Cocos2dx    粒子销毁问题

DionysosLai(906391500@qq.com) 2014-7-3

之前在调试粒子特效时,在粒子编辑器有个选项是用来调整粒子的生命时间,当粒子存在的时间超过这个值时,粒子就会消失不见。自然而然,在使用粒子系统做特效事,将这个粒子的消失不见。当作了粒子的自己主动销毁功能。

后来在使用粒子在做泡沫特效时,每隔一段时间就须要产生一组泡沫。当游戏执行一段时间是。突然发现游戏变得有点儿卡顿。

打开调试时。发现节点数目不停的添加,添加的速度和泡沫产生的速度一致。归结原因,这时因为粒子并不会自己主动销毁。

因此,在使用粒子时,我们尽量要自己重写粒子系统。当粒子执行的时间超过其生命时,就要自己主动销毁了。

详细的函数例如以下:getLife();

         这里给出我使用的详细方法:

void SDMPartical::initData( const char *plistFile )
{
m_pPartical = CCParticleSystemQuad::create(plistFile);
m_pPartical->setPosition(CCPointZero);//设置发射粒子的位置
this->addChild(m_pPartical); this->scheduleOnce(schedule_selector(SDMPartical::deletePartical), m_pPartical->getLife()+1.f);
} void SDMPartical::deletePartical( float delta )
{
this->removeChild(m_pPartical, true);
}

注意:在这里我在其生命数后1s才调用函数。移出这个粒子,这时因为我在调试时,发现当恰好在其生命结束时,就调用函数销毁,粒子消失的很突兀。因此。加了1s缓冲时间。

Cocos2dx 粒子销毁问题的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 粒子编辑器 Particle Studio 争做 Windows Particle Designer 源代码

    1.Particle Studio介绍 非常早发现一款粒子编辑器叫Particle Designer,不知道为什么它没有Windows版本号. 所以我就在Windows下基于Qt做了一个粒子编辑器.之 ...

  2. cocos2d-x 粒子效果

    大规模运动的物体通常有两种方法实现 1.使用帧动画来模拟 2,粒子效果 粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度,对粒子的操作包含: ...

  3. 6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果

     1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad ...

  4. cocos2d-x 粒子动作 setTexture

    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCNode* explosion = CCParticleSun::create( ...

  5. Cocos2d-html5 笔记4: 粒子

    今天看了cocos2d-html5里面的粒子系统相关的代码,首先看了代码中引用的两篇文章, 这两篇文章google上都可以搜到pdf的. The Ocean Spray in Your Face [j ...

  6. [原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

    粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>I ...

  7. cocos2d-x 3.6 mac下的试用(粒子,触摸事件,图片)

    戏说 虽然公司再如何如何,咱程序员在干好课外学习的情况下也是要努力做好本职工作的. 工作中的lua也写多了,深入了解Cocos2d-x当然还是要倒腾倒腾C++,对于一个C#用了这么多年,工作用lua的 ...

  8. Cocos2d-x实现粒子效果的三种方式

    在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法. Normal 0 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·'"〈&l ...

  9. 关于Cocos2d-x 3.0正式版 粒子问题在IOS上正常显示,在Android下有问题的解决方式

    前几个在Cocos2d-x论坛上,有人提到粒子系统的问题..这里列举一下解决的方法: 或许到时候大家用粒子效果的时候也会发现这个问题,如今把这个问题的解决办法说出来.至于原因我也不知道是引擎的问题还是 ...

随机推荐

  1. 【bzoj3866】The Romantic Hero dp

    题目描述 给你n个数,从中选出两个不相交非空集合S和T,使得S中的每一个元素都在T集合的前面,并且S集合中的所有数的亦或等于T集合中的所有数的与,求方案数 mod 10^9+7. 输入 The fir ...

  2. 【bzoj1706】[usaco2007 Nov]relays 奶牛接力跑 离散化+倍增Floyd

    题目描述 FJ的N(2 <= N <= 1,000,000)头奶牛选择了接力跑作为她们的日常锻炼项目.至于进行接力跑的地点 自然是在牧场中现有的T(2 <= T <= 100) ...

  3. 2.1 Python3.5安装以及爬虫需要的环境配置

    之所以选用Python,是因为对于网络爬虫来说,Python是最好上手的一种语言.本文讲述的安装配置都是基于Windows的环境. 另外我想说的是,文中用到的下载链接尽量官方网站上的下载链接,这是我比 ...

  4. java算法(一) 直接选择排序

    一.基本概念 首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置(注:要把最大最小的元素和起始的元素交换), 然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾.以 ...

  5. C语言浮点数存储方式

    对于浮点类型的数据采用单精度类型(float)和双精度类型(double)来存储,float数据占用 32bit,double数据占用 64bit.其实不论是float类型还是double类型,在计算 ...

  6. 【TEST】NOI-Linux可用 gedit c++精简配置 附Emacs日常配置

    这里是backup的测试随笔,用于测试 CSS / Markdown 效果. 同时也是是本菜鸡考场上一般使用的Gedit配置. 只有6行,挺短的.应该算好记吧. 使用之前记得勾选首选项里的外部工具. ...

  7. php命名空间与可变函数

    命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题,PHP中不允许两个函数或者类出现相同的名字,否则会产生一个致命的错误.这种情况下只要避免命名重复就可以解决 对于命名空间,官方文档已经说得很详细[查看],我在 ...

  8. NEMA协议详解

    NEMA协议的由来 NMEA协议是为了在不同的GPS(全球定位系统)导航设备中建立统一的BTCM(海事无线电技术委员会)标准,由美国国家海洋电子协会(NMEA-The   National Marin ...

  9. ANDROID开发笔记(二)

    动机: 开发的一个背单词的软件. 不会实现划屏的特性. 方法: 第一步尝试: 在MainActivity中, 增加以下代码后, 如果在视图的空白处点击时, 文本框中的时间就会发生改变. @Overri ...

  10. FreeRTOS系列第2篇---FreeRTOS入门指南【转】

    转自:http://blog.csdn.net/zhzht19861011/article/details/49819309 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.联系邮箱:zhzhch ...