OSG嵌入QT的简明总结2
正文
我之前在这篇博文《OSG嵌入QT的简明总结》中论述了OSG在QT中显示的可视化问题。其中提到官方提供的osgQt项目(地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt )很久前已经更新了。但是我一直没有时间同步更新,最近重新尝试了一下,还是有一些问题。
原先的osgQt版本是兼容Qt4的QGLWidget,这个类Qt官方准备废弃了,现在使用的OpenGL支持组件是QOpenGLWidget,新的osgQt项目就是基于这个类来进行扩展的。在项目中提供了一个例子osgviewerQt,我稍微试用了一下,将其修改成自己的代码时发现了问题,就是渲染的场景宽高比不正确,尤其是将窗体设置成很长或者很窄的时候。我还特意在这个项目中提交了issue:I tried the demo in the project, and the correct aspect ratio cannot be displayed。
后续也有人回答了这个问题,一个解决方案就是需要在初始化响应函数中设置相机投影矩阵的宽高比。我改写的例子如下:
#include <QApplication>
#include <QSurfaceFormat>
#include <iostream>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/AnimationPathManipulator>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
int main(int argc, char* argv[]) {
QSurfaceFormat format = QSurfaceFormat::defaultFormat();
#ifdef OSG_GL3_AVAILABLE
format.setVersion(3, 2);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);
format.setOption(QSurfaceFormat::DebugContext);
#else
format.setVersion(2, 0);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CompatibilityProfile);
format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);
format.setOption(QSurfaceFormat::DebugContext);
#endif
format.setDepthBufferSize(24);
// format.setAlphaBufferSize(8);
format.setSamples(8);
format.setStencilBufferSize(8);
format.setSwapBehavior(QSurfaceFormat::DoubleBuffer);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);
QApplication app(argc, argv);
osgQOpenGLWidget widget;
QObject::connect(&widget, &osgQOpenGLWidget::initialized, [&widget] {
// set up the camera manipulators.
widget.getOsgViewer()->setCameraManipulator(
new osgGA::TrackballManipulator());
// add the state manipulator
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(
widget.getOsgViewer()->getCamera()->getOrCreateStateSet()));
// add the thread model handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler);
// add the window size toggle handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
// add the stats handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
// add the record camera path handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(
new osgViewer::RecordCameraPathHandler);
// add the LOD Scale handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler);
// add the screen capture handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::ScreenCaptureHandler);
// load the data
std::string filename = "C:/Data/001/010137001.obj";
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readRefNodeFile(filename);
// optimize the scene graph, remove redundant nodes and state etc.
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(loadedModel);
widget.getOsgViewer()->setSceneData(loadedModel);
//增加宽高比设置
QSize size = widget.size();
float aspectRatio =
static_cast<float>(size.width()) / static_cast<float>(size.height());
widget.getOsgViewer()->getCamera()->setProjectionMatrixAsPerspective(
60.f, aspectRatio, 1.f, 1000.f);
return 0;
});
widget.resize(200, 600);
widget.show();
return app.exec();
}
上述例子确实可以让场景显示正常,即使窗体宽设置为200,高设置为600。不过我发现了另外一个问题,按S显示帧数的时候帧数比之前的解决方案低很多。之前的解决方案帧数可以达到200帧,但是这个解决方案帧数大概在90帧左右。
具体看了一下其封装的osgQOpenGLWidget的实现,我觉得可能有两个原因,第一个是渲染的帧函数中有同步锁,不知道会不会有所影响。第二个是这个解决方案获取的帧数好像是自己计算的,与OSG内部计算的帧数不同似乎也正常。不过我这里是不太敢用这个解决方案了,目前还是使用之前的解决方案,以后有机会还是自己研究一下其中的实现。
参考
OSG嵌入QT的简明总结2的更多相关文章
- OSG嵌入QT的简明总结
目录 1.解决方案 2.存在问题 1) 警告提示 2) 多线程问题 3) 其他 1.解决方案 不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不 ...
- OSG嵌入QT(QT界面使用Qt Designer编辑)
本文主要内容:使用Qt Designer编辑好QT界面后,将OSG中的ViewerWidget嵌入到QT的Widget中. 在VS中嵌入QT工具,建立QT GUIApplication后,打开自动生成 ...
- [原][osg][QT]osg与QT界面结合的简单例子二
//main.cpp #include "VREObliqueEditorQTWindow.h" #include <QtWidgets/QApplication> # ...
- 基于osgQt将OSG嵌入到Qt窗口中(有错误)
1, 编译OSG 由于重装了win10的系统,Qt也安装了最新版5.13,把之前OSG重新编译了一遍,过程与之前的一模一样. Windows7 + OSG3.6 + VS2017 + Qt5.11 2 ...
- OpenGL学习笔记5——嵌入Qt框架
学习OpenGL也有段时间了,前几篇将GL最基本的画图过程解析了一下,后面进阶的就随项目需要再学.因为之前一直是用glut这个实用工具包来开发很方便,但是会附带一个控制台的窗口,实在觉得有些low,因 ...
- [转][osg][QT]osg与QT界面结合的简单例子
//QT += core gui opengl //LIBS += -losgViewer -losgDB -losgUtil -losg -lOpenThreads -losgGA -losgQt ...
- 2018.8.23几日重新编译OSG+OE+Qt遇到的问题
Qt安装多个版本的时候,注意屏蔽掉不使用的Qt,例如OE中的CMakeLists.txt中的# FIND_PACKAGE(Qt4) 使用以前编译好的libcurl.dll现在出现"无法定位序 ...
- 将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include "windows.h" #inclu ...
- 对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》一文的补充
在上一文中本人尝试将Ue4嵌入到Qt中,但依然有一些问题没有去尝试解决.今天因为帮助知乎专栏作者@大钊的关系,顺便进行补完. 2018.7.18更新: 正好在参加杭州UnrealCircle的时候见到 ...
- 单独编译osgQt模块 Qt moc
从alphapixel网站下载了OSG3.0.1VS2010x64版本的库,但是里面不包括osgQt模块,于是得自己编译 *************osgQtx64.zip工程文件可以去本博客园的“文 ...
随机推荐
- code2uml使用教程
通常的开发顺序是 先设计uml然后进行code编程. 但是很多时候我们是先看到code源码,却不知道uml关系如何. 特别是写论文的时候也是很需要的. 这个code2uml,就是辛苦搜寻到的结果,可以 ...
- PHP -pop魔术方法
PHP魔术方法: PHP提供了一系列的魔术方法,这些魔术方法为编程提供了很多便利,在 PHP 中的作用是非常重要的.PHP 中的魔术方法通常以__(两个下划线)开始,可以在要使用时灵活调用. 例题 [ ...
- 再学Blazor——概述
简介 Blazor 是一种 .NET 前端 Web 框架,同时支持服务器端呈现和客户端交互性. 使用 C# 语言创建丰富的交互式 UI 共享前后端应用逻辑 可以生成混合桌面和移动应用 受益于 .NET ...
- 数据结构与算法 | 深搜(DFS)与广搜(BFS)
深搜(DFS)与广搜(BFS) 在查找二叉树某个节点时,如果把二叉树所有节点理理解为解空间,待找到那个节点理解为满足特定条件的解,对此解答可以抽象描述为: 在解空间中搜索满足特定条件的解,这其实就是搜 ...
- 彻底搞懂CAP理论(电商系统)
1.理解CAP CAP是 Consistency.Availability.Partition tolerance三个词语的缩写,分别表示一致性.可用性.分区容忍性. 下边我们分别来解释: 为了方便对 ...
- 将强化学习引入NLP:原理、技术和代码实现
本文深入探讨了强化学习在自然语言处理(NLP)中的应用,涵盖了强化学习的基础概念.与NLP的结合方式.技术细节以及实际的应用案例.通过详细的解释和Python.PyTorch的实现代码,读者将了解如何 ...
- [OpenWrt]软路由H28K开启USB无线教程
0x01 背景 H28K软路由带了一个USB2.0的接口,官方说是支持USB无线的:于是就网购了USB转WIFI的设备(芯片:RTL8811CU),拿到手后开心的插上去,发现没有任何反应:在Q裙中询问 ...
- Django学习(一) 之 环境搭建
写在前面 最近比较迷AI绘图,那就上个图吧,我感觉还挺好看的. 可能会有人说,之前不一致分享的是flask吗,怎么突然改到django了? 这个问题问得好,开发环境遇到了一些小困难! 不过django ...
- IDEA安装与配置教程
一.下载并安装IDEA 1.下载 1.官网: 下载 IntelliJ IDEA (这里以Windows系统为例,其他系统类似) 2.安装 1.下载完成后,直接点击安装包安装,即可. 2.开始安装,然后 ...
- 【scikit-learn基础】--『数据加载』之样本生成器
除了内置的数据集,scikit-learn还提供了随机样本的生成器.通过这些生成器函数,可以生成具有特定特性和分布的随机数据集,以帮助进行机器学习算法的研究.测试和比较. 目前,scikit-lear ...