设计模式:中介者模式(Mediator)
定 义:用一个中介对象来封装一系列对象的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互作用,从而耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。
结构图:

Mediator类,抽象中介者类
abstract class Mediator
{
public abstract void Send(string message, Colleague colleague);
}
Colleague类,抽象同事类
abstract class Colleague
{
protected Mediator mediator; public Colleague(Mediator mediator)
{
this.mediator = mediator;
}
}
ConcreteMediator类,具体中介者类:
//具体中介者类
class ConcreteMediator : Mediator
{
private ConcreteColleague1 colleague1;
private ConcreteColleague2 colleague2; public ConcreteColleague1 Colleague1
{
set { colleague1 = value; }
} public ConcreteColleague2 Colleague2
{
set { colleague2 = value; }
} /// <summary>
/// 重写发送消息方法,根据对象做出选择对象,做出判断
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
/// <param name="colleague"></param>
public override void Send(string message, Colleague colleague)
{
if (colleague == colleague1)
{
colleague2.Notify(message);
}
else
{
colleague1.Notify(message);
} }
}
具体同事类:
//具体同事类1
class ConcreteColleague1 : Colleague
{
public ConcreteColleague1(Mediator mediator)
: base(mediator)
{ } public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
} public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事1得到消息:" + message);
}
} //具体同事类2
class ConcreteColleague2 : Colleague
{
public ConcreteColleague2(Mediator mediator)
: base(mediator)
{ } public void Send(string message)
{
mediator.Send(message, this);
} public void Notify(string message)
{
Console.WriteLine("同事2得到消息:" + message);
}
}
客户端调用:
ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator(); //实例化一个中介者
ConcreteColleague1 colleague1 = new ConcreteColleague1(mediator); //示例化同事1
ConcreteColleague2 colleague2 = new ConcreteColleague2(mediator); //实例化同事2
//让中介者认识各个具体同事类对象
mediator.Colleague1 = colleague1;
mediator.Colleague2 = colleague2;
//具体同事类对象发送的消息都是通过中介者转发
colleague1.Send("吃饭了吗?");
colleague2.Send("吃了,你呢?");
结果:
设计模式:中介者模式(Mediator)的更多相关文章
- 设计模式-中介者模式(Mediator)
场景分析: 众所周知,电脑有很多组成部分,如硬盘.内存.光驱.音频.键盘等,各个组件之间协同工作才能保证电脑的正常运行. 如果各个组件之间直接交互,可能会比较复杂,如下图: 将上面的各个组件抽象成类, ...
- 大话设计模式--中介者模式 Mediator --C++实现实例
1. 中介者模式: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立改变他们之间的交互. Mediator的出现减少了各个Colleague的耦 ...
- 23种设计模式--中介者模式-Mediator Pattern
一.中介者模式的介绍 中介者模式第一下想到的就是中介,房子中介,婚姻中介啊等等,当然笔者也希望来个婚姻中介给我介绍一个哈哈哈,,回归正题中介者模式分成中介者类和用户类,根据接口编程的方式我们再 ...
- 深入浅出设计模式——中介者模式(Mediator Pattern)
模式动机 在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题: 系统结构复杂:对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他 ...
- 【转】设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)
设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据"单一职责原则",我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职 ...
- 设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)
设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) 作者:weba ...
- 设计模式系列之中介者模式(Mediator Pattern)——协调多个对象之间的交互
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 二十四种设计模式:中介者模式(Mediator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern) 介绍用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 示例有一个Messa ...
- JAVA 设计模式 中介者模式
用途 中介者模式 (Mediator) 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 中介者模式是一种行为型模式. 结 ...
随机推荐
- POJ1135 Domino Effect(SPFA)
题目大概是,普通骨牌连接两张关键骨牌,一旦一张关键骨牌倒下与其相邻的普通骨牌也倒下,普通骨牌倒下与其相邻的骨牌也倒下.给出所有有普通骨牌相连的两个关键骨牌之间普通骨牌倒下所需时间,问1号关键骨牌开始倒 ...
- it's hard to say
Ew,it's hard to begin.In fact I don't know what to say either.So here is a sad story.First of all ,m ...
- BZOJ1077 : [SCOI2008]天平
首先通过差分约束系统建图,用Floyed算法求出任意两个砝码差值的上下界. 然后暴力枚举放在右边的砝码C,D,通过与A,B差值的上下界分类讨论统计方案. 时间复杂度$O(N^3)$. #include ...
- TYVJ P1004 滑雪 Label:记忆化搜索
背景 成成第一次模拟赛 第三道 描述 trs喜欢滑雪.他来到了一个滑雪场,这个滑雪场是一个矩形,为了简便,我们用r行c列的矩阵来表示每块地形.为了得到更快的速度,滑行的路线必须向下倾斜. ...
- TYVJ 1014 乘法游戏
做题记录:2016-08-15 16:10:14 背景 太原成成中学第2次模拟赛 第四道 描述 乘法游戏是在一行牌上进行的.每一张牌包括了一个正整数.在每一个移动中,玩家拿出一张牌,得分是用它的数字乘 ...
- [Unity2D]预制件Prefab
预制件Prefab是一个组件模板,比如在游戏里面要实现开枪的时候会有子弹不停地从枪口飞出来,那么就可以通过Prefab来实现子弹的游戏对象,表示所有的子弹都是从同一个Prefab来构建出来的,也可以理 ...
- 简单了解Flux,注意这是一个设计思想,是一个架构!!!!!
在RN开发中,我们总是需要去更改一个组件个数据(也就是所谓的状态),我们一般是采用是在初始化的函数constror()(好像拼错了) 在这个函数里面申明我们的初始化数据(状态)eg:this.stat ...
- Scala - Spark Lambda“goesto“ => 分析
/// 定义一个函数AddNoise,参数分别为rdd,Fraction.其中rdd为(BreezeDenseMatrix, BreezeDenseMatrix)元组构成的RDD.Fraction为一 ...
- [转载]CString类常用方法----Left(),Mid(),Right()……
CStringLeft(intnCount)const; //从左边1开始获取前 nCount个字符 CStringMid(intnFirst)const; //从左边第 nCount+1个字符开始, ...
- 《GK101任意波发生器》升级固件发布(版本:1.0.2build627)
一.固件说明: 硬件版本:0,logic.3 固件版本:1.0.2.build672 编译日期:2014-12-29 ====================================== 二. ...