Unity3d让某个物体一直正对着相机
Unity3d让某个物体一直正对着相机的更多相关文章
- unity3d中让物体显示和隐藏
unity3d中让物体显示和隐藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 仅仅是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还 ...
- Unity3d 物体沿着正七边形轨迹移动
不对之处,敬请谅解. 1.圆内接正七边形半径 public static float r = 10; 2.存储七个顶点的值 Vector3[] ar = new Vector3[7]; 3.圆心角 s ...
- (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- Unity3d C# 创建 物体
using UnityEngine; using System.Collections; public class create : MonoBehaviour { // Use this for i ...
- unity3d中获得物体的size
以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸.不需要再乘以localScal ...
- unity3d中控制物体移动方法有那些及区别
1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵.2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可.3. 用Math的Lerp方法计 ...
- unity3d鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复
using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseEvent_Color : MonoBehaviour { //物体初始颜 ...
- unity3d中获得物体的尺寸(size)
1:获得诸如Plane.Cube的size. 1):可以为它们添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;该方法获得的size和缩放比例有关,是一一对应的,缩 ...
- unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随
游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. ...
随机推荐
- 深度学习原理与框架-CNN在文本分类的应用 1.tf.nn.embedding_lookup(根据索引数据从数据中取出数据) 2.saver.restore(加载sess参数)
1. tf.nn.embedding_lookup(W, X) W的维度为[len(vocabulary_list), 128], X的维度为[?, 8],组合后的维度为[?, 8, 128] 代码说 ...
- 详解BOM用途分类及在汽车企业中的应用
摘要:在整车企业中,信息系统的BOM是联系CAD.CAPP.PDM和ERP的纽带,按照用途划分产品要经过产品设计,工程设计.工艺制造设计.生产制造4个阶段,相应的在这4个过程中分别产生了名称十分相似但 ...
- ViewParent 和 ViewManager
ViewGroup 继承了 View 实现了两个接口 ViewParent 和 ViewManager 接口 ViewParent:定义了成为一个View的parent的一些“职能”,当paren ...
- 云笔记项目-网页端debug功能学习
在做云笔记项目的过程中,除了服务端在eclipse中debug调试代码外,有时候需要在浏览器端也需要进行debug调试,刘老师举了一个冒泡排序算法的dubug例子,进行了讲解. 首先上浏览器端测试代码 ...
- Oracle一次Insert多条数据
insert all into JK_TB_DATE (fbmmc,fgzjh,fsbmc,fsbxh,fsbbh,db_shuifenyi,db_pihao,db_wuliaobianma) ',' ...
- Linux 进程通信方式
转载文章 进程通信的方式 管道( pipe ): 管道包括三种: 普通管道PIPE: 通常有两种限制,一是单工,只能单向传输;二是只能在父子或者兄弟进程间使用. 流管道s_pipe: 去除了第一种限制 ...
- org.hibernate.InvalidMappingException: Could not parse mapping document from resource com/domain/book.hbm.xml 联网跑一跑
org.hibernate.InvalidMappingException: Could not parse mapping document from resource com/domain/boo ...
- c++ 计算cpu占用率
计算CPU占用率就是获取系统总的内核时间 用户时间及空闲时间 其中空闲时间就是内核空转 所以内核时间包含空闲时间 然后计算 运行时间 = 内核时间 加 用户时间 减去 空闲时间 间隔时间 = 内核时 ...
- assetBundle 中的prefeb资源图片显示粉色方框
assetBundle打包的资源是有平台属性的,当移动端iOS或者Android AssetBundle资源 在editor 加载的时候,比如TextMeshPro中的字体就不能正确加载 pc端调试, ...
- AX_DbSynchronize
static void KTL_DBSynchronize(Args _args) { Dictionary dict; int idx, lastIdx, totalTable ...