var eulerAngles : Vector3

Description描述

The rotation as Euler angles in degrees.

旋转作为欧拉角度。

The x, y, and z angles represent a rotation z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order).

x、y、z角代表绕z轴旋转z度,绕x轴旋转x度,绕y轴旋转y度(这个顺序)。

Only use this variable to read and set the angles to absolute values. Don't increment them, as it will fail when the angle exceeds 360 degrees. Use Transform.Rotateinstead.

仅使用者这个变量读取和设置角度到绝对值。不要递增它们,当超过角度360度,它将失败。使用Transform.Rotate替代。

// Print the rotation around the global X Axis
//打印绕世界x轴的旋转角度
print (transform.eulerAngles.x);
// Print the rotation around the global Y Axis
//打印绕世界y轴的旋转角度
print (transform.eulerAngles.y);
// Print the rotation around the global Z Axis
//打印绕世界z轴的旋转角度
print (transform.eulerAngles.z); // Assign an absolute rotation using eulerAngles
//指定一个绝对使用欧拉角的旋转角度
var yRotation : float = 5.0;
function Update () {
yRotation += Input.GetAxis("Horizontal");
transform.eulerAngles = Vector3(, yRotation, ); }

Do not set one of the eulerAngles axis separately (eg. eulerAngles.x = 10; ) since this will lead to drift and undesired rotations. When setting them to a new value set them all at once as shown above. Unity will convert the angles to and from the rotation stored in Transform.rotation

不要分别设置欧拉角其中一个轴(例如: eulerAngles.x = 10; ),因为这将导致偏移和不希望的旋转。当设置它们一个新的值时,要同时设置全部,如上所示。Unity会从Transform.rotation这个四元组结构中转换角度到欧拉角的表达方式,或者反过来。

Transform.eulerAngles 欧拉角的更多相关文章

  1. Unity3D 利用欧拉角实现实体的旋转

    本文系作者原创,转载请注明出处 刚刚入门U3D,也是很多东西搞不懂,最先接触的就是自己尝试去获取键盘上的GetPress之类的事件了吧 官方的API DOC也是帮了不少忙,到处吸收了各位博主的文章也是 ...

  2. U3D Transform用法

    最近在学习unity3d,下面对Transform类做一个小结 一.常用属性和方法 1.1 常用属性: 用代码展示一下上面的一些属性,值得注意的是myCube是mySphere的父物体 using U ...

  3. unity3d中Transform组件变量详解

    Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎.通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 ...

  4. 【转】Unity3D Transform中有关旋转的属性和方法测试

    Transform有关旋转个属性和方法测试 一,属性 1,var eulerAngles : Vector3 public float yRotation = 5.0F; void Update()  ...

  5. Unity复杂的旋转-欧拉角和四元数

    一.欧拉角欧拉角最容易表示,用三个变量X,Y,Z可以直观的表示绕着某个轴的旋转角度. 在Unity里就是Transform组件的Rotation里的X Y Z三个变量代表了欧拉角 二.四元数四元数相比 ...

  6. 【Unity编程】欧拉角与万向节死锁(图文版)

    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 万向节死锁(Gimbal Lock)问题 上文中曾经说过,欧拉旋转的顺规和轴向定义 ...

  7. Unity3d transform

    using UnityEngine; using System.Collections; public class transform : MonoBehaviour { // Use this fo ...

  8. Unity 重要基础知识点

    这是两个月前的学习记录,发出来了下,如果有误欢迎大家指出: 脚本生命周期 //每当脚本被加载时调用一次 // 1.   在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ //初始化publi ...

  9. unity3d 知识点随记

    1.transform.translate是增加transform面板相应的数值x,y,z是以本地坐标系为方向:transform.transformdirection是以世界坐标系为方向,可以去测试 ...

随机推荐

  1. js函数的参数

    js函数的参数: js是弱类型的编程语言,调用函数时既不在乎函数的参数,也不在意参数的类型 即便你定义的函数值接受两个参数,在调用这个函数时也未必一定要是两个参数.可以传递一个.三个甚至不传递参数,而 ...

  2. mysql服务性能优化—my.cnf_my.ini配置说明详解(16G内存)

    这配置已经优化的不错了,如果你的mysql没有什么特殊情况的话,可以直接使用该配置参数 MYSQL服务器my.cnf配置文档详解硬件:内存16G [client]port = 3306socket = ...

  3. 使用clamav查杀病毒

    cd ~ wget http://www.zlib.net/fossils/zlib-1.2.8.tar.gz .tar.gz cd zlib- ./configure --prefix=/usr/l ...

  4. 【Android开发日记】之入门篇(二)——调试

    程序员有一半的时间花在测试BUG身上,而作为一个程序员遇上BUG是不可避免的事情.所以掌握好调试BUG的技术就显得至关重要.接下来我来讲述调试的几个要点. 一.调试机器的选择(模拟器) eclipse ...

  5. 【转载】无需图片,使用CSS3实现圆角按钮

    原文地址:http://www.open-open.com/home/space-37924-do-blog-id-5789.html 首先来看看效果: 事例HTML代码: <a href=&q ...

  6. slice,splice,substr,substring函数的区别

    slice: 语法:array.slice(startIndex,endIndex); 参数: startIndex:必须,规定从何处开始选取,如果为负则从尾部开始计算 : endIndex:可选,规 ...

  7. HDU 6034 Balala Power!【排序/进制思维】

    Balala Power![排序/进制思维] Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java ...

  8. 动态读取cron表达式

    项目中在使用任务调度时往往会用到cron表达式,比如每五分钟执行一次,每天12点执行一次,每周四凌晨1点执行一次等.但是如果将cron表达式写死,往往不利于测试.解决方案:我们可以将cron表达式写入 ...

  9. MySql笔记之修改数据库编码

    修改前(系统默认编码) 查看编码命令: show variables like '%char%'; show variables like 'character%'; 两种方法 a) 暂时性修改 SE ...

  10. CentOS 7.0 服务管理 – systemctl 命令

    转载自:http://linux.it.net.cn/CentOS/fast/2014/0720/3212.html CentOS 7.0中已经没有service命令,而是启用了systemctl服务 ...