Cocos2dx    粒子销毁问题

DionysosLai(906391500@qq.com) 2014-7-3

之前在调试粒子特效时,在粒子编辑器有个选项是用来调整粒子的生命时间,当粒子存在的时间超过这个值时,粒子就会消失不见。自然而然,在使用粒子系统做特效事,将这个粒子的消失不见。当作了粒子的自己主动销毁功能。

后来在使用粒子在做泡沫特效时,每隔一段时间就须要产生一组泡沫。当游戏执行一段时间是。突然发现游戏变得有点儿卡顿。

打开调试时。发现节点数目不停的添加,添加的速度和泡沫产生的速度一致。归结原因,这时因为粒子并不会自己主动销毁。

因此,在使用粒子时,我们尽量要自己重写粒子系统。当粒子执行的时间超过其生命时,就要自己主动销毁了。

详细的函数例如以下:getLife();

         这里给出我使用的详细方法:

void SDMPartical::initData( const char *plistFile )
{
m_pPartical = CCParticleSystemQuad::create(plistFile);
m_pPartical->setPosition(CCPointZero);//设置发射粒子的位置
this->addChild(m_pPartical); this->scheduleOnce(schedule_selector(SDMPartical::deletePartical), m_pPartical->getLife()+1.f);
} void SDMPartical::deletePartical( float delta )
{
this->removeChild(m_pPartical, true);
}

注意:在这里我在其生命数后1s才调用函数。移出这个粒子,这时因为我在调试时,发现当恰好在其生命结束时,就调用函数销毁,粒子消失的很突兀。因此。加了1s缓冲时间。

Cocos2dx 粒子销毁问题的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 粒子编辑器 Particle Studio 争做 Windows Particle Designer 源代码

    1.Particle Studio介绍 非常早发现一款粒子编辑器叫Particle Designer,不知道为什么它没有Windows版本号. 所以我就在Windows下基于Qt做了一个粒子编辑器.之 ...

  2. cocos2d-x 粒子效果

    大规模运动的物体通常有两种方法实现 1.使用帧动画来模拟 2,粒子效果 粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包含: ...

  3. 6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果

     1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad ...

  4. cocos2d-x 粒子动作 setTexture

    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCNode* explosion = CCParticleSun::create( ...

  5. Cocos2d-html5 笔记4: 粒子

    今天看了cocos2d-html5里面的粒子系统相关的代码,首先看了代码中引用的两篇文章, 这两篇文章google上都可以搜到pdf的. The Ocean Spray in Your Face [j ...

  6. [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

    粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...

  7. cocos2d-x 3.6 mac下的试用(粒子,触摸事件,图片)

    戏说 虽然公司再如何如何,咱程序员在干好课外学习的情况下也是要努力做好本职工作的. 工作中的lua也写多了,深入了解Cocos2d-x当然还是要倒腾倒腾C++,对于一个C#用了这么多年,工作用lua的 ...

  8. Cocos2d-x实现粒子效果的三种方式

    在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法. Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·'"〈&l ...

  9. 关于Cocos2d-x 3.0正式版 粒子问题在IOS上正常显示,在Android下有问题的解决方式

    前几个在Cocos2d-x论坛上,有人提到粒子系统的问题..这里列举一下解决的方法: 或许到时候大家用粒子效果的时候也会发现这个问题,如今把这个问题的解决办法说出来.至于原因我也不知道是引擎的问题还是 ...

随机推荐

  1. Hexo添加字数统计、阅读时长

    统计插件 配置 NexT 主题默认已经集成了文章[字数统计].[阅读时长]统计功能,如果我们需要使用,只需要在主题配置文件 _config.yml 中打开 wordcount 统计功能即可.如下所示: ...

  2. log4j的各种类的配置

    log4j看上去像是一种简单的,易配置的日志打印技术.但是实际使用的时候发现,还有各种很相似的日志技术.很多地方的配置一乱就不知道怎么对应了.所以应该把log4j的一切做个简单的分类记录. (一)ja ...

  3. CF 1103B Game with modulo

    题目 $a, x$ 是正整数.显然有 \begin{aligned} x \ge 2x \pmod{a} \implies a \le 2x \end{aligned} 若 $x \le a$ 则 \ ...

  4. 2017 多校3 hdu 6061 RXD and functions

    2017 多校3 hdu 6061 RXD and functions(FFT) 题意: 给一个函数\(f(x)=\sum_{i=0}^{n}c_i \cdot x^{i}\) 求\(g(x) = f ...

  5. BZOJ5301 [Cqoi2018]异或序列 【莫队】

    题目链接 BZOJ5301 题解 莫队水题 BZOJ400AC纪念 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cst ...

  6. bestcoder15_love

    #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <vector> ...

  7. Oracle 查询性能优化(转)

    原则一:注意WHERE子句中的连接顺序: ORACLE采用自下而上的顺序解析WHERE子句,根据这个原理,表之间的连接必须写在其他WHERE条件之前, 那些可以过滤掉最大数量记录的条件必须写在WHER ...

  8. Linux内核实践之tasklet机制【转】

    转自:http://blog.csdn.net/bullbat/article/details/7423321 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 作者:bullbat 源代码分析与 ...

  9. 非常好!!!Linux源代码阅读——中断【转】

    Linux源代码阅读——中断 转自:http://home.ustc.edu.cn/~boj/courses/linux_kernel/2_int.html 目录 为什么要有中断 中断的作用 中断的处 ...

  10. jquery_EasyUI使用细节注意

    一.属性key不加双引号,value加双引号,对于url的value,添加‘’单引号:url的访问地址可以使用以下格式: datagrid中的url格式: var datagrid; $(functi ...