我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通过也会打包崩溃,初步断定是Unity的内存爆了,因为Unity在编辑器下打开工程中的资源不会释放掉,所以内存一直在占用,打包时要进行一系列资源依赖分析,我们也知道,如果资源量非常大时候,Unity要保存资源依赖的堆栈,所以会有内存崩掉的风险,所以我就想着,打包之前重启下Unity,让Unity释放掉一些没用的内存。完成这个工作,有以下几个步骤:
1.获取Unity的安装路径,实现方法有两种:

  方法一:简单粗暴,E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe,不具有通用性。

  方法二:通过注册包表获取安装路径,获取操作如下:

 private static string GetUnityPath()
{
#region 通过注册便获取Unity安装路径
var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)"
if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
{
return null;
}
int index = pathName.LastIndexOf(",");
if (index != -)
{
var exepath = pathName.Substring(, index).Replace("\"", string.Empty);
var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath);
var di = new DirectoryInfo(binpath);
if (di.Parent != null)
{
return di.Parent.FullName;
}
}
return null;
#endregion
}

第二步:创建一个新的Unity进程。

    static void StartPeocess(string applicationPath)
{
Process po = new Process();
po.StartInfo.FileName = applicationPath;
po.Start();
}

第三步:杀掉之前旧的进程

string[] args = unityPath.Split('\\');
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - 1].Split('.')[0]);//Unity
foreach (var item in pro)
{
UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
item.Kill();
}

好了,这样基本上就搞定了!

完整代码:

using Microsoft.Win32;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine; public class ReStartUnityTools : MonoBehaviour
{
public static string UnityExePath = "E:\\Unity 5.5.2\\Unity\\Editor\\Unity.exe"; [MenuItem("Tools/ReStartUnity(重启Unity)")]
public static void ReStartUnity()
{
string unityPath = UnityExePath;// GetUnityPath();公司电脑通过注册表是可以的,家里电脑不行,你们可以用这个函数试下,实在不行先写上Unity安装路径吧 StartPeocess(unityPath);
string[] args = unityPath.Split('\\');
Process[] pro = Process.GetProcessesByName(args[args.Length - ].Split('.')[]);//Unity
foreach (var item in pro)
{
UnityEngine.Debug.Log(item.MainModule);
item.Kill();
}
} private static string GetUnityPath()
{
#region 通过注册便获取Unity安装路径
var regKey = @"Unity package file\DefaultIcon";
RegistryKey registryKey = Registry.ClassesRoot.OpenSubKey(regKey);
string pathName = (string)registryKey.GetValue(null); // "(Default)"
if (string.IsNullOrEmpty(pathName))
{
return null;
}
int index = pathName.LastIndexOf(",");
if (index != -)
{
var exepath = pathName.Substring(, index).Replace("\"", string.Empty);
var binpath = Path.GetDirectoryName(exepath); //
var di = new DirectoryInfo(binpath);
if (di.Parent != null)
{
return di.Parent.FullName;
}
}
return null;
#endregion
} static void StartPeocess(string applicationPath)
{
Process po = new Process();
po.StartInfo.FileName = applicationPath;
po.Start();
}
}

运行结果:

不早了,睡觉!如果注册表获取安装路径有问题,有兴趣的小伙伴可以研究下或者@我!

Unity编辑器下重启的更多相关文章

  1. Unity编辑器下,界面替换NGUI字体以及字号

    项目中有需要批量替换字体以及字号的需求,一般也就是多语言处理吧. 提供界面如下: 手机拍图,就这样凑合看吧.但是代码不打折. 紧急避让,我只提供修改UILabel以及UIPopupList 下的字体, ...

  2. Unity编辑器下获取动画的根运动状态并修改

    我最初想直接修改.anim文件 但通过后来得到的信息,其实根运动状态储存在FBX.meta文件里,转出的.anim文件虽然也有根运动的信息但是算是塌陷过的,无法进行开关操作. 这是我针对有根运动.an ...

  3. 实现Unity编辑器模式下的旋转

    最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非 ...

  4. Lua------------------改善Unity编辑器对Lua文件的支持

    原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将l ...

  5. 定制你的Unity编辑器

    Unity的编辑器可以通过写脚本进行界面定制,包括添加功能菜单,今天写游戏Demo用到了记录一下. 为Unity添加子菜单 示例程序 [AddComponentMenu("Defend Ho ...

  6. 【Unity优化】如何实现Unity编辑器中的协程

    Unity编辑器中何时需要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者线程进行处理.比如当执行一些界面更新的时候,需要大量计算,如果用户在不断修正一个参数,比如从1变化到2,这种 ...

  7. 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...

  8. 使用C#的Conditional特性与Unity编辑器宏命令做条件编译

    概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章. 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Uni ...

  9. 通过反射调用Unity编辑器提供的各种功能

    Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办? 很简单,直接使用反射调用即可. 首先使用Reflector或I ...

随机推荐

  1. 09 Linear Regression

    线性回归假设 错误衡量/代价函数---均方误差 最小化样本内代价函数 只有满秩方阵才有逆矩阵 线性回归算法 线性回归算法是隐式迭代的 线性回归算法泛化可能的保证 线性分类是近似求解,线性回归是解析求解 ...

  2. 团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)--5.26 sixth day

    团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段)--5.26 sixth day Day six: 会议照片 项目进展 Beta冲刺的第四天,以下是今天具体任务安排: 队员 昨天已完成的任务 今日计划完成 ...

  3. 团队项目汇总beta

    一.Daily Scrum Meeting[Alpha] 4.23-第一天 4.24-第二天 4.25-第三天 4.26-第四天 4.27-第五天 4.28-第六天 4.29-第七天 二.Daily ...

  4. 201521123107 《Java程序设计》第3周学习总结

    第3周作业-面向对象基本概念 1.本周学习总结 2.书面作业 1.代码阅读 public class Test1 { private int i = 1;//这行不能修改 private static ...

  5. 201521123081《java程序设计》 第13周学习总结

    本次作业参考文件 正则表达式参考资料 1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图.OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容. 参考资料:XMind 2. 书面作业 Q1. 网络基础 1.1 比较 ...

  6. 启用Oracle中的scott用户

    启用Oracle中的scott用户 在Linux系统上安装Oracle服务器,有的不含有scott用户,有的scott用户被锁.下面是添加scott用户或解锁scott. 一. 验证scott用户是否 ...

  7. [06] Session实现机制以及和Cookie的区别

    1.为什么有Session和Cookie 根据早期的HTTP协议,每次request-reponse时,都要重新建立TCP连接.TCP连接每次都重新建立,所以服务器无法知道上次请求和本次请求是否来自于 ...

  8. 02函数-05-generator(ES6)

    generator(生成器)是ES6标准引入的新的数据类型. generator看上去像一个函数,但可以返回多次,除了return语句,还可以用yield返回多次.定义方式如下: function* ...

  9. temp-成都农商行路径

    route add 30.3.4.0 mask 255.255.255.0 30.3.12.254 route add 30.3.12.0 mask 255.255.255.0 30.3.12.254 ...

  10. CSS1-3基礎知識

    CSS1-3基礎知識 1.css排版 css在html內排版: <style type='text/css'> 標記名{} .類型名{} #ID名{} 標記名,.類型名,#ID名{} &l ...