BZOJ_2844_albus就是要第一个出场_线性基

Description

已知一个长度为n的正整数序列A(下标从1开始), 令 S = { x | 1 <= x <= n }, S 的幂集2^S定义为S 所有子
集构成的集合。定义映射 f : 2^S -> Zf(空集) = 0f(T) = XOR A[t] , 对于一切t属于T现在albus把2^S中每个集
合的f值计算出来, 从小到大排成一行, 记为序列B(下标从1开始)。 给定一个数, 那么这个数在序列B中第1
次出现时的下标是多少呢?

Input

第一行一个数n, 为序列A的长度。接下来一行n个数, 为序列A, 用空格隔开。最后一个数Q, 为给定的数.

Output

共一行, 一个整数, 为Q在序列B中第一次出现时的下标模10086的值.
 

Sample Input

3

1 2 3

1

Sample Output

3

样例解释:

N = 3, A = [1 2 3]

S = {1, 2, 3}

2^S = {空, {1}, {2}, {3}, {1, 2}, {1, 3}, {2, 3}, {1, 2, 3}}

f(空) = 0

f({1}) = 1

f({2}) = 2

f({3}) = 3

f({1, 2}) = 1 xor 2 = 3

f({1, 3}) = 1 xor 3 = 2

f({2, 3}) = 2 xor 3 = 1

f({1, 2, 3}) = 0

所以

B = [0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3]

HINT

数据范围:

1 <= N <= 10,0000

其他所有输入均不超过10^9


基本思路是求出有几个小于这个数且本质不同的数。

如果构成线性基的数有K个,那么每种方案都可以找出$2^{n-K}$个。

然后我们可以正着求第K大异或和,也可以很巧妙的解决这个数是第几大的异或和。

由于这$2^{K}$个异或和与他们的排名是一一对应的,我们可以这样做。

把线性基中所有第一位的1抠出来,假设现在有个数x,将x拆成二进制的形式,在线性基中的第i位是1就相当于有1<<i个比他小的,需要加上。

其实就是反过来做,求反过来的第K大异或和,只不过此时的线性基是第i个向量恰好在第i位为1。

代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int mod=10086;
int qp(int x,int y) {
int re=1; for(;y;y>>=1,x=x*x%mod) if(y&1) re=re*x%mod; return re;
}
int n,b[40],a[40];
void insert(int x) {
int i;
for(i=30;i>=0;i--) {
if(x&(1<<i)) {
if(b[i]) x^=b[i];
else {
b[i]=x; return ;
}
}
}
}
void Guass() {
int i,j;
for(i=30;i>=0;i--) {
if(b[i]) {
for(j=30;j>=0;j--) {
if(i!=j&&(b[j]&(1<<j))) b[j]^=b[i];
}
}
}
}
int main() {
scanf("%d",&n);
int i,x;
for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&x),insert(x);
Guass();
int Q;
scanf("%d",&Q);
int k=0;
for(i=0;i<=30;i++) if(b[i]) a[++k]=i;
int re=0;
for(i=1;i<=k;i++) {
if(Q&(1<<(a[i]))) {
re=(re+(1<<(i-1)))%mod;
}
}
printf("%d\n",(re*qp(2,n-k)%mod+1)%mod);
}

  

BZOJ_2844_albus就是要第一个出场_线性基的更多相关文章

  1. BZOJ_2844 albus就是要第一个出场 【线性基】

    一.题目 albus就是要第一个出场 二.分析 非常有助于理解线性基的一题. 构造线性基$B$后,如果$|A| > |B|$,那么就意味着有些数可以由$B$中的数异或出来,而多的数可以取或者不取 ...

  2. 洛谷P4869 albus就是要第一个出场(线性基)

    传送门 不知道线性基是什么东西的可以看看蒟蒻的总结 线性基居然有这性质我还不知道orz 假设$n$个数的线性基中有$k$个数,那么显然共有$2^k$个不同的异或和,而其中每一个异或和的出现次数都是$2 ...

  3. BZOJ_2460_[BeiJing2011]元素_线性基

    BZOJ_2460_[BeiJing2011]元素_线性基 Description 相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔 法矿石炼制法杖的技术.那时人们就认识 ...

  4. BZOJ_4004_[JLOI2015]装备购买_线性基

    BZOJ_4004_[JLOI2015]装备购买_线性基 Description 脸哥最近在玩一款神奇的游戏,这个游戏里有 n 件装备,每件装备有 m 个属性,用向量zi(aj ,.....,am) ...

  5. BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论

    BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作 ...

  6. LOJ114_k 大异或和_线性基

    LOJ114_k 大异或和_线性基 先一个一个插入到线性基中,然后高斯消元. 求第K小就是对K的每一位是1的都用对应的线性基的一行异或起来即可. 但是线性基不包含0的情况,因此不能确定能否组成0,需要 ...

  7. HDU6579 2019HDU多校训练赛第一场1002 (线性基)

    HDU6579 2019HDU多校训练赛第一场1002 (线性基) 传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6579 题意: 两种操作 1.在序列末 ...

  8. [Cometoj#3 D]可爱的菜菜子_线段树_差分_线性基

    可爱的菜菜子 题目链接:https://cometoj.com/contest/38/problem/D?problem_id=1543 数据范围:略. 题解: 首先,如果第一个操作是单点修改,我们就 ...

  9. 2019牛客暑期多校训练营(第一场)H 线性基+计算贡献

    题意 给n个整数,求满足子集异或和为0的子集大小之和. 分析 将问题转化为求每个元素的贡献次数之和. 先对n个数求线性基,设线性基大小为r,即插入线性基的数字个数为r,可以分别计算线性基内数的贡献和线 ...

随机推荐

  1. 倍增法求LCA

    倍增法求LCA LCA(Least Common Ancestors)的意思是最近公共祖先,即在一棵树中,找出两节点最近的公共祖先. 倍增法是通过一个数组来实现直接找到一个节点的某个祖先,这样我们就可 ...

  2. bzoj 1503[NOI 2004] 郁闷的出纳员

    题目大意: 给4种操作 I:添加一个员工工资信息 A:增加所有员工的工资 S:减少所有员工的工资 F:询问工资第k高的员工的工资情况 自己做的第一道splay树的题目,初学找找感觉 #include ...

  3. [luoguP2618] 数字工程(DP)

    传送门 离线处理... 先线性筛一遍. 直接预处理出所有答案. 注意要用push,用乘法,常数小. #include <cstdio> #include <cstring> # ...

  4. spring mvc dispatcherServlet

    1. 在web.xml中配置servlet对相应的url请求进行处理 <servlet> <servlet-name>springDispatcher</servlet- ...

  5. js编程习惯

    1. JS代码中,相同的代码使用成员变量定义. 2. JS中对空值的判断,如if(str == null || str == undefined || str == ‘’){  XXX  } 可以直接 ...

  6. C++函数的重载,覆盖和隐藏(——高质量编程第14章)

      函数重载概念 只有C++才有重载的概念,C语言没有. 靠行参列表的不同来区别不同的重载函数, 若是全局函数和成员函数同名时,不算重载,因为它们的作用域不同,所以成员函数会将全局函数给隐藏(遮蔽)了 ...

  7. PatentTips - Solid State Memory Wear Leveling

    BACKGROUND OF THE INVENTION Solid-state memory devices encompass rewritable non-volatile memory devi ...

  8. PHP 基础复习 2018-06-17

    (1)AJAX Asynchronous JavaScript And XML(异步 JavaScript 及 XML) (2)创建 XMLHttpRequest 对象 不同的浏览器使用不同的方法来创 ...

  9. ArrayList内部实现原理

    数组在创建的时候长度是固定的,那么就有往ArrayList中不断添加对象的时候,那么ArrayList是如何管理这些数组的? ArrayList内部通过Object[]实现,我们通过分析ArrayLi ...

  10. java代码 猜数字小游戏

    import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class mulTip{ public static void main(Stri ...