Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。
在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗体,在Panel的属性中添加了UITable。
Columns 表示每行有几个元素
Direction 表示超过每列的元素后加入元素的方向
Sorting 元素排序的方式
Hide Inactive 默认勾选,全部看不到的子节点在排列时被忽略
Padding x,y方向的间隔,这里的值是基于NGUI的
创建一个Level的Prefab,在Hierarchy窗体下,加入多个Level,然后选中Panel,在Inspector中,用鼠标右击UITable,并运行Execute,就能够在预览窗体看到排列好的Table界面了。
由于Panel在Inspector窗体的坐标是能够调整的,可是它的大小也是基于NGUI的,为了能使整个Tabel界面居中放置,我必须计算其大小,然后将调整整个Panel的位置。
这里遇到一个问题,Level是用UISprite创建的,所以获得的高度和宽度也是基于NGUI的,并不是是基于世界坐标系的,UITable的Padding也相同是。
问题的关键在于,全部的NGUI控件都是基于UIWidget的,所以从源代码入手,会发现:
public override Vector3[] worldCorners
{
get
{
Vector2 offset = pivotOffset;
float x0 = -offset.x * mWidth;
float y0 = -offset.y * mHeight;
float x1 = x0 + mWidth;
float y1 = y0 + mHeight;
Transform wt = cachedTransform;
mCorners[0] = wt.TransformPoint(x0, y0, 0f);
mCorners[1] = wt.TransformPoint(x0, y1, 0f);
mCorners[2] = wt.TransformPoint(x1, y1, 0f);
mCorners[3] = wt.TransformPoint(x1, y0, 0f);
return mCorners;
}
}
其坐标和尺寸都是通过Transform.TransformPoint()方法转换的——变换位置从自身坐标到世界坐标。好了,以下就是我创建的TableTest 脚本,是挂在Panel上面的。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TableTest : MonoBehaviour {
private UISprite level;
private UITable table;
private float tableWidth, tableHeight;
// Use this for initialization
void Start () {
table = GetComponent<UITable>();
level = GetComponentInChildren<UISprite>();
int columns = table.columns;
// 计算Table的row
int count = transform.childCount;
int rows = count % columns == 0 ? count / columns : count / columns + 1;
// 计算Table的宽度和高度,基于NGUI也就是自身原本的尺寸
tableWidth = columns * (level.width + 2 * table.padding.x);
tableHeight = rows * (level.height + 2 * table.padding.y);
Debug.Log("level width=" + level.width + ", height=" + level.height);
Debug.Log("table width=" + tableWidth + ", height=" + tableHeight);
// 将Table的宽度高度转换到世界坐标系的偏移
Vector3 delta = transform.TransformPoint(new Vector3(-tableWidth / 2, tableHeight / 2, 0));
transform.Translate(delta);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
这样再执行游戏的话,就能看到整个Table会居中在整个预览窗体。
Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸的更多相关文章
- Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...
- Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...
- 【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程
课程 章节 内容 签到 Unity插件之NGUI 完整视频教程 第一章 NGUI基础控件和基础功能学习 1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控 ...
- Unity插件-NGUI使用教程
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...
- Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)
一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部 ...
- NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)
上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客 NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面 ht ...
- NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言 鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发人员,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中的地位感到担忧....所以 近期一段时间都在自己学习unity ...
- NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面
http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...
- 【Unity插件】LitJson杂谈
距离上一次更新博客已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿.这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件--LitJson(也可以去官网下载最新版). 开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安 ...
随机推荐
- HDU 1885 Key Task 国家压缩+搜索
点击打开链接 Key Task Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...
- POJ--2923--Relocation--如压力DP
Relocation Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2288 Accepted: 950 Descrip ...
- JDBC连接数据库 prepareStatement
import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import ...
- Netty+Tomcat热部署端口占用解决办法(转)
在eclipse使用maven deploy (tomcat:deploy) 热部署netty项目 ,项目启动的时候会报错端口被占用. java.net.BindException: Address ...
- TCP/IP具体解释--nagle算法和TCP_NODELAY
在client一直给server发送小数据的时候,接受到一个回应会在非常长的时间以后,可是将多个小数据写操作合并成一个写操作,问题就没了. 这个事件的缘由可能是TCP_NODELAY的原因 如今大概明 ...
- 在 Swift 语言中更好的处理 JSON 数据:SwiftyJSON
SwiftyJSON能够让在Swift语言中更加简便处理JSON数据. With SwiftyJSON all you have to do is: ? 1 2 3 4 let json = JSON ...
- ubuntu突然卡住
ctrl+alt+f1.进username和password.然后进入: killall gnome-sesseion sudo pkill X 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载.
- ORA-01791: not a SELECTed expression 一种是不 bug 的 bug!
[ora11@lixora ~]$ !sql sqlplus / as sysdba SQL*Plus: Release 11.2.0.1.0 Production on Wed Aug 27 09: ...
- DOM简要
在看Js视频的时候就感觉Dom这东西太奇妙了.在这个注重用户体验的Web设计时代里.Dom是至关重要的. 它的易用性强.而且遍历简单.支持XPath. 它既然这么强大那么就来简单的介绍Dom这个东东. ...
- SQL Server 2008性能故障排查(三)——I/O
原文:SQL Server 2008性能故障排查(三)--I/O 接着上一章:CPU瓶颈 I/O瓶颈(I/O Bottlenecks): SQLServer的性能严重依赖I/O子系统.除非你的数据库完 ...