场景类CCScene是Cocos2D-x在屏幕显示的内容,相当于游戏关卡或界面。CCDirector任何时候只能显示一个场景CCScene,游戏中可能存在若干场景,CCDirector通过场景切换达到显示不同场景的目的。

Scene继承于CCNode,它相当于一个大容器(CCNode树形结构),将其包含的布景层CCLayer以及CCSprite精灵等游戏元素输出到屏幕中显示,它是整个CCNode树的根节点。其实,CCScene的内部结构非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础上增加任何成员变量和方法,只是重写了初始化init方法。由此可以看出,CCScene只是提供一个类继承关系的概念层。CCScene头文件定义如下:

class CC_DLL CCScene : public CCNode
{
public:
    CCScene();
    virtual ~CCScene();
    bool init();
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static CCScene *node(void);
    static CCScene *create(void);
}; 

从CCScene头文件定义可以看出,CCScene并没有屏显功能,真正绘制操作是在CCNode的visit方法中实现。CCScene只是把CCNode添加到节点树中,通过CCDirector调用其drawScene方法递归执行节点树中所有节点的visit方法。

CCScene有一个子类,对CCScene功能进行扩展,继承关系图如下:

   可以看到,CCScene的子类是CCTransitionScene,这个类扩展了CCScene的场景切换。它有很多子类,这些子类都用于切换场景的特效。在项目实际开发中,可以会接触到这些子类,这里就不具体介绍了。
 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。

 

[原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之场景类(CCScene)的更多相关文章

  1. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之节点类(CCNode)

    节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下:     ...

  2. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)

    上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...

  3. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之导演类(CCDirector)

    CCDirector类是游戏的组织和控制中心(总指挥),它控制着主屏幕的显示.场景的切换和显示,以及游戏的开始.结束和暂停.它的继承关系图如下:    CCDirector继承自基类CCObject, ...

  4. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之摄相机类(CCCamera)

    在Cocos2D-x中,每个CCNode都拥有一个摄像机类CCCamera.只有通过CCCamera,CCNode才会被渲染出来.当CCNode发生缩放.旋转和位置变化时,都需要覆盖CCCamera, ...

  5. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之布场层类(CCLayer)

    上面说场景CCScene相当于一个大容器,那么布景层类CCLayer就是大容器里的若干个小容器.每个游戏场景CCScene会有很多层CCLayer,每一层CCLayer负责各自的任务.看一下CCLay ...

  6. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本框架

    了解完Cocos2D-x的基本概念和概念类之后,是不是有一种蠢蠢欲动的冲动,想要探究Cocos2D-x是如何完成这一切的.接着我将通过对Cocos2D-x自代的HelloCpp项目进行分析,初步了解C ...

  7. [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 基本概念

    在Cocos2D-x引擎中,有几个非常重要的概念:导演(CCDirector).摄像机(CCCamera).场景(CCSecen).布景(CCLayer).精灵(CCSPrite)和动作(CCActi ...

  8. [原创]cocos2d-x研习录—前言

    我认为很多开发者面对层出不穷的新技术.新思想和新理念,最为之苦恼的是找不到行之有效的学习方法,对于知识的本质缺乏认识,虽阅读了大量教材,却无法将其融入自己的知识体系,并搭建自己的知识树.不可否认,教材 ...

  9. [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之动作

    在前面的Cocos2D-x的概念类中,我们了解到节点类CCNode.导演类CCDirector.场景类CCScene.布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等,这些类都是构成游戏画面的基本元素 ...

随机推荐

  1. iOS 如何适配iOS10

    转自: http://www.cnblogs.com/jukaiit/p/5881062.html 2016年9月7日,苹果发布iOS 10.2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线 ...

  2. 转!!mybatis在xml文件中处理大于号小于号的方法

    第一种方法: 用了转义字符把>和<替换掉,然后就没有问题了. SELECT * FROM test WHERE 1 = 1 AND start_date  <= CURRENT_DA ...

  3. JavaScript基础知识汇总

    1. 图片热区: <img src="logo.jpg" usemap="#logo"> <map id="logo" n ...

  4. angular 三目运算符 需要换色或style

    解决方法:直接简单粗暴写两个.有点挫,但实现需求了. <font style="color:red" ng-show="boxlist.lineTitle.leng ...

  5. SQL Server如何删除多余tempDB文件

    某时,创建了多个tempDB文件,已经超过了服务器核心数,现象删除tempDB文件,使其保持与CPU核心数相同.但是在删除的时候,发现无法删除,报出错误:无法删除文件“tempdev3”,因为它不能为 ...

  6. DAS、SAN、NAS的区别

    在服务企业的过程中,经常会接触到存储,但是又容易和市面上的一些什么NAS等混淆. DAS 与主机直连的存储设备 NAS 存储设备自带文件系统 SAN 存储设备的互联依赖网络,比如IP-SAN, FC- ...

  7. h.SSL协议栈整体分解

    1.SSL整体框图 SSL协议是应用层次(http协议)和TCP层级的一个可选的位置,可以从下面的图中非常清楚看到该层次: 绿色的框图就是这个SSL./TLS的位置,最右面的SSL/TLS图可以进一步 ...

  8. python内置函数 1

    常用函数 abs(x) abs()返回一个数字的绝对值.如果给出复数,返回值就是该复数的模. >>>print abs(-100) 100 >>>print abs ...

  9. vue学习笔记之属性和方法

    每个Vue都会代理其data对象里所有的属性:只有这些被代理的属性是响应的.如果在实例创建之后添加新的属性到实例上,它不会触发视图更新.例子: <script type="text/j ...

  10. <转>下一代Asp.net开发规范OWIN(1)—— OWIN产生的背景以及简单介绍

    2014-09-04 07:22 by JustRun http://www.cnblogs.com/JustRun1983/p/3955238.html 随着VS2013的发布,微软在Asp.Net ...