正文

我之前在这篇博文《OSG嵌入QT的简明总结》中论述了OSG在QT中显示的可视化问题。其中提到官方提供的osgQt项目(地址:https://github.com/openscenegraph/osgQt )很久前已经更新了。但是我一直没有时间同步更新,最近重新尝试了一下,还是有一些问题。

原先的osgQt版本是兼容Qt4的QGLWidget,这个类Qt官方准备废弃了,现在使用的OpenGL支持组件是QOpenGLWidget,新的osgQt项目就是基于这个类来进行扩展的。在项目中提供了一个例子osgviewerQt,我稍微试用了一下,将其修改成自己的代码时发现了问题,就是渲染的场景宽高比不正确,尤其是将窗体设置成很长或者很窄的时候。我还特意在这个项目中提交了issue:I tried the demo in the project, and the correct aspect ratio cannot be displayed

后续也有人回答了这个问题,一个解决方案就是需要在初始化响应函数中设置相机投影矩阵的宽高比。我改写的例子如下:

#include <QApplication>
#include <QSurfaceFormat>
#include <iostream>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/AnimationPathManipulator>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgQOpenGL/osgQOpenGLWidget>
#include <osgUtil/Optimizer>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers> int main(int argc, char* argv[]) {
QSurfaceFormat format = QSurfaceFormat::defaultFormat(); #ifdef OSG_GL3_AVAILABLE
format.setVersion(3, 2);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);
format.setOption(QSurfaceFormat::DebugContext);
#else
format.setVersion(2, 0);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CompatibilityProfile);
format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);
format.setOption(QSurfaceFormat::DebugContext);
#endif
format.setDepthBufferSize(24);
// format.setAlphaBufferSize(8);
format.setSamples(8);
format.setStencilBufferSize(8);
format.setSwapBehavior(QSurfaceFormat::DoubleBuffer);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format); QApplication app(argc, argv); osgQOpenGLWidget widget; QObject::connect(&widget, &osgQOpenGLWidget::initialized, [&widget] {
// set up the camera manipulators.
widget.getOsgViewer()->setCameraManipulator(
new osgGA::TrackballManipulator()); // add the state manipulator
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(
widget.getOsgViewer()->getCamera()->getOrCreateStateSet())); // add the thread model handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler); // add the window size toggle handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler); // add the stats handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler); // add the record camera path handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(
new osgViewer::RecordCameraPathHandler); // add the LOD Scale handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler); // add the screen capture handler
widget.getOsgViewer()->addEventHandler(new osgViewer::ScreenCaptureHandler); // load the data
std::string filename = "C:/Data/001/010137001.obj";
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readRefNodeFile(filename); // optimize the scene graph, remove redundant nodes and state etc.
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(loadedModel); widget.getOsgViewer()->setSceneData(loadedModel); //增加宽高比设置
QSize size = widget.size();
float aspectRatio =
static_cast<float>(size.width()) / static_cast<float>(size.height());
widget.getOsgViewer()->getCamera()->setProjectionMatrixAsPerspective(
60.f, aspectRatio, 1.f, 1000.f); return 0;
}); widget.resize(200, 600);
widget.show(); return app.exec();
}

上述例子确实可以让场景显示正常,即使窗体宽设置为200,高设置为600。不过我发现了另外一个问题,按S显示帧数的时候帧数比之前的解决方案低很多。之前的解决方案帧数可以达到200帧,但是这个解决方案帧数大概在90帧左右。

具体看了一下其封装的osgQOpenGLWidget的实现,我觉得可能有两个原因,第一个是渲染的帧函数中有同步锁,不知道会不会有所影响。第二个是这个解决方案获取的帧数好像是自己计算的,与OSG内部计算的帧数不同似乎也正常。不过我这里是不太敢用这个解决方案了,目前还是使用之前的解决方案,以后有机会还是自己研究一下其中的实现。

参考

  1. OpenSceneGraph + QOpenGLWidget - minimal example
  2. OSG 使用Qt的QOpenGLWidget

OSG嵌入QT的简明总结2的更多相关文章

  1. OSG嵌入QT的简明总结

    目录 1.解决方案 2.存在问题 1) 警告提示 2) 多线程问题 3) 其他 1.解决方案 不得不说关于OSG的资料实在太零散了,搜索了很多关于OSG在QT下的解决方案,都是各有各的说法,有的说的不 ...

  2. OSG嵌入QT(QT界面使用Qt Designer编辑)

    本文主要内容:使用Qt Designer编辑好QT界面后,将OSG中的ViewerWidget嵌入到QT的Widget中. 在VS中嵌入QT工具,建立QT GUIApplication后,打开自动生成 ...

  3. [原][osg][QT]osg与QT界面结合的简单例子二

    //main.cpp #include "VREObliqueEditorQTWindow.h" #include <QtWidgets/QApplication> # ...

  4. 基于osgQt将OSG嵌入到Qt窗口中(有错误)

    1, 编译OSG 由于重装了win10的系统,Qt也安装了最新版5.13,把之前OSG重新编译了一遍,过程与之前的一模一样. Windows7 + OSG3.6 + VS2017 + Qt5.11 2 ...

  5. OpenGL学习笔记5——嵌入Qt框架

    学习OpenGL也有段时间了,前几篇将GL最基本的画图过程解析了一下,后面进阶的就随项目需要再学.因为之前一直是用glut这个实用工具包来开发很方便,但是会附带一个控制台的窗口,实在觉得有些low,因 ...

  6. [转][osg][QT]osg与QT界面结合的简单例子

    //QT += core gui opengl //LIBS += -losgViewer -losgDB -losgUtil -losg -lOpenThreads -losgGA -losgQt ...

  7. 2018.8.23几日重新编译OSG+OE+Qt遇到的问题

    Qt安装多个版本的时候,注意屏蔽掉不使用的Qt,例如OE中的CMakeLists.txt中的# FIND_PACKAGE(Qt4) 使用以前编译好的libcurl.dll现在出现"无法定位序 ...

  8. 将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中

    #include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include "windows.h" #inclu ...

  9. 对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》一文的补充

    在上一文中本人尝试将Ue4嵌入到Qt中,但依然有一些问题没有去尝试解决.今天因为帮助知乎专栏作者@大钊的关系,顺便进行补完. 2018.7.18更新: 正好在参加杭州UnrealCircle的时候见到 ...

  10. 单独编译osgQt模块 Qt moc

    从alphapixel网站下载了OSG3.0.1VS2010x64版本的库,但是里面不包括osgQt模块,于是得自己编译 *************osgQtx64.zip工程文件可以去本博客园的“文 ...

随机推荐

  1. vue框架,input相同标签如何定位-label定位

    一.问题提出: 后台前端框架改版,之前是angularjs,现在用vue,导致input标签定位失败,只能定位到第一个input标签,查看后台源代码发现这两个标签是一模一样,如下图: 二.问题思考过程 ...

  2. JNI编程之java层和native层的数组数据的交互

    一.前言 JNI中的数组类型分为基本类型数组和引用类型数组,他们的处理方式是不一样的.基本类型数组中的元素都是jni基本数据类型,可以直接访问:但是引用类型的数组中的元素是一个类的实例,不能直接访问, ...

  3. Decorator 装饰者模式简介与 C# 示例【结构型4】【设计模式来了_9】

    〇.简介 1.什么是装饰者模式 一句话解释:   通过继承统一的抽象类来新增操作,再在使用时通过链式添加到对象中,达到与原有设定无关联可灵活附加. 装饰者模式是一种行为设计模式,它允许向一个现有的对象 ...

  4. Vue之class的用法

    Vue中class的使用总结如下: 使用形式v-bind:class  简写:class 1.在数组中使用一个class <!DOCTYPE html> <html lang=&qu ...

  5. 手算base64

    base64人类群星闪耀时 CSP2021考了-- 什么鬼-- 不得不大骂一声--您有毒吧 base64是什么 Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节码的编码方式之一,Base64就是一种基 ...

  6. C# ConfigMan.cs

    public static class ConfigMan { public static string ReadKey(string key) { return ConfigurationManag ...

  7. animate.css 动画种类(详细)

    作者:WangMin 格言:努力做好自己喜欢的每一件事 以下为各种动画类型包含的不同动画效果类,仅供参考.具体可查看animate.css 官网. bounce 弹跳 2. flash 闪烁 3. p ...

  8. MongoDB 位置查询报错 planner returned error: unable to find index for $geoNear query

    执行查询语句,使用 $nearSphere /** * 1千米 = 0.6213712英里 15千米 = 9.3205679英里 查询通过除以地球的大约赤道半径(3963.2英里)将距离转换为弧度. ...

  9. crazy

    说实话刚拿到题目我是一点思路没有,因为我感觉伪代码里面的函数名都太奇怪了,怀疑应该不是在这方面出题,结果看了wp发现就是在这方面出题... 这种情况我是从后面开始看的,看看出现正确提示会需要什么条件 ...

  10. Istio 网格的出口定义者:深入了解 Egress Gateway

    本文分享自华为云社区<Istio Egress 出口网关使用>,作者:k8s技术圈. 前面我们了解了位于服务网格内部的应用应如何访问网格外部的 HTTP 和 HTTPS 服务,知道如何通过 ...