OSG嵌入QT的简明总结2
正文
我之前在这篇博文《OSG嵌入QT的简明总结》中论述了OSG在QT中显示的可视化问题。其中提到官方提供的osgQt项目(地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt )很久前已经更新了。但是我一直没有时间同步更新,最近重新尝试了一下,还是有一些问题。
原先的osgQt版本是兼容Qt4的QGLWidget,这个类Qt官方准备废弃了,现在使用的OpenGL支持组件是QOpenGLWidget,新的osgQt项目就是基于这个类来进行扩展的。在项目中提供了一个例子osgviewerQt,我稍微试用了一下,将其修改成自己的代码时发现了问题,就是渲染的场景宽高比不正确,尤其是将窗体设置成很长或者很窄的时候。我还特意在这个项目中提交了issue:I tried the demo in the project, and the correct aspect ratio cannot be displayed。
后续也有人回答了这个问题,一个解决方案就是需要在初始化响应函数中设置相机投影矩阵的宽高比。我改写的例子如下:
#include <QApplication>
#include <QSurfaceFormat>
#include <iostream>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/AnimationPathManipulator>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
int main(int argc, char* argv[]) {
QSurfaceFormat format = QSurfaceFormat::defaultFormat();
#ifdef OSG_GL3_AVAILABLE
format.setVersion(3, 2);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);
format.setOption(QSurfaceFormat::DebugContext);
#else
format.setVersion(2, 0);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CompatibilityProfile);
format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);
format.setOption(QSurfaceFormat::DebugContext);
#endif
format.setDepthBufferSize(24);
// format.setAlphaBufferSize(8);
format.setSamples(8);
format.setStencilBufferSize(8);
format.setSwapBehavior(QSurfaceFormat::DoubleBuffer);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
QApplication app(argc, argv);
osgQOpenGLWidget widget;
QObject::connect(&widget, &osgQOpenGLWidget::initialized, [&widget] {
// set up the camera manipulators.
widget.getOsgViewer()->setCameraManipulator(
new osgGA::TrackballManipulator());
// add the state manipulator
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(
widget.getOsgViewer()->getCamera()->getOrCreateStateSet()));
// add the thread model handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler);
// add the window size toggle handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
// add the stats handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
// add the record camera path handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(
new osgViewer::RecordCameraPathHandler);
// add the LOD Scale handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler);
// add the screen capture handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::ScreenCaptureHandler);
// load the data
std::string filename = "C:/Data/001/010137001.obj";
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readRefNodeFile(filename);
// optimize the scene graph, remove redundant nodes and state etc.
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(loadedModel);
widget.getOsgViewer()->setSceneData(loadedModel);
//增加宽高比设置
QSize size = widget.size();
float aspectRatio =
static_cast<float>(size.width()) / static_cast<float>(size.height());
widget.getOsgViewer()->getCamera()->setProjectionMatrixAsPerspective(
60.f, aspectRatio, 1.f, 1000.f);
return 0;
});
widget.resize(200, 600);
widget.show();
return app.exec();
}
上述例子确实可以让场景显示正常,即使窗体宽设置为200,高设置为600。不过我发现了另外一个问题,按S显示帧数的时候帧数比之前的解决方案低很多。之前的解决方案帧数可以达到200帧,但是这个解决方案帧数大概在90帧左右。
具体看了一下其封装的osgQOpenGLWidget的实现,我觉得可能有两个原因,第一个是渲染的帧函数中有同步锁,不知道会不会有所影响。第二个是这个解决方案获取的帧数好像是自己计算的,与OSG内部计算的帧数不同似乎也正常。不过我这里是不太敢用这个解决方案了,目前还是使用之前的解决方案,以后有机会还是自己研究一下其中的实现。
参考
OSG嵌入QT的简明总结2的更多相关文章
- OSG嵌入QT的简明总结
目录 1.解决方案 2.存在问题 1) 警告提示 2) 多线程问题 3) 其他 1.解决方案 不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不 ...
- OSG嵌入QT(QT界面使用Qt Designer编辑)
本文主要内容:使用Qt Designer编辑好QT界面后,将OSG中的ViewerWidget嵌入到QT的Widget中. 在VS中嵌入QT工具,建立QT GUIApplication后,打开自动生成 ...
- [原][osg][QT]osg与QT界面结合的简单例子二
//main.cpp #include "VREObliqueEditorQTWindow.h" #include <QtWidgets/QApplication> # ...
- 基于osgQt将OSG嵌入到Qt窗口中(有错误)
1, 编译OSG 由于重装了win10的系统,Qt也安装了最新版5.13,把之前OSG重新编译了一遍,过程与之前的一模一样. Windows7 + OSG3.6 + VS2017 + Qt5.11 2 ...
- OpenGL学习笔记5——嵌入Qt框架
学习OpenGL也有段时间了,前几篇将GL最基本的画图过程解析了一下,后面进阶的就随项目需要再学.因为之前一直是用glut这个实用工具包来开发很方便,但是会附带一个控制台的窗口,实在觉得有些low,因 ...
- [转][osg][QT]osg与QT界面结合的简单例子
//QT += core gui opengl //LIBS += -losgViewer -losgDB -losgUtil -losg -lOpenThreads -losgGA -losgQt ...
- 2018.8.23几日重新编译OSG+OE+Qt遇到的问题
Qt安装多个版本的时候,注意屏蔽掉不使用的Qt,例如OE中的CMakeLists.txt中的# FIND_PACKAGE(Qt4) 使用以前编译好的libcurl.dll现在出现"无法定位序 ...
- 将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include "windows.h" #inclu ...
- 对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》一文的补充
在上一文中本人尝试将Ue4嵌入到Qt中,但依然有一些问题没有去尝试解决.今天因为帮助知乎专栏作者@大钊的关系,顺便进行补完. 2018.7.18更新: 正好在参加杭州UnrealCircle的时候见到 ...
- 单独编译osgQt模块 Qt moc
从alphapixel网站下载了OSG3.0.1VS2010x64版本的库,但是里面不包括osgQt模块,于是得自己编译 *************osgQtx64.zip工程文件可以去本博客园的“文 ...
随机推荐
- 基于.Net 的 AvaloniUI 多媒体播放器方案汇总
基于.Net 的 AvaloniUI 多媒体播放器方案汇总 摘要 随着国产化的推进,相信.Net的桌面端的小伙伴的可能已经有感受到了. 为了让.Net的桌面框架能够跨桌面平台,首选的就是Avalona ...
- CAP 定理的含义(转)
分布式系统(distributed system)正变得越来越重要,大型网站几乎都是分布式的. 分布式系统的最大难点,就是各个节点的状态如何同步.CAP 定理是这方面的基本定理,也是理解分布式系统的起 ...
- JAVA 类显式加载
类显式加载 1.Class.forName("classloader.Dog"); 方式加载 Example1 1 package classloader; 2 3 publ ...
- DM数据库 回表优化案例
京华开发一哥们找我优化条SQL,反馈在DM数据库执行时间很慢需要 40s 才能出结果,安排. 原SQL: SELECT A.IND_CODE, A.IND_NAME AS "specialN ...
- (转)用GPU做DeepLearning要比CPU快40~80倍
The speed difference of CPU and GPU can be significant in deep learning. But how much? Let's do a te ...
- srm-50
刚开始拿到题目没有思路,看了字符串发现也没什么特别的,也没有提示输入什么什么,然后找到main函数,f5进去以后也没什么特别的 然后就看了wp发现得从程序本身出发去解决问题 点开程序,随便输入点什么 ...
- ChatGLM3-6B:新一代开源双语对话语言模型,流畅对话与低部署门槛再升级
ChatGLM3-6B:新一代开源双语对话语言模型,流畅对话与低部署门槛再升级 1.ChatGLM3简介 ChatGLM3 是智谱AI和清华大学 KEG 实验室联合发布的新一代对话预训练模型.Chat ...
- nodejs 实现MQTT协议的服务器端和客户端的双向交互
一.项目背景 公司和第三方合作开发一个传感器项目,想要通过电脑或者手机去控制项目现场的传感器控制情况.现在的最大问题在于,现场的边缘终端设备接入的公网方式是无线接入,无法获取固定IP,所以常规的HTT ...
- SQL INSERT INTO 语句详解:插入新记录、多行插入和自增字段
SQL INSERT INTO 语句用于在表中插入新记录. INSERT INTO 语法 可以以两种方式编写INSERT INTO语句: 指定要插入的列名和值: INSERT INTO 表名 (列1, ...
- 在路上---学习篇(一)Python 数据结构和算法 (6)基于GA(遗传)算法的小案例
独白 最近了解到一种算法叫遗传算法,对其比较感兴趣,研究了一下,是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法.遗传算法是从代表问题可 ...