using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour {
public float speed = 50f;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
transform.Rotate(Vector3.up,speed *Time.deltaTime);
}
public void ChangeSpeed(float newSpeed)
{
this.speed = newSpeed;
}
}

player空物体,挂载player脚本;

Canvas下Slider,OnValueChanged 事件处理:  Player物体+(player脚本下的)ChangeSpeed方法。

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