因为它们不会在复杂的地形中找到一条正确的道路继续追击玩家,然后,怪物就被玩家给调♀戏了。

  再换个栗子,现在你在玩DOTA2,你正在使用卓尔游侠,现在看来,卓尔游侠并不是AI,因为你作为玩家在操控她,然而,当你用鼠标右键点击地图的一块空白区域时,卓尔游侠就会自己跑过去你点的地方,即使周围有小兵或者树挡住卓尔游侠的前进路线,她还是能够找到一条最近的路线跑到目标地点。用这种方法来分析,即便是玩家操控的游戏角色,它们依然也是人工智能。

  小妖精跟大家举了这两个例子,是为了要引出这节要讲述的话题——AI寻路!

  没错,无论是怪物在复杂地形中追击玩家,还是卓尔游戏能够自动走到目标地点,这些例子都是在解决一个问题,就是AI寻路问题,既然是寻路,肯定就离不开图论,所以,图论基础不好的同学回去翻翻《数据结构》的课本吧。

  然后,小妖精会告诉你,课本上讲的东西根本一无是处,这是赤裸裸的现实,因为学校的教育是培养一些能够参加全国比赛的学生,而不是能够参与项目的学生,如果你打算使用深度优先搜索dfs,广度优先搜索bfs,或者是Dijkstra算法的话,你就等着游戏卡帧吧,没错,因为你使用了毫无用处的算法,导致你的cpu运转不过来!!虽然课本上讲的这些算法在编程竞赛中很有用,但到了实践中却是毫无意义的。可悲的是,学校的评级是按照科研水平来评,所以学校为了让自己的学校更出名,肯定是教你一些竞赛中常用的算法,然后,获得全国一等奖的你就会发现,你连个软件也做不出来。

  不过,小妖精Balous要教大家的,是有实际意义的算法,A*算法,这个算法的目的,是找到从起点到目标点的最短路径,A*比dfs,bfs以及Dijkstra都要好很多,因为A*是有目的性地去寻找路径,而后面三者则是盲目地去试探性寻找。

  因为这章是引言,所以小妖精也不讲太多啦,接下来的课程,Balous将教大家如何创建图,如何使用A*算法。那么,我们下周见咯~~

小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,引言的更多相关文章

  1. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,启发因子篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  2. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,导航网络篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  3. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,结点篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  4. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,实现篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  5. 小妖精的完美游戏教室——buff系统

    作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己 ...

  6. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,墙

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  7. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,符卡系统

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  8. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,th12灵梦A

    ╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //======== ...

  9. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,子机

    //================================================================//// Copyright (C)// All Rights Re ...

随机推荐

  1. 类自动调用to.string方法

    所有对象都有toString()这个方法,因为它是Object里面已经有了的方法,而所有类都是继承Object,所以“所有对象都有这个方法” 它通常只是为了方便输出,比如System.out.prin ...

  2. AjaxPro对象参数传递

    1.客户端配置 2.服务端注册,配置 对象参数用到的方法 3.Web.config文件配置 需要注意的是ajax以及ajaxpro调用的方法必须是静态方法,如果存在非静态方法可以从页面作为参数传递

  3. react-router 4.0(三)根据当前url显示导航

    import React, { PropTypes } from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' import { HashRouter, Route ...

  4. Spring中ClassPathXmlApplication与FileSystemXmlApplicationContext的区别

    Spring中ClassPathXmlApplication与FileSystemXmlApplicationContext的区别 一.概述 在项目中遇到加载不到Spring配置文件,简单分析后,写此 ...

  5. 【SMTP】常见错误码

    '* 邮件服务返回代码含义 '* 500 格式错误,命令不可识别(此错误也包括命令行过长) '* 501 参数格式错误 '* 502 命令不可实现 '* 503 错误的命令序列 '* 504 命令参数 ...

  6. 剧透 & 报名 | 蚂蚁金服ATEC城市峰会·上海即将开幕

    小蚂蚁说: 2019年1月4日,蚂蚁金服ATEC城市峰会将以“数字金融新原力(The New Force of Digital Finance)”为主题,在中国上海举办.蚂蚁金服ATEC(Ant Te ...

  7. Java自带RPC实现,RMI框架入门

    Java自带RPC实现,RMI框架入门 首先RMI(Remote Method Invocation)是Java特有的一种RPC实现,它能够使部署在不同主机上的Java对象进行通信与方法调用,它是一种 ...

  8. 放大镜jQuery效果

    今天我们来写一下jQuery的效果来上代码 1,html代码 <div id='small'><img src="./icon/images/sj1.jpg" a ...

  9. vmware 12 可用 序列号

    VMware Workstation 12序列号:5A02H-AU243-TZJ49-GTC7K-3C61N

  10. windows常见软件库

    1.护卫神软件库 http://soft.huweishen.com/special/1.html 2.护卫神windows资料库 http://v.huweishen.com/ 3.国超软件下载 h ...