Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的:

void OnTriggerEnter(Collider other){
   if (other.gameObject.tag == "coin") {
    m_score++;

    Destroy(other.gameObject);

  }

}

会导致吃一个金币score加好几次的问题。因为OnTriggerEnter一帧之内可能会触发好几次。
正确的写法是:

void OnTriggerEnter(Collider other){
   if (other.gameObject.tag == "coin") {
    m_score++;

    other.gameObject.SetActive(false);

    Destroy(other.gameObject);

  }

}

这样,虽然Destroy销毁不及时,但是SetActive确保这个coin在此后不会再触发OnTriggerEnter了。

另外注意把Destroy改成DestroyImmediate是不行的,原因不知.

unity, Destroy注意事项的更多相关文章

  1. unity, destroy gameObject & destroy all children

    一,destroy gameObject 删除名为xxx的gameObject 错误方法1: Destroy(xxx); 以上方法之所以错误,是因为Destroy在下一帧才生效,而在本帧之内xxx还存 ...

  2. UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不会立即释放对象内存

    如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null.这是UNITY内部的一个处理技巧.关于这个技巧有很争 ...

  3. unity, WaterProDaytime注意事项。

    一,多个WaterProDaytime不要公用material. 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的r ...

  4. UNITY Destroy()和DestroyImadiate()的区别

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Timers; using UnityEngine; ...

  5. Unity 软件使用事项

    打开旧版工程 目前发现两种方式来触发升级程序: 1.Unity软件启动时选择旧版工程,触发更新 2.直接打开旧版工程的场景文件,触发更新   在使用中发现一种错误做法,不知道是不是共性问题,在此先记录 ...

  6. Unity Destroy和DestroyImmediate

    Destroy(Object obj, float t = 0.0F); 删除一个游戏对象,组件或者资源. 物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁.如果obj是组件,它将从GameObject销 ...

  7. unity 美术注意事项

    有时候美术的一个不小心,就会给程序徒增极大的工作量,所以在项目开始之前是有必要和美术沟通一下,来规范一些东西, 1.将单体模型的轴心置中. 2.模型有父物体时,子物体应相对于父物体的(0,0,0)位置 ...

  8. Unity AnimatorController注意事项

    通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值 Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorCont ...

  9. Unity3D开发注意事项

    最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的. 资源: 图片统一为png格式,纹理属性:T ...

随机推荐

  1. <摘录>linux 默认的include

    #include <linux/module.h> 中的module.h默认是在哪个目录下呢?我在/usr/include/linux下并没有找到这个文件. 另外想问一下,不同内核版本的l ...

  2. 【个人专用&入门级】LAMP一键安装包

    最近自学了下Shell编程,也算是入门吧!按照如下教程,编译安装了LAMP(Apache-2.4.6 + MySQL-5.5.25 + PHP-5.3.27) CentOS6.3编译安装LAMP(1) ...

  3. delphi 杀死进程

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_554b1f1b0100aygo.html unit Tlhelp323; interface uses  Windows,SysUtil ...

  4. Express极简实例

    假设已创建一个Express工程,否则请参考express工程环境准备 修改app.js var express = require('express'); var app = express(); ...

  5. VUE -- 如何快速的写出一个Vue的icon组件?

    伴随着Vue的诞生,它似乎就被人寄予厚望,不仅仅是因为其轻量级的MVVM设计方式,而且其实现了组件化开发模式,所以越来越多的人会拿Vue和AngularJS.React Native做比较.具体关于它 ...

  6. postgres--wal

    WAL机制 持久性指事务提交后对系统的影响必须是永久的,即使系统意外宕机,也必须确保事务修改的数据已真正永久写入到永久存储中. 最简单的实现方法,是在事务提交后立即将修改的数据写到磁盘.但磁盘和内存之 ...

  7. 未能加载文件或程序集 Version Culture=neutral, PublicKeyToken=

    最近项目报错 未能加载文件或程序集"Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Data, Version=4.1.0.0, Culture=neutral, ...

  8. iOS:图像选取器控制器控件UIImagePickerController的详解

    图像选择控制器:UIImagePickerController 功能:用于选取相册或相机等里面的照片. @interface UIImagePickerController : UINavigatio ...

  9. unity 实时间接光照 解决方案

    https://www.youtube.com/watch?v=D7LjsabD4V4 这个很强 他runtime bake lightprobe 之后走assetbundle加载 Place Pro ...

  10. springmvc实现简单的拦截器

    SpringMVC 中的Interceptor 拦截请求是通过HandlerInterceptor 来实现的.在SpringMVC 中定义一个Interceptor 非常简单,主要有两种方式,第一种方 ...