Editor→ProjectSettings→Editor

Version Control Mode 设置为 "Visible Meta Files"

Asset Serialization Mode 设置为"Force Text"

就是不能同时修改同一个GameObject 对象 ,其他增加删除修改都OK

unity3d 版本控制场景合并。的更多相关文章

  1. Unity3d场景合并

    Unity3d场景合并 一.Unity3d场景合并,有一次的情况是这样的,就是我们是每个人都在开发,每个人有不同的场景,那么合并的时候,有些会出问题,那么我有一个好的方案,就是首先弄一个公共的资源库, ...

  2. Unity3d项目合作 场景的合并和还原

    Unity3d项目合作  场景的合并和还原 特别声明:转载自Unity3D研究院 如何侵犯版权,请通知我删除! 摘要: 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON.本篇文章我们把 ...

  3. Unity3d导出场景地图寻路

    Unity3d导出场景地图寻路(金庆的专栏)Unity3d中用无渲染的透明盒子摆出地面和阻档区域.        this.renderer.enabled = false;所有这些盒子设为Navig ...

  4. Unity3D 多人协作开发 环境搭建 笔记(场景合并)

    http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3371120.html 说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是 ...

  5. Unity3D之多个fbx导入场景, 合并多个动画

    1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件. 2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animat ...

  6. Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D

    Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编. 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编.这里就不点名了,而且并不在少数. 我们就这么干. ...

  7. Unity3d游戏场景优化杂谈(3)

    LOD(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 .如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然 是很美好的事情.不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件. ...

  8. Unity3d游戏场景优化杂谈(4)

    首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上 ...

  9. 【Unity3D】场景转换与退出

    1.场景转换 : 老版本的场景切换用的是Application.LoadLevel([场景名字或者在File->Build settings里面的场景代号]); 新版本的场景转换用到了Scene ...

随机推荐

  1. 「HAOI2015」按位或

    「HAOI2015」按位或 解题思路 : 这类期望题一眼 \(\text{Min-Max}\) 容斥,只需要稍微推一下如何求 \(E(minS)\) 即可. \[ E(minS) = \frac{1} ...

  2. [BZOJ4240]有趣的家庭菜园(贪心+树状数组)

    最后数列一定是单峰的,问题就是最小化最后的位置序列的逆序对数. 从大到小加数,每次贪心看放左边和右边哪个产生的逆序对数更少,树状数组即可. 由于大数放哪对小数不产生影响,所以正确性显然. 注意相同数之 ...

  3. 1.6(SQL学习笔记)存储过程

    一.什么事存储过程 可以将存储过程看做是一组完成某个特定功能的SQL语句的集合. 例如有一个转账功能(A向B转账50),先将账户A中金额扣除50,然后将账户B中金额添加50. 那么我们可以定义一个名为 ...

  4. 【原】【Git】EGit强制覆盖本地文件

    今天带来的是EGit使用中有时会用到的一个技巧,强制覆盖本地.EGit强制覆盖远端(其实没有这个说法),在另一篇文章中写了http://www.cnblogs.com/guodongdidi/p/48 ...

  5. C和指针

    1.#if  ...   #endif   之间的程序段就可以有效地从程序中去除,不管中间有没有注释 2.环境:两种环境不比位于同一台机器上 1.翻译环境:源代码被转换为可执行的机器指令 2.执行环境 ...

  6. OpenVPN Server端配置文件详细说明(转)

    本文将介绍如何配置OpenVPN服务器端的配置文件.在Windows系统中,该配置文件一般叫做server.ovpn:在Linux/BSD系统中,该配置文件一般叫做server.conf.虽然配置文件 ...

  7. 用C++/CLI搭建C++和C#之间的桥梁(二)—— 基本语法

    托管对象的创建和引用 在前文中我们已经演示过创建一个托管对象,对于如下C#代码: System.Object x = new System.Object(); 其在C++/CLI中的等价代码如下: S ...

  8. Spring JdbcTemplate查询实例

    这里有几个例子向您展示如何使用JdbcTemplate的query()方法来查询或从数据库提取数据.整个项目的目录结构如下: 1.查询单行数据 这里有两种方法来查询或从数据库中提取单行记录,并将其转换 ...

  9. Jquery实现可拖拽的树菜单

    效果图例如以下所看到的:下载地址http://download.csdn.net/detail/javaquentin/8290417 <html xmlns="http://www. ...

  10. svn使用经验---不断总结

    删除文件或文件夹 svn rm  名字   --force svn  ci   (系统会提示输入提交日志) 执行完这两步后,才能被真正删除 添加文件或文件夹 svn add  文件名 --force ...